任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号49-60

在前四期视频中,评测君介绍了《任天堂明星大乱斗特别版》的前48位参战斗士,那么今天评测君也会继续为大家带来49号斗士吃豆人到60号斗士隆的介绍。在本期会有很多有趣的参战斗士,想必你也一定会喜欢有关他们的介绍。《大乱斗》斗士科普系列整理制作不易,如果喜欢,还望点赞关注支持。闲话少叙,继续直奔主题,来看看本期的斗士们吧。

任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号49-60

49.洛克人 出自《洛克人》系列

洛克人出自卡普空招牌动作游戏 《洛克人》系列,其全系列的累计销量在全球已达3600万套。洛克人在日文版游戏中被称为ロックマン(Rockman),而在英文版中就变成了Mega Man。洛克人的创造者是北村玲,不过现在提起《洛克人》系列,大家想到的应该就是稻船敬二了。

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稻船敬二毕业于大阪设计专门学校,热爱绘画的他起初想从事插画工作,据说某天他正在翻阅招聘广告,看得眼睛都要酸了,突然发现卡普空的初任薪资高达16万日元。面对如此丰厚的待遇,稻船敬二决定投身游戏业。此外据说在稻船敬二入职卡普空之前,本来是想加入科乐美的,然而最后还是选择了离家更近的卡普空。此后他先是参与开发了《街头霸王》,后来又转到了《洛克人》的开发小组,在初代《洛克人》的开发过程中,稻船敬二主要负责美术人设部分,所以在游戏通关画面中制作人一栏出现的就是北村玲的名字。初代《洛克人》获得了良好的市场反馈,卡普空也很快敲定了续作计划,但在《洛克人2》开发结束后,北村玲离开了卡普空,稻船敬二接手了《洛克人》系列的开发工作,并最终为大家带来了包含七大系列、百余部作品的《洛克人》游戏。身为制作人的稻船敬二后来还在卡普空主导开发了《鬼武者》系列和《丧尸围城》系列,在2010年,已经成为卡普空开发统括本部长的稻船敬二宣布从卡普空离职,并在之后参与了《灵魂献祭》和《忍者龙剑传Z:刀》的制作。当然也少不了《洛克人》系列的精神续作《无敌九号》,尽管这几部作品的口碑参差不齐,但也向玩家揭示了自主创业那磕磕绊绊的漫漫长路。

初代《洛克人》于1987年在FC平台发售,主要讲述了在公元200X年,随着科学进步,人们制作出了能在各种领域协助工作的机器人。这其中,身为当代机器人学者第一人的「莱特博士」更是制造出了多个新型工业机器人。但好景不长,早在大学时代就和莱特博士关系不睦的「威利博士」因为在学业和成就上都比不过莱特博士,就开始寻求报复。他开着飞行器闯进莱特研究所,夺走了莱特博士设计的工业机器人,并企图依靠这些强大的机器人征服世界。就在莱特博士濒临绝望之际,被莱特博士当做儿子看待的家用型机器人洛克因不愿看着自己的兄弟沦为炮灰,自愿接受了改造,成为了战斗型机器人「洛克人」,也就是现在我们所熟知的这个蓝色机器人。洛克人的一只手臂装有洛克炮,这也是他的主要攻击方式。而且他还能通过安装敌人的芯片使用各种特殊武器。随后洛克人靠着自己的可变武器系统和优秀的学习能力打败并回收了所有被威利博士控制的机器人,攻入了威利博士在太平洋的大本「机器人大工厂」,最终击败了威利博士,维护了世界和平。有媒体称初代《洛克人》是第一款拥有非线性关卡选项的游戏,和当时的线性游戏《超级马力欧兄弟》以及开放世界游戏《塞尔达传说》形成了鲜明对比。

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除了元祖版之外,《洛克人》还有很多衍生作品,包括《洛克人X》系列、《洛克人DASH》系列、《洛克EXE人》系列、《洛克人ZERO》系列、《洛克人ZX》系列以及《流星洛克人》等等,而在《大乱斗》中则只有元祖洛克人参战,不过我们也仍然能在游戏中看到来自其他作品的洛克人,在最终绝招中,元祖洛克人就会召集来自其他作品的洛克人一起对目标发动齐射。洛克人在《大乱斗》3DS与WiiU版中首次参战,为了还原原作的操作感,制作组还给《大乱斗》中的洛克人设计了一套独特的操作方式,这也使得《大乱斗》中的洛克人显得相当有个性。

而除了参战《大乱斗》系列之外,洛克人还参与了《漫画英雄VS卡普空》系列、《龙之子VS卡普空:究极全明星》等游戏,在《怪物猎人:世界》中也有联动内容,可以说是卡普空最招牌的角色之一了。此外在Swtich平台上,冷饭皇帝卡普空也是把《洛克人》系列直接成套搬了过来:《洛克人遗产合集》《洛克人遗产合集2》《洛克人X纪念合集》《洛克人X纪念合集2》《洛克人Zero/ZX遗产合集》以及《洛克人11》等等等等,冷饭可能会迟到但从不会缺席。


