任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号37-48


在前三期视频中,评测君介绍了《任天堂明星大乱斗特别版》的前36位参战斗士,那么今天评测君也会继续为大家带来37号斗士艾克到48号斗士村民的介绍。不同于前三期的斗士们,本期的参战斗士多以配角为主,可能会让不少小伙伴们感到陌生。《大乱斗》斗士科普系列整理制作不易,如果喜欢,还望点赞关注支持。闲话少叙,继续直奔主题,来看看本期的斗士们吧。

任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号37-48

37.艾克 出自《火焰纹章:苍炎之轨迹》《火焰纹章:晓之女神》

作为后加贺时代里首部家用机平台的《火焰纹章》作品,NGC上的《苍炎之轨迹》无疑是《火焰纹章》系列中的滑铁卢,之后的《晓之女神》在靠着欧美市场支撑起来的Wii平台上也显得有些水土不服,最终导致这两部《火焰纹章》销量惨淡,《苍炎之轨迹》在日本只卖出了15万份,全球累计销量也只有54万份,而后者在装机量破亿的Wii平台上也只取得了日本本土17万份,全球累计49万份的出货量。用3A级的制作成本换来这种成绩,任天堂显然是不能满意的。

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尽管这两部作品销量不佳,但也并不影响艾克成为了《火焰纹章》系列中最出彩的主角之一。作为《苍炎之轨迹》的主角,艾克打破了历代火纹主人公出身高贵的传统,在故事开始是他只是一介佣兵。年幼丧母的他由身为佣兵团长的父亲古雷尔抚养,和妹妹米丝特与其他佣兵团成员共同生活。随着迪恩王国入侵邻国克里米亚,佣兵团被卷入了动乱之中,作为初出茅庐的年轻佣兵,艾克也追随父亲一起南征北战,一点点成长了起来。不过在父亲战死之后,艾克不得不担负起了领导整个佣兵团的职责。他靠着自己豪爽的性格,对所有种族一视同仁、不带偏见的真诚态度赢得了诸多兽族领导者和战士们的信任,在他们的帮助下,艾克最终领导佣兵团打倒了迪恩王国,帮助好友克里米亚公主艾琳西亚成功复国。而在续作《晓之女神》中,谢绝了出仕的艾克带着佣兵团的同伴们过着平静的生活,但三年后克里米亚爆发内乱,艾克义无反顾地再次率领佣兵团出手相助,救下了命悬一线的女王艾琳西亚,而之后在席卷大陆的人类与兽人的战争中,艾克更是接受了意气相投的兽族领导的邀请,带领佣兵团站在了兽族一遍,即使要和一些在《苍炎之轨迹》中并肩作战过的伙伴为敌,他也毫不犹豫。最终,艾克作为联合军的司令,击败了掀起战争的幕后黑手,和苏醒并企图制裁人类的女神亚丝塔尔特,让大陆重归和平。战争结束后,艾克动身前往其他大陆旅行,寻找新的挑战,留下了苍炎之勇者的名号和种种传说。

人设师北千里用简单朴实的装束和坚毅的神情,为我们带来了一个焕然一新的热血好汉形象,而且不像以往的《火焰纹章》系列作品,这两部游戏对艾克在男女感情方面的描述少之又少,而是着重突出了他的强大。《苍炎之轨迹》中艾克用用全系列中主角最强专属奥义「天空」,和可以远距离攻击的专属武器神剑拉格奈尔,转职后更是拥有了最强的个人能力,后期关卡人挡杀人佛挡杀佛。而在《晓之女神》中继承了父亲衣钵的艾克除了可以使用斧系武器之外,最终转职时更是受到了女神的祝福,成为了在《火焰纹章》系列中前所未有的神将。在《火焰纹章》系列迄今为止的十多部作品中,这种官方几乎盖棺定论式的最强印章,也让艾克成为了系列中人气最高的角色之一

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艾克首次参战《大乱斗》系列则是在《大乱斗X》中,据樱井政博透露,起初大乱斗项目组并没有拍板让艾克参战,当时只是设计了一个缓慢而强大的剑客角色模板,并希望套用在《火焰纹章》系列新作的角色身上。当樱井和IS社讨论潜在的参战斗士时,IS社推荐了艾克,因为他是当时《火焰纹章》系列最新作的主角。根据这一建议,樱井认为艾克符合其之前所做的角色模板,并最终让艾克加入了《大乱斗》。自他在《大乱斗X》中参战后,艾克也成为了《大乱斗》系列的常驻角色,而在Switch版《大乱斗》中,艾克拥有两个不同的造型,奇数颜色的艾克来自《苍炎之轨迹》,而偶数颜色的则来自《晓之女神》,尽管外表和声音不同,但这两版艾克都实力相当。


