建造者模式
将一个复杂的对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。”
几个类的说明:
为什么要有 Director ?
通过指挥者指挥建造者,建造者需要调用什么方法,调用的人可以忽略,不必知道。
建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
建造者模式示例代码
#include
#include
using namespace std;
class Product {
private:
vector parts;
public:
void Add(const string &str) {
parts.push_back(str);
}
void Show() const {
cout << "Show =============>" << endl;
for (auto part : parts) {
cout << part << endl;
}
}
};
class Builder {
protected:
Product product;
public:
virtual void BuildA() = 0;
virtual void BuildB() = 0;
virtual Product GetResult() const = 0;
};
class Director {
public:
void Build(Builder &build) {
build.BuildA();
build.BuildB();
}
};
class DerivedBuilder1 : public Builder {
public:
virtual void BuildA() {
product.Add("DerivedBuilder1 BuildA");
}
virtual void BuildB() {
product.Add("DerivedBuilder1 BuildB");
}
virtual Product GetResult() const override {
return product;
}
};
class DerivedBuilder2 : public Builder {
public:
virtual void BuildA() {
product.Add("DerivedBuilder2 BuildA");
}
virtual void BuildB() {
product.Add("DerivedBuilder2 BuildB");
}
virtual Product GetResult() const override {
return product;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
DerivedBuilder1 build1;
DerivedBuilder2 build2;
Director director;
director.Build(build1);
Product p1 = build1.GetResult();
p1.Show();
director.Build(build2);
Product p2 = build2.GetResult();
p2.Show();
return 0;
}
页面更新:2024-02-22
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