50.WiiFit教练 出自《Wii Fit》系列

在全球游戏主机和掌机销量排行榜上,有六款机器的总出货量突破了一亿大关,这其中索尼和任天堂各占了半壁江山。索尼以PS2、PS4和PS占据第一、第四和第五位,而任天堂则以NDS、GB和Wii拿下了第二、第三和第六位。而Wii这台主机上更是诞生了诸多销量神话,比如卖出8290万套的《Wii Sports》,3732万套的《马力欧卡丁车Wii》,3030万套的《新超级马力欧兄弟Wii》以及斩获了2267万套销量的《Wii Fit》。

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《Wii Fit》最初是任天堂在2007年推出的搭配外设Wii平衡板的健身游戏,旨在为玩家提供包括力量训练、有氧运动和平衡游戏在内的各种健身项目。Wii Fit教练在系列初代中就已经登场,主要负责示范教学并帮助玩家正确地完成各项训练。由于《Wii Fit》并非以故事或者玩法为主导的游戏,所以Wii Fit教练的角色定位也有别于传统的游戏角色,显得更加功能化,几乎没有太多角色设定可言,就连角色形象也是十分简单——全身由类似白瓷的材料构成,五官也特意做了模糊化处理。《Wii Fit》发售时,Wii主机已经进入了稳步增长期,可以说它的发售又给游戏市场带来了一个惊喜。不同于首发的《Wii Sports》,虽然《Wii Fit》也主打运动方向,但目标却是健身。据说《Wii Fit》的设计理念来自宫本茂,他曾在采访中表示,健身锻炼是他和家人日常生活的一部分,虽然全家一起健身比较有趣,但说到底"并不像是游戏",于是他决定基于健身的理念来打造一系列游戏。

作为全新的互动健身游戏,《Wii Fit》采用了一个全新的外设:Wii平衡板。它会通过蓝牙向Wii主机传输信号,用多个压力传感器来获知玩家的踩踏压力和重心位置,达到识别玩家动作的效果。据说光是开发这个Wii平衡板就用了近两年的时间,开发团队从相扑运动员要用两个秤来量体重这点获得了灵感,最终研发出了这一可以精准快速地测量重心感知动作的外设。初代《Wii Fit》提供了多达40种互动健身课程,覆盖了各个年龄段的玩家,包括瑜伽、俯卧撑、呼啦圈、体操和足球等等,并受到了广泛好评。因为玩家,尤其是上班族和女性群体是真的可以通过它达成健身的目的,这也就让《Wii Fit》迅速流行了起来。仅在日本本土,《Wii Fit》就在发售首周卖出了25万份,其他国家的很多商店甚至因为供不应求而不得不暂停预售,最终《Wii Fit》只用了不到一年就卖出了1000万套。之后在2009年,任天堂又推出了《Wii Fit Plus》,在《Wii Fit》的基础上增加了一些新动作、新平衡游戏,加入了卡路里计算功能,以及定制训练部位功能,甚至还能给宠物称重。除了游戏之外,Wii平衡板还被一些机构用作辅助康复训练的工具,来帮助平衡障碍人士。因此《Wii Fit》也出现在了很多康复中心,老年中心甚至军方的娱乐设施内,其使用范围已经超出了最初的设想,几乎可以算是早期的智能硬件了。而如今Switch平台虽然并未继承《Wii Fit》系列,但也有《健身环大冒险》接过了健身的任务,督促玩家一起训练,一起喊出维~克~特~瑞~!

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Wii Fit教练首次参战《大乱斗》也是在3DS与WiiU版,而且默认形象是女性教练。Wii Fit教练拥有全角色中十分罕见的伤害回复以及在一定时间内强化各项能力的技能,这也和《Wii Fit》所倡导的健身理念不谋而合。值得一提的是Wii Fit教练的很多招式都来自《Wii Fit》系列中的健身动作,虽说看起来一板一眼,但你看到时是不是也会燃起想要健身的冲动呢?


51.罗莎塔&琪琪 出自《超级马力欧银河》系列

罗莎塔初次登场于2007年的《超级马力欧银河》系列,她的英文名为Rosalina,而在港台地区则译作罗洁塔。她有着和桃花公主类似的金发碧眼公主容貌,但除了衣着颜色不同且风格更加接近西洋仙子之外,罗莎塔的头发也不是桃花公主的纯黄色,而且刘海长到盖过了右眼。不过其早期造型设计其实是和桃花公主基本相同的,而且也有蜂窝型的头发,甚至在开发中有过将她也设定为桃花公主亲戚的想法,但最终放弃了。罗莎塔身穿的长裙据说是在阳光探出云朵时才会出现的一种颜色。而她戴着星星的胸针、皇冠和耳环,拿着西洋仙子一样的星杖,这是她在《超级马力欧银河》中发动魔法的道具。

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在《超级马力欧银河》中,罗莎塔和长得像星星一样的琪琪们一起生活在彗星天文台上,她的职责是监视和保护宇宙。严格来说,琪琪不是标准的五角星,这种雨滴状的融合让它们显得更加可爱。琪琪们也有各种不同的颜色,其中最常见的就是黄色。根据罗莎塔的描述,琪琪可以最终化身为恒星,它们的原名"Luma"就来自拉丁语中代表光的"Lu-men"。大多数琪琪都和罗莎塔一起在彗星天文台生活,并将罗莎塔视为自己的母亲。