38.宝可梦训练家 出自《宝可梦》系列

虽然宝可梦训练家是对《宝可梦》系列中指挥宝可梦作战的人们的统称,但在《任天堂明星大乱斗》中则特指带着初代御三家参战的主角,其中男性形象是在《宝可梦》初代中登场的主角赤红,而女性形象则是《火红/叶绿》中正式加入的碧蓝。这次他们不用再去挑战道馆或者联盟,而是来挑战更多出自游戏甚至非任天堂IP的角色们。这也使得他们成为了《任天堂明星大乱斗》中仅有的两位来自《宝可梦》系列的人类参战斗士。

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宝可梦训练家是个很特殊的斗士,首先这两位训练家不会直接下场战斗,尽管《大乱斗》从来不缺人类对手,但他们二人也仍然恪守着宝可梦世界只指挥宝可梦,而训练家绝不入场的规则。其次就是他们可以在战斗中随时切换杰尼龟、妙蛙草和喷火龙来作战,换言之就是选一个斗士可以用三个角色。不过尽管宝可梦训练家和杰尼龟、妙蛙草、喷火龙都是在《大乱斗X》中首次参战,但在该作中玩家只能从御三家中选择一只宝可梦来战斗,而在3DS与WiiU版中,宝可梦训练家则被踢出了参战斗士阵容,而喷火龙则取代训练家成为了独立斗士。等到Switch版《大乱斗》中,三只宝可梦才重新以三位一体的姿态回归到宝可梦训练家手中。

作为初代《宝可梦》的御三家,杰尼龟、妙蛙草和喷火龙在全球都拥有着不俗的人气,憨八龟表情包走天下,蒜头王八不幸失蒜,老喷更是兼具实力与颜值。此外《大乱斗》选择的这三只宝可梦的形态也很有讲究,水系的杰尼龟以第一形态出战,而妙蛙草则是妙蛙种子的进化形态,喷火龙更是小火龙的最终进化形态。与其他宝可梦一样,这三只宝可梦在《大乱斗》中的技能也都来自它们自己在《宝可梦》系列中的技能。杰尼龟可以用水枪、缩入壳中和攀瀑,妙蛙草可以用种子机关枪、飞叶快刀和藤鞭子,喷火龙则可以用喷射火焰、闪焰冲锋和飞翔。而宝可梦训练家的最终绝招则是三只宝可梦共同发动的全面攻击,无论是用哪只宝可梦发动都有相同效果,杰尼龟喷射的水泡会覆盖上下方,妙蛙草发射的日光束有很远的射程,喷火龙则会不断使出大字炎爆,效果拔群。

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此外这三只宝可梦也都有各不相同的作战风格,杰尼龟是灵活敏捷的近身作战型,在把对手逼到场边时还能用水枪阻止其返场,妙蛙草则擅长攻击前方中距离和上方的目标,普通攻击也可以应付近战,但返场能力较弱。而在前作中已经成为独立斗士,本作中再次跟随训练家出战的喷火龙则是暴力型,攻击力甚至和几个Boss级的大家伙们不相上下,虽然喷射火焰之外的两招破绽较大,但威力和击飞力也颇为可观。虽然作战风格不同,但三只宝可梦会共享伤害,所以需要在不同的场合下灵活切换,及时改变宝可梦的战斗节奏,这也正是宝可梦训练家的战斗要诀。


39.迪迪刚 出自《森喜刚》系列

作为《森喜刚》系列的准主角,迪迪刚最早在1994年英国开发商Rareware开发的SFC游戏《大金刚国度》中登场。可能会有不少人认为森喜刚和迪迪刚是父子关系,但实际上这两只猩猩是好朋友兼伙伴。在《大金刚国度》的故事中,森喜刚秘密储存的香蕉被库鲁鲁王偷走,于是他选择和迪迪刚合作来取回香蕉。

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和大多数同时代的游戏角色形象不同,迪迪刚穿着一件有黄色五角星的红色T恤,还戴着一顶印着Nintendo标志的红色鸭舌帽,看起来颇为时尚。不同于大块头的森喜刚,准主角迪迪刚的体型要小得多,而且也更加灵活,木桶喷射器更是让他可以在空中作战。实际上迪迪刚名字里的Diddy在北英格兰俚语中就有"小"的意思,起初在设计角色时,Diet DK、DK Lite、 Titchy Kong和