22亿游戏玩家,区块链挖矿游戏用户只占32万,为何链游没成规模?

有数据信息表明,现阶段全世界游戏玩家已超过22亿,付钱用户超过10亿。这么多玩家,而用户超过千万,做到上亿经营规模的区块链挖矿游戏则屈指可数。为何那么少呢,下边将好多个层面给大伙儿剖析。

22亿游戏玩家,区块链挖矿游戏用户只占32万,为何链游没成规模?

首先说说传统游戏

传统游戏在大家心里仍然占着很重要的影响力,但也存在很多缺点,这也是区块链挖矿游戏为何能占据一席之地的缘故:

1、传统游戏单一化状况比较严重、大型厂垄断性,使领域慢慢出现瓶颈问题。

2、氪金严重,游戏的平衡性遭毁坏

3、传统游戏中在公平性层面的问题被大伙儿抨击。


二再聊区块链技术

1、区块链技术实质就是以信息内容互联网技术向使用价值互联网技术的变化。核心优势是不会再必须一个传统式的中介公司,在分布式架构中完成了不依赖于某一个人信用中介公司,进而避开集中型系统软件普遍现象的网络信息安全,协作高效率和风险管控等难题。


2、区块链根据分布式系统记帐的技术特性将对传统游戏造成颠覆性创新的转型。第一次令小伙伴们除开游戏感受以外也更为高度重视在通证经济下的虚拟财产,区块链挖矿游戏领域也将从大型厂垄断性的布局中突出重围。


三讲到区块链挖矿游戏

说到区块链挖矿游戏的话,就不得不承认区块链挖矿游戏开山鼻祖“以太坊猫”了,出現了因以太坊猫堵住以太坊平台而闻名天下的壮举,当初有新闻媒体曝光价钱最大的一只以太坊猫约为11.8万美元、折算rmb77万的高价。“以太坊猫”现阶段在全世界的游戏玩家总数也是有32万。为何区块链挖矿游戏现阶段还不可以产生经营规模呢?


1、可玩度并不是很高

进到2018年中国就出現了360的区块猫、网易游戏的网易星球、小米兔等区块链挖矿游戏,有网民吐槽这类游戏自身的游戏特性并较弱,换句话说游戏玩家怎样才会真实从区块链挖矿游戏中获得游戏感受和经济发展收益的双向盈利。

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2、区块链技术性成本费

据了解无论是针对游戏开发商而言或者对公司而言,区块链应用成本费全是十分高,除开重视游戏玩法自身以外,也要开发设计好怎么应用区块链技术。

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3、区块链应用的限定

区块链挖矿游戏对TPS的都是有一定规定,现阶段更快便是Visa了,TPS每秒才有5000笔上下,换句话说算率和出块速率上不行。假如游戏玩家人比较多了,便会产生如以太坊猫堵住以太坊公链平台的状况。


4、区块链应用兼容模式受到限制

区块链技术在兼容模式、扩展性层面受限制。这也是牵制区块链挖矿游戏发展的缘故之一。

什么是《第二宝石》?

《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。


22亿游戏玩家,区块链挖矿游戏用户只占32万,为何链游没成规模?

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页面更新:2024-05-16

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