在《超级马力欧银河》的故事中,罗莎塔正在蘑菇王国进行百年一次的访问,而酷霸王则看准这一时机对彗星天文台发起了攻击,夺走了重要的力量之星和崇高之星。另一方面,桃花公主又一次被绑架,于是罗莎塔和马力欧兄弟合作,借了一只琪琪给马力欧并委托他夺回被酷霸王抢走的星星。而在《超级马力欧银河2》中,罗莎塔则是在故事结尾才露面。

有趣的是虽然原作中并没有正面描述过罗莎塔的故事,但我们可以在彗星天文台图使馆里找到有关罗莎塔过去的故事书。书中写道:罗莎塔在自己的母星上发现了一艘破败的飞船和一个年幼的琪琪,琪琪想去寻找自己的母亲,于是罗莎塔决定修好飞船和琪琪一起踏上寻找母亲的旅途。离开了自己的父母和家乡后,罗莎塔和琪琪坐着飞船在宇宙中四处探寻,但最终还是没能找到琪琪的母亲。而在这个过程中,罗莎塔也在日夜思念着自己的母亲。最终琪琪放弃了寻找,将罗莎塔视为了自己新的母亲,和她一起在一颗新的星球上建起了新家园。随着家园发展壮大,越来越多的琪琪来到了这颗星球,和他们的母亲罗莎塔生活在了一起。而当罗莎塔观察到第100颗彗星飞过新家园时,她思念家乡和母亲的情绪也到达了顶点,她哭喊着想要回家,却无能为力。于是一只琪琪化身为了彗星,带着罗莎塔的思念向她的家乡飞去,而罗莎塔也终于接受了自己的母亲已经离去的事实,真正把琪琪们当做了自己的孩子和家人。

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不过这个故事能加入游戏还颇有一番曲折,制作人小泉欢晃曾表示:"很长一段时间以来,在一款马力欧游戏中讲故事好像是完全不被允许的事情"。于是他在深夜里创作了罗莎塔的故事,以确保其他人不会看到这些内容。可以说也正是这个略显悲伤的背景故事,让罗莎塔的形象饱满立体了起来。除了《超级马力欧银河》之外,罗莎塔也成为了马力欧系列各个游戏中的常客,就比如《马力欧派对》《马力欧网球》和《马力欧卡丁车》等等,可以说也是任天堂旗下的重要角色之一了。罗莎塔也是在《大乱斗》3DS与WiiU版首次参战,尽管来得比较晚,但她仍然在大乱斗玩家间享有极高的人气。


52.小麦克 出自《Punch--Out!!》系列

《Punch--Out!!》是任天堂推出的一系列知名格斗游戏,初代作品于1983年在街机上发售,由时任任天堂第三开发部部长竹田玄洋与合作伙伴和田诚负责设计开发。该系列推出过多款续作,其中在北美地区发售的第三作《Arm Wrestling》也是任天堂推出的最后一款街机游戏,之后在FC、SFC和Wii都推出过续作。精致的美式卡通画面和角色夸张的面部表情展现都是这一系列的特色,在玩法上相较其他格斗游戏要更加注重观察和判断对手的出招套路。2009年推出的Wii版《Punch--Out!!》更是结合主机特色加入了体感操作,大大提升了趣味性和互动性。

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小麦克这个角色则是在1987年发售的《Mike Tyson's Punch--Out!!》中首次登场,之后成为了系列主角。年仅17岁的小麦克是所有拳击手中最小和最年轻的一个,他生于美国纽约的布朗克斯区,长着一头黑发和一身健硕的肌肉,而黑色背心绿色短裤和拳击手套则是他的标志性装备。为了夺得WVBA的冠军,小麦克接受了前拳击冠军路易斯博士的指导,随后开启了他周游世界的拳击之旅。在原作中,小麦克的设定身高只有1.4米,而到了Wii版则改成了1.7米,面对着各种2~3米高的巨汉,更是凸显出小麦克身材矮小。不过尽管个头不大,但能通过强劲的实力和灵敏的反应来击倒那些比自己更强大的对手,也正是小麦克的魅力所在。

除了在《Punch--Out!!》系列中担纲主角之外,小麦克也经常到其他游戏中客串,比如NGC上的《拳击之夜2》和Wii上的《彩虹队长》,而且在这两部作品中小麦克的形象也发生了很大的变化,前者的形象更加写实硬派,而后者则诞生了一个颠覆性的胖子麦克形象。而在2009年推出Wii版《Punch--Out!!》时,更是请来了著名职业拳击手保利·马里格纳吉在美版广告中出演小麦克。在不少媒体和玩家心中,小麦克都是任天堂的主要角色之一。而且他那坚持不懈的性格和以弱胜强的故事更是深得玩家喜爱。尽管大多数人都不看好他,但他最终总是能战胜强敌。

