孩子们好样的!腾讯财报:16岁以下用户游戏付费仅占3.2%

未成年人网络保护一直是社会各界热议的话题之一。而作为游戏发展的生命线,未成年人保护则是腾讯游戏各项业务的重中之重。腾讯高级副总裁马晓轶曾公开表示:“这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。”


近年来腾讯未成年人保护的成绩也是大家有目共睹的。积极响应防沉迷新规,严格执行“限玩、限充、宵禁”管理,还自发展开技术探索,用人脸识别技术对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。

孩子们好样的!腾讯财报:16岁以下用户游戏付费仅占3.2%

最新数据显示,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。


腾讯财报中的一组数据,更是未成年人保护工作顺利进行的力证。2020年,在宅经济的刺激下,全球游戏行业都有了不同幅度的增长,2020年第四季度腾讯网络游戏收入为人民币391亿元,其中海外游戏收入为人民币98亿元。


财报显示,18 岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比仅为 3.2%。

孩子们好样的!腾讯财报:16岁以下用户游戏付费仅占3.2%

在游戏消费方面,小编觉得小朋友们还是非常节约的,能免费获得快乐就绝不花钱~就算有管不住钱包的熊孩子,腾讯未成年人保护系统也会帮忙管一管。根据防沉迷新规,未满8周岁的用户无法进行游戏充值,别的年龄段未成年用户则按年龄段对充值金额进行限制。即使按照最高标准,未成年人单次充值金额最高也不得超过100元,每月累计充值金额最高不得超过400元。


也正如我们看到的,16岁以下小朋友的游戏消费仅占3%左右,16-18岁的“大朋友”的游戏消费也占到了3%左右。小编觉得后者已经有了比较完善的金钱观,可以理智地进行消费,偶尔在喜欢的游戏上消费一下也可以理解的,按照年龄段进行限充,还是挺人性化的~


在此之前,有网友认为腾讯赚了不少未成年人的钱,腾讯老总马化腾也因此背了不少莫须有的骂名,想必这次财报数据就是最有力的反击了,谣言止于真凭实据可还行~

孩子们好样的!腾讯财报:16岁以下用户游戏付费仅占3.2%


我们可以看到,除了上面提到的硬性措施外,腾讯还进行了更多主动探索,早在2017年,腾讯就打造了简单易用的工具成长守护平台,该平台可对孩子游戏时间和游戏消费的提醒、查询和设置,并在微信、QQ直接搜索使用,实现一站式管理。

目前该平台已经上线4周年,服务用户超过3000万,绑定平台的用户中82%游戏时长下降。另外,平台上共计推出41门免费家长课程,引发256万用户参与讨论。


新修订的《未成年人保护法》也即将于今年6月1日正式实施,新增“网络保护”一章让未成年人网络保护工作有法可依。


熊孩子们,以后未成年人保护只会越来越严格哦~你们准备好了吗?

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页面更新:2024-04-23

标签:腾讯   真凭实据   力证   用户   帐号   游戏   年龄段   未成年人   金额   环节   流水   收入   数据   数码   平台   网络

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