日赚3.7亿!腾讯最新业绩来了,小学生游戏流水占比首次公布

8月18日,腾讯控股公布2021年第二季度及半年度业绩报告。

二季度净利润340.39亿元,同比增长13%。

其中,值得注意的是,这次财报腾讯公布了12岁以下未成年用户流水数据,财报显示,12岁以下未成年用户流水数据仅占其中国游戏流水的0.3%。

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从业务结构来看,腾讯的营收主要分为增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他几个部分。

本年二季度,腾讯增值服务业务收入720亿元,同比增长11%,其中游戏收入430亿元,同比增长12%;金融科技及企业服务业务营收419亿元,同比增长40%。

从用户层面来看,腾讯几款拳头产品已经触及用户总量的天花板,其中,微信及WECHAT的月活用户达12.5亿,同比增长3.8%,环比增长0.8%;而QQ移动终端月活跌至5.9亿,同比下降8.8%,环比下降2.6%;腾讯视频付费会员数达到1.25亿,同比增长9%。

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事实上,公司股价已充分反应出市场的担心,截至8月18日收盘,腾讯股价为436.2港元/股,与年初高点773.4港元/股相比,已经跌去近44%。

在该板块中,第二季度社交网络业务实现收入290亿元,同比增长9%,这主要因为数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。

二季度,腾讯网络广告收入228.3亿元,同比增长23%,其中,媒体广告收入为33亿元,同比保持稳定,社交网络收入290亿,同比增长28%,主要是该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增长,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。

未成年人流水占比降低,得益于腾讯在未成年人网络保护方面的举措严格。

另据财报,2021年第二季度,16岁以下未成年人流水占比仅为2.6%。

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在8月18日公布的腾讯第二季度财报中,“双减、双打”也被明确提及,这是腾讯第一次将未成年人保护工作规划纳入财报当中。

所谓“双减”,是指减时长和减充值,未成年用户的在线时长限制,非节假日降低至1小时,节假日降低至2小时,未满12周岁未成年人禁止在游戏内消费。

“双减、双打”的新举措,是腾讯对未成年人保护政策的主动响应,也是在腾讯搭建未成年人保护体系诸多尝试的基础上,所作出的积极探索。

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页面更新:2024-04-29

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