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也正是因为如此,不少玩家都一直在期待小麦克参战《大乱斗》系列,翻越冰山者和Mr. Game&Watch在《大乱斗DX》中参战也让不少喜欢小麦克的玩家十分失望,他们认为小麦克要比这些角色更值得参战。而在《大乱斗X》中,尽管小麦克出现在了游戏中,但也并没有成为可操控的斗士,而是成为了辅助角色。直到《大乱斗》3DS与WiiU版,小麦克才终于以斗士身份正式参战,满足了不少粉丝多年来的愿望。在Switch版《大乱斗》中,小麦克的招式也仍然是以直拳和勾拳等格斗招式为主,最终绝招则是变身为Wii版《Punch--Out!!》中出现过的巨麦克形象,以绝对的力量来对敌人打出致命一击。


53. 甲贺忍蛙 出自《宝可梦》系列

在前面介绍路卡利欧时,评测君曾经提到过,在2019年的Pokemon of the Year官方投票活动中,路卡利欧从全部780只参选宝可梦里脱颖而出,成为了全世代宝可梦人气第二名,而这次活动中排名第一的宝可梦,正是甲贺忍蛙。

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加贺忍蛙首次登场于3DS上的《宝可梦X/Y》中,是卡洛斯水系初始宝可梦呱呱泡蛙的最终进化形态,宝可梦全国图鉴编号No.658.。甲贺忍蛙是双足大蛙宝可梦,身体和双腿均为深蓝色,胸部为黄色,四肢各有一个大白泡,腿上有手里剑标记,前肢三指,后肢两指,脚上有蹼,围着脖子的粉红围巾则是其舌头。甲贺忍蛙的原型是树蛙或者雨蛙,但也带有蟾蜍等其他无尾目动物的特征。眼睛上的突状物来源于角蟾和角蛙,而关节上的白色突状物则是基于蟾蜍的腮腺,实际上总体形象和红眼树蛙最为接近。正如名字所示,甲贺忍蛙的部分设计元素来自日本忍者,而且在日本传说中忍者和青蛙的关系也是十分密切,就比如江户时代后期的读本中登场的架空盗贼、忍者自来也(又名儿雷也)就因为使用蛤蟆妖术而闻名,是的,《火影忍者》也是取材于此。

可以说甲贺忍蛙在《宝可梦》系列和各类衍生作品中都颇具人气,一方面《宝可梦X/Y》中初次登场的甲贺忍蛙确实实力不俗,其隐藏特性变换自如能够根据招式随意转换属性,在原作中既可变成克制敌人的属性来增加我方伤害,也能变成抵抗属性来减少敌方伤害,可以说是个进可攻退可守的强力特性,配合其122的超高速度种族值和丰富的技能池,让它在当时的对战环境中十分受欢迎。另一方面也要归功于电视动画的宣传,其较为华丽的打斗技能也是在动画中大放异彩,同时皮神更是成功超越了皮神之外的一众宝可梦,和小智拥有了独一无二的羁绊进化,动画中智蛙的形象也是深入人心。当然说到这就躲不掉蓄水喷火龙和黄金治愈手里剑的故事了,寄刀片永远不缺我的名字。而除了动画之外,甲贺忍蛙也在真人电影《大侦探皮卡丘》中登场,但却被电影设计成了反派,还因此在网上受到了不少宝可梦训练家的批判。

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甲贺忍蛙首次参战也是在3DS与WiiU版《大乱斗》中,其超高的速度设定让它在大乱斗中成为了一个位移能力出色的速度型角色。在《大乱斗》中甲贺忍蛙的四个技能分别为飞水手里剑、影子偷袭、水炮和替身。原作中的专属招式掀榻榻米和水手里剑则组合成了《大乱斗》中的终极绝招忍术秘技,在使用时甲贺忍蛙会通过羁绊进化变身为羁绊形态,然后掀起榻榻米将敌人挑飞,并用水手里剑发动多段攻击,在月光之下将对手狠狠击飞。


54.帕露蒂娜 出自《新光之神话帕露蒂娜之镜》

要说《任天堂明星大乱斗特别版》各位参战斗士中人气最低的,估计帕露蒂娜能排的上号,她能参战《大乱斗》系列多少还是沾了樱井政博的光。帕露蒂娜原本是《光之神话》系列的女主角,是掌管天界的光之女神,其外貌按照人类来换算大约是22岁左右,拥有一支伊卡洛斯天使亲卫队,认为人类是最接近神的生物而爱着人类。原本是黑暗之女神美杜莎相对存在,但因美杜莎在人间作恶而被激怒,最终她把美杜莎变成了丑陋的样子并贬到了冥府界,从而引发了整个系列故事。不过由于早期FC游戏的剧情和世界观设定都比较简单,所以虽然在设定上,初代《光之神话》中的帕露蒂娜是个重要角色,但戏份却约等于0,只在结局时才会出场。直到2012年系列推出新作,游戏世界观得到了大幅扩充,人物设定也得以补全,这才重新确立了帕露蒂娜的形象。

