头条粉丝时代来临,互粉有利有弊,如何正确的互粉,尽然是这样的

头条粉丝时代来临,互粉有利有弊,如何正确的互粉,尽然是这样的

2018年1月16日,头条发布了大幅提高粉丝产生的广告收益的公告,相信广大头条创作者都会感到非常振奋人心,自己的创作激情又回来了,同时又再一次掀起了一波互粉热潮。

但是对于互粉,可谓褒贬不一,一部分人认为互粉没有意义,另一部分人则在积极互粉。小编对于这则头条公告多次思考,关于互粉得出一下总结。

1、对于优质账号有着大量的粉丝,头条奖励大部分当然是为了鼓励者部分创作者,他们需要做的则是需要提高自己的创作,对粉丝的优化。

2、对于还在努力创作的小作者,甚至还在新手期奋斗的作者们,我们想在这次扶持中分得一羹,因此我们需要互粉,但不能盲目的互粉。

首先发布的头条文章,有一项是粉丝阅读量

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再有头条指数相关

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其中,健康度评分源自机器对读者阅读行为的分析,读者的每一次点击、停留、点赞、评论、收藏等都会为帐号加分。

关注度则主要取决于头条号粉丝的绝对数量,是对头条号粉丝数和粉丝忠诚度的考量。

因此,盲目的互粉则会产生大量的 “无效粉”,例如小编主要感兴趣的是游戏相关,发布游戏的文章,那么不关心的这部分粉丝就不会去浏览关注你的内容,甚至严重影响了自身头条号的关注度,粉丝阅读的比例,同时还影响了健康度,这都是对头条号不利的。

那么问题到这里也就明了了,我们互粉应该选择自身领域,游戏就应该游戏领域互相关注,头条作者大家都是心心相惜,大家不容易,发布的内容感些兴趣都会点一点,这才是正确的互粉方式,互粉是需要沟通需要互动的,而不是你发你的我发我的。

小编主要对游戏感兴趣,还希望喜欢游戏的各位互粉一波~~

头条粉丝时代来临,互粉有利有弊,如何正确的互粉,尽然是这样的

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页面更新:2024-03-25

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