2021年了,区块链挖矿游戏是时候证明自己不是骗局

近几年来,游戏公司竞相将眼光看向区块链挖矿游戏设计上。仅在2021年初就会有好几家游戏公司宣布会进军到区块链挖矿游戏发展生态中,并有新产品开发。

在极大的行业发展前景和5G新技术应用的促进下,预估2021年,全球互联网游戏市场销售总额将超过1510亿美元 ,移动游戏预估将占一半以上。

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虚拟物品、宣传广告和主导性消费是游戏行业的重要赚钱方式。据统计,虚拟物品消费作为增速迅速的赢利点之一,每一年年复合增长率约为15.2%。在这其中,33%的游戏玩家每一个月消费一次,25%的游戏玩家每周消费一次。因此区块链挖矿游戏才如此受区块链业内人士青睐。


从上面这组数据信息可以看得出来,游戏市场销售是一块十分大的唐僧肉。尤其是当5G新技术应用早就落地式的现如今,网络速度的提升,也终究会变更以往的游戏方法。转型发展早就来临,区块链技术、5G新技术应用好似一台功率巨大的柴油发电机,即将推动新一轮的游戏市场迭代更新,区块链挖矿游戏的出现便是很好的证明。

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区块链技术为解决传统式游戏顽疾得出了解决方案

传统式游戏中,游戏的虚拟财产(游戏武器、服饰等)的使用权不属于游戏玩家,而归属于游戏制造商,游戏玩家正中间交易游戏资产不是被允许的。


区块链挖矿游戏可以保证账户安全

游戏帐户的安全性能,允许游戏游戏玩家拥有游戏资产的所有权,游戏玩家可以马上以链上转帐的方法在游戏里交易游戏道具或点卷,不易被有意仿冒和限定。区块链技术促进游戏虚拟财产更加接近产品资产,对游戏的安全性能要求也高些。

在区块链挖矿游戏中,游戏玩家既是游戏参与者,也是游戏未来获利的共享人。

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重回游戏的初衷,內容为主导,技术作为辅助

区块链技术能够在一定水准上解决游戏及其衍生品行业目前存在的困境,引入区块链技术,大伙儿对区块链挖矿游戏的落地必定满满热情,但尽量正确认识的是,当今游戏的媒体和技术性经历了几十年发展趋势,但游戏的初衷从始至终没有变更,就是要“有趣”。


一个游戏真正的重要,还是在于它的体验感和内容,这才算作可让朋友们留有的重要因素。 以往,游戏推广营销一般只提游戏玩法,不提专业性,但区块链挖矿游戏却相去甚远,许多新项目方只提专业性,不提游戏玩法。至今,区块链挖矿游戏仿佛都还没在游戏玩法上造成大的提高,全个行业仍未出现具有不同寻常游戏性的爆款。

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区块链挖矿游戏的艰辛之途

现如今的区块链挖矿游戏,好似大数据技术刚发展趋势之时。一直有很多不尽人意的层面,BlockchainGamer.biz一份调查分析汇报中提到,超过60%的受访者感觉现阶段阻拦它普及化的重要依然是游戏的产品品质难题。

在一个新式领域出现的状况下,不容置疑不能确保十全十美。若要努力积极地探索未来,发展一个更健全的链游世界,则必然要经历过多次失败的试验。区块链挖矿游戏领域势必能借助区块链应用内嵌的各式各样优势,打造出现象级的爆款,让区块链游戏进入数十亿玩家的法眼之中。

什么是《第二宝石》?

《第二宝石》(SGEM)是一款运行在以太坊上的策略卡牌塔防区块链游戏,支持离线挖矿,融合策略卡牌、塔防战斗和宝石打造等多种趣味玩法与于一身。“卡牌+英雄+建筑” 三位一体的独创战斗模式,全场自由交易的开放式经济体系,让你边玩边获得收益。

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页面更新:2024-05-01

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