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作为全知全能的光之女神,帕露蒂娜拥有强大的力量,可以引发各种各样的奇迹,会在彼特执行任务时给予帮助。虽然在游戏中不能直接使用,但从短篇动画中也能看出她也同样能用彼特的神器来战斗。尽管在对待美杜莎时能看到她冷酷的一面,但绝大多数时候她的性格都和高冷沾不上边,反而非常任性而且冒失,偶尔还会显得小气,经常会有意或无意地周围的人,尤其是彼特制造麻烦。游戏发售前的动画短片就讲述了她突然心血来潮想做一顿料理,结果给食材下了奇怪的药,在天界引起了骚动。短短七分半的动画,自家城堡就炸了两次,由此也能看出她的日常生活也是十分热闹。但作为女神,帕露蒂娜的能力和判断力也都毋庸置疑,在关键时刻她总能采取正确的行动。在《新光之神话》中每一关开始时她都会用飞翔的奇迹把彼特带到目的地,这期间彼特只要专注攻击就好了。而且在彼特执行任务时也会一直保持通讯,说话总是用敬语,还很喜欢跟彼特开玩笑,在每一关里听这两人斗嘴也是这部游戏的一大乐趣。

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而帕露蒂娜在《大乱斗》系列中登场首秀则可以追溯到《大乱斗X》,但在该作中她只出现在帕露蒂娜亲卫队的背景中。直到3DS与WiiU版,帕露蒂娜才正式参战,而且形象也是取自2012年发售的《新光之神话》,值得一提的是由于原作中帕露蒂娜并非可操控角色,所以她在《大乱斗》中的战斗方式也都是专门设计的。


55.吃豆人 出自《吃豆人》系列

1980年由南梦宫推出的街机游戏《吃豆人》是电子游戏发展史上的一部里程碑式作品,同时也被认为是80年代最经典的街机游戏之一,因其简单有趣的玩法和鲜明的主题深得大众喜爱。《吃豆人》改善了当时人们对于街机游戏只有打打杀杀的负面印象,为电子游戏的发展和推广做出了极大的贡献,而由设计师岩谷彻操刀设计的主角吃豆人也就成了游戏史上的经典形象之一。

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最早的吃豆人外形简洁又让人印象深刻,其设计灵感来自一块被吃掉一角的披萨,不过制作人岩谷彻在1986年接受采访时曾表示,日语的"口"字也是灵感来源之一。Pac-Man最初的名字叫做Pakkuma(パックマン),用"パクパク食べる"来形容吃东西时嘴巴一张一合的动作和声音,生动地描绘了一个"我吃故我在"的生活态度。为了迎合年轻人的口味,Pakkuman又被改成了Puckman,但由于Puck又和某不雅词汇只差一个字母,所以又再做改动,成为了如今世界闻名的Pac-Man。《吃豆人》可以说是易学难精的典型了:我们要控制吃豆人吃掉迷宫里所有的豆子,同时还得尽量避开小鬼怪。一旦吃豆人吃掉能量药丸,就可以在一段时间内反过来欺负小鬼怪了。而且值得一提的是,迷宫的左右出口也是互通的,灵活运用往往就能柳暗花明。此外,完美通关全部256关的最高得分为3333360分,自从有玩家实现完美通关之后,这一挑战就变成了速通竞赛。

在1982年,雅达利发售了《吃豆人》的Atari 2600版,不过由于移植效果很不完美,导致其在发售后就广遭批评,实际销量远远小于预期,即使是买了游戏的玩家也对其颇有微词。而这部移植版《吃豆人》和《E.T.外星人》以及其他来自第三方制作人的劣质游戏,如《卡斯特的复仇》等一道成为了1983年北美家用机市场大崩溃的诱因。这些游戏摧毁了普通用户对雅达利,甚至对整个家用游戏机产业的忠诚度,而这低劣的移植效果很大程度上要归咎于雅达利市场部门过于急切地想提早发售游戏,雅达利生产了1200万份《吃豆人》的卡带,并最终卖出了700万套,而当时Atari2600一共也只卖出了1000万台,雅达利本来希望这款游戏能带动主机的销量,但在期待落空之后,雅达利只得开始销毁剩下的500万套游戏卡带。而这一举动又引发了连锁反应,最终让北美游戏机市场遭受了毁灭性打击。直到1985年任天堂携NES(FC)打破僵局,翻开了电子游戏史的新一页。

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回到吃豆人,这一系列游戏在全世界都获得了无数赞誉,在2005年获评吉尼斯"最成功的街机游戏";是仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一;在美国玩家间认知度达94%,冠绝群雄;据不完全统计,在20世纪里有超过10亿人玩过《吃豆人》。而且在美国也有很多关于《吃豆人》的影视作品,远的不说,2015年就有一部由克里斯·哥伦布执导,亚当·桑德勒、凯文·詹姆斯等人主演的《像素大战》,在这部电影中,吃豆人就以3D像素化的形象闪亮登场,上演了一场跨越次元的追逐大战。

吃豆人首次参战《大乱斗》系列也是在3DS与WiiU版中,不过形象和广为流传的经典造型不同,更多借鉴自1984年的横版过关游戏《吃豆人世界》,在该作中吃豆人不仅有了四肢和长长的鼻子,表情也是比初版形象更加生动丰富。虽然形象有所改变,但在《大乱斗》中吃豆人在战斗时也会经常变回原始形象,不仅如此,它还能召唤出能量药丸和鬼魂等初版《吃豆人》中的经典元素,确实是情怀满满。


