外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式示例代码
#include
using namespace std;
class SubSystemOne {
public:
void Method1() {
cout << "subSystemOne Method1" << endl;
}
};
class SubSystemTwo {
public:
void Method2() {
cout << "subSystemTwo Method2" << endl;
}
};
class SubSystemThree {
public:
void Method3() {
cout << "subSystemThree Method3" << endl;
}
};
class Facade {
private:
SubSystemOne subSys1;
SubSystemTwo subSys2;
SubSystemThree subSys3;
public:
void MethodA() {
subSys1.Method1();
subSys3.Method3();
}
void MethodB() {
subSys2.Method2();
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Facade fac;
fac.MethodA();
fac.MethodB();
return 0;
}
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade非常合适。你可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
外观模式完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。
页面更新:2024-04-10
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