「设计模式」4-开放封闭原则

开放封闭原则

软件实体(类,模块,函数等等),应该可以扩展,但是不可以修改

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的

我们在做系统的时候,不要指望系统一开始时需求确定,就再也不会变化,既然需求一定会变化,那么如何在面对需求的变化时,设计的软件可以相对修改,不至于说,新需求一来,就要把整个程序推倒重来。

设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,我们增加一些类就完事了,原来的代码能不动则不动。

无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。 既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。 他必须先猜测出最有可能的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。

猜测程序可能的变化那确实不容易,但我们可以在发生小变化时,就及早地去想办法应对发生更大变化的可能。也就是说,等到发生变化时立即采取行动

在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

并不是什么时候应对变化都是容易的,我们希望的是在开发工作展开不久就知道可能的变化。查明可能发生的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。

开放封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。

开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。 拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要.

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页面更新:2024-05-17

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