56.鲁弗莱 出自 《火焰纹章:觉醒》

鲁弗莱是《大乱斗》中第三位来自《火焰纹章:觉醒》的参战斗士,另两位分别是露琪娜和库洛姆。换句话说,《火焰纹章:觉醒》也是参战斗士最多的一部《火焰纹章》了

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鲁弗莱是《火焰纹章:觉醒》的自创角色,玩家可以自由设置发型、发色、容貌、名字和性别等等,作为自己的分身投入到《火焰纹章:觉醒》的游戏中。在故事开始时,失去记忆的鲁弗莱被库洛姆发现,并因其出色的战斗能力和军事才能被身为王子的库洛姆看中,邀请他加入自警团担任军师。实际上鲁弗莱是邪龙教团教主的孩子,继承了邪龙之血,同时也是复活邪龙的容器。在鲁弗莱年幼时,母亲背叛教团带着他出逃,并隐姓埋名将鲁弗莱抚养成人,然而却仍然无法摆脱邪龙血脉的影响。在战斗中,鲁弗莱被教主控制,亲手用剑刺穿了库洛姆的胸膛——这是发生在未来的一幕,也是露琪娜对他耿耿于怀的原因。但这次鲁弗莱和库洛姆共同上演了一出自相残杀的假戏,携手改写了命运。最终,鲁弗莱击败了来自未来,已经作为邪龙复活的另一个自己,迎来了全新的人生。

说起鲁弗莱的名字和声音,其实也有一些趣闻,首先在玩家开始新游戏创建自订角色时,默认的名字就是"鲁弗莱",据说日文版游戏中ルフレ这个名字源自法语reflet(镜像),而在英文版中,默认名字则成为了男女通用的Robin。这一差异也延续到了包括《大乱斗》在内的后续作品中,而有趣的是,在《大乱斗》系列发售的诸多版本中,只有中日韩三种语言沿用了"鲁弗莱"这一叫法,东亚文化圈还真的是在奇怪的地方达成了一致。至于鲁弗莱的声音,在日版原作中女性鲁弗莱的四个版本语音全部由泽城美雪配音,甚至男性配音也有一版由她献声,剩下的三版男性配音则分别由细谷佳政和大川透完成。最终《大乱斗》系列采用的仍然是默认的一号配音细谷佳政,这回,团长确实没停下来。

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鲁弗莱也是在《大乱斗》3DS与WiiU版首次参战,我们可以在角色选择页面选择男性或女性模型。而其战斗风格也和其他来自《火焰纹章》系列的角色有较大差异,整体会偏向魔法系,可以使用火、雷、风和暗等各系魔法,而武器则是莱文剑。而且鲁弗莱的闪电剑和魔道书都有次数限制,如果莱文剑断裂,鲁弗莱则会使用青铜剑。


57.修尔克 出自《异度神剑》系列

相信如今修尔克也已经是Switch上不少玩家的老朋友了。初代《异度神剑》在2010年发售于Wii平台,在游戏发售后IGN曾打出9分的高分,称其为本世代最佳RPG游戏。由于当时货源有限,在发售一个月之后就开始断货,而任天堂也没有补货,导致正版游戏价格一路飙升,全新未拆的游戏在美亚曾一度涨到了100美元,甚至二手也要60美元左右。之后,《异度神剑》在2015年,移植登陆3DS,并在2020年以重制版登陆了Switch平台。不过相较于当年一碟难求的盛况,如今Switch上的《异度神剑:决定版》似乎也并没有那么保值了。

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作为初代《异度之刃》的主角,修尔克有一幅清秀的外表和一头金黄的头发。他原本隶属于9号殖民地防卫队的兵器开发局,从事对谜之兵器莫纳德的研究工作。某天,殖民地突然遭到了机神兵的袭击,在极度危急的情况下,修尔克拿起了神剑莫纳德对机神兵展开了反击。拿起了莫纳德的修尔克并没有像上一位神剑使用者一样产生抗拒反应,反而触发了莫纳德更深一层的能力,未来视。在击退了来袭的机神兵之后,修尔克踏上了寻求消灭机神兵方法的复仇之旅。虽然冒险因复仇而起,但在途中他也遇到了各种各样的同伴,在历经多次与强敌的战斗后,修尔克也跨越了仇恨,开始寻找世界的真相。

可以说在一个看似王子复仇记的框架下,《异度神剑》用出色的剧情为玩家带来了一个大气磅礴的故事。在原作中,每个大章节结尾都会抛出一个新悬念,推动玩家向下个章节进发。《异度之刃》很大一部分的魅力都源自我们想知道接下来的剧情。这也正是为什么在前段时间Switch版《异度神剑:决定版》发售前,我们仍然在呼吁不要剧透的原意。

任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号49-60

本来樱井政博曾表示修尔克参战《大乱斗》是几乎不可能的事情,但在经过巨大的努力之后,修尔克最终还是在《大乱斗》3DS与WiiU版中正式参战。在原作中,修尔克主要使用神剑莫纳德来战斗,神剑拥有诸多能力,在每次转换能力时,剑身上的圆圈中都会出现巨大的汉字。而在《大乱斗》中,修尔克也仍然保留着这项能力,不过神剑能发动的能力和原作略有不同,变成了在翔、疾、盾、斩、击五个模式中切换,让修尔克更容易适应大乱斗的节奏。


不过尽管玩家一直在呼吁不要剧透,狡猾的樱井还是毫不留情地在游戏里塞入了剧透内容。如果说《大乱斗》中《异度神剑》相关的命魂还需要玩家努力去解锁,相对来说不是那么容易看到,那在斗士的战斗元素中剧透简直是防不胜防。在玩家操控修尔克使出终极绝招时,修尔克会和他的伙伴们一起向目标展开连锁攻击,如果这时候你仔细观察的话……另外,修尔克的8P配色会赤裸上身,这也正是原作中玩家不装备任何防具时的打扮。


58.酷霸王Jr 出自《马力欧》系列

酷霸王Jr.是酷霸王的儿子,首次登场于2002年NGC平台的《超级马力欧阳光》。在外形上他和酷霸王十分相似,继承了黄色的身体和红色的头发,就像是个缩小版的酷霸王,不过少了酷霸王那份霸气,取而代之的则是一份可爱。不过尽管如此,酷霸王Jr.也同样继承了其父亲的火爆脾气,这一点在他的座右铭中就有所体现:Grin and bear it. When that don't work, grin and crush it。

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不同于四肢发达头脑简单的酷霸王,酷霸王Jr.是典型的智商型反派,会为了顺利掳走桃花公主而使用各种战术,而且还会指挥强力的部下或者操纵自己制造的兵器来挑战马力欧,让马力欧他们吃了不少苦头,因此酷霸王也是对儿子称赞有加。不过虽然酷霸王Jr.是酷霸王的儿子,但其母亲的身份却一直是个谜,游戏中极少交代酷霸王本人的婚姻状况,唯一一次提及还是在《超级马力欧阳光》中,酷霸王告诉酷霸王Jr.桃花公主就是他母亲,来让这个能干的儿子帮自己掳走桃花公主,但实际上酷霸王和桃花公主之间并无夫妻关系,而且酷霸王Jr.一开始就已经知道了这一事实,之所以没说出来,只是为了给父亲留点面子。

其实早在《超级马力欧兄弟3》中,酷霸王就有了儿女的设定,那就是在本作中初次登场的酷霸王七人众,从外观上看他们确实和酷霸王有相似之处,而且设定上也是七兄妹。直到酷霸王Jr.出现,他们一下子从酷霸王的儿女变成了手下。宫本茂也曾在采访中证实了这一点,他表示七人众并非酷霸王的儿女,酷霸王就只有酷霸王Jr.这一个后代。这也直接推翻了七人众的儿女设定。不过尽管没了"酷霸王儿女"的头衔,但七人众和酷霸王Jr.仍然维持着不错的关系,在不少作品中都曾一起活动,而且七人众也将酷霸王Jr.称为少爷。

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酷霸王Jr.的首次参展仍然是在《大乱斗》3DS与WiiU版,而且招式基本忠于设定,除了会使用各种武器来战斗,他的最终绝招还会变身为《超级马力欧阳光》中的假马力欧用油漆攻击对手。而且在《大乱斗》中酷霸王Jr.的异色形象也并不是自己形象的异色,而是让酷霸王七人众作为了异色形象登场。他们分别是:拉里、洛伊、雷米、洛德威格、莫顿、温缇以及伊吉。他们大多使用了音乐家的名字,比如这个留着蓝色中分头的洛德威格就化用自「路德维格·范·贝多芬」。除了《大乱斗》系列之外,酷霸王Jr.和酷霸王七人众也都是马力欧系列的常客,比如在《马力欧卡丁车》系列中,你就能看到他们的身影。


59.打猎 出自 《打猎》


《打猎》是FC早期的光枪游戏之一,于1984年在日本发行,在1985年10月正式在北美发售。这款《打猎》是当时仅次于《超级马力欧兄弟》的人气作品,销量达到了2831万份,当然这也和该作与NES捆绑发售有关。

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在该作中玩家要使用专门的光线枪型手柄"光枪"去打中屏幕中飞出的鸭子,游戏会以第一人称视角进行。虽然表面上看是一款自己拿光枪对着电视屏幕砰砰开枪的游戏,但实际上闲置的手柄也可以在一定程度上控制鸭子的飞行。而那只跟随玩家一起打猎的猎犬也会和玩家产生很多互动,比如在玩家成功打中目标时,它会捡起鸭子并平淡无奇地竖个大拇指,而如果鸭子飞了,它就会咯咯咯地嘲笑玩家,给玩家留下了深刻的音效。也正是因为如此,在FC原版游戏中并不允许玩家射击猎狗,但街机版的《VS.打猎》却允许玩家在奖励回合中射击猎狗,不过成功设计猎狗会立即结束奖励回合,且产生任何分数。

受限于技术条件,FC上的《打猎》采用了一个十分取巧的方式来让光枪射击成为可能:在按下扳机时,游戏画面会瞬间完全变成黑色,而鸭子此时的位置则会显示一个白色方块,同时光枪会检测当前指向位置的光线亮度,如果检测到较强的光线(白色反光)就会判定为射击命中,可以说是十分有趣了。

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尽管《打猎》系列后来一直都没有推出续作,但也不妨碍那条喜欢嘲笑主人的猎狗变得广为人知,以至于到了3DS与WiiU版《大乱斗》,这条连名字都没有的猎狗也顺利参战,还带上了原作中被玩家射击的鸭子。据樱井政博表示,由于《打猎》是在全世界都广为人知的游戏,而如今的《任天堂明星大乱斗》也已经在全球广受赞誉,所以也是时候让《打猎》加入大乱斗了。和鸭子与猎狗一起加入《大乱斗》的还有同为光线枪系列的《荒野枪手》的一众像素枪手,不过他们大多数时候都是被召唤出来打黑枪的。此外在发动最终绝招时,像素枪手们也会集体出动乱枪射击。而除了像素枪手们的援助射击,打猎组合的必杀技特技射击和飞碟射击也都和光枪游戏有关,而且都出自当年的《打飞碟》。


60.隆 出自《街头霸王》系列

来自卡普空《街头霸王》系列的隆在《大乱斗》3DS与WiiU版中以DLC斗士身份参战。可以说他就是《街头霸王》系列当之无愧的第一男主角。据说隆的名字来自系列初代开发者(现为《街头霸王5》开发商Dimps社长)西山隆志名字里的隆字。

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初代街头霸王发售于1987年,不过当时游戏本身并没有太多特点所以也不算成功,当时的主角只有隆和肯,两人除了外貌和衣着颜色不同之外,招数动作都完全一样,所以卡普空干脆连选人画面都省略了。真正让《街头霸王》声名鹊起的则是1991年发售的《街头霸王2》,丰富而严谨的系统,优秀的操作手感,鲜明的人物特性,精美的画面和音乐都让《街头霸王2》成为了格斗游戏的里程碑之作。在发售之初就引发了一波格斗狂潮,引得无数玩家走入机厅,只为一睹它的魅力。

在《街头霸王》系列中,隆主要的造型都是身着白色武道服。额头绑着布带、双手系着格斗用护手套。最初在《街头霸王1》中他脚上还穿着红色布鞋,但自《街头霸王2》之后就改成了赤脚。额头上的布带在《街头霸王3》到《街头霸王5》中为红色,在描述隆早期格斗经历的《街头霸王1》和ZERO系列中则为白色,而在ZERO里肯的结局则揭示了红色头带的来源。隆身上道服的系带在《街头霸王2》中曾绣上了武田信玄的军旗字号"风林火山"。由于隆在游戏中一直只穿着道服,而且不断在各地流浪,所以很多二次创作都会把隆描绘成一个贫乏的模样。针对这点,卡普空设计部部长SHOEI曾表示:"没有特别想过把隆设定成穷人,而且他身上也都会带些钱"。后续的《街头霸王4》也曾针对这点,让隆在比赛获胜时说出"只是觉得打赤脚比较舒服,并不是说(我在经济状况上)买不起"。算是个官方回应了。

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隆是个为了面对更强的对手而不断自我修行的格斗家,按照1991年《街头霸王2》中的设定,他独自一人在世界各地旅行,寻找好对手,追求格斗家之道。性格朴实木讷,和一同修行的师兄肯是很好的朋友和对手。隆和啃学习的武术流派名为"暗杀拳",而在1996年的《街头霸王ZERO2》中,又加上了一个隆的体内有和豪鬼相同的"杀意波动"的设定,如果无法靠自己的意志克制杀意波动就会失去理智,变成只知道杀戮的杀人狂。

此外还有一个趣闻就是,隆在《街头霸王2》中胜利时会说:"若是挡不住升龙拳的攻击,你就没法获胜"。这句话最初在英文版的街机上被翻译成了"You must defeat Sheng Long to stand a chance."把"升龙拳"直接按拼音翻译成了Sheng Long, 导致很多海外玩家误以为还有一个叫做Sheng Long的角色。实际上这句话正确的翻译应该是"You must defeat Shoryuken to stand a chance."

隆在《街头霸王》系列中的技能和特点也都保留到了《大乱斗》中,除了真空龙卷风脚之外,剩下的五招均有收录。更为难能可贵的是,《大乱斗》还给隆专门设计了根据按键时间长短来区分轻重攻击的设定,而且还能像在《街头霸王》中一样搓出技能,这也让《大乱斗》中的隆玩起来别有一番风味。

好了,以上就是《任天堂明星大乱斗特别版》49号到60号参战斗士的介绍了,大乱斗科普只剩最后两期,还希望喜欢本系列的小伙伴们多多支持。下期评测君会继续为大家带来除DLC参战斗士外的全部本体斗士介绍,其中多为初次参战《大乱斗》的新人,让我们下期再见!

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页面更新:2024-06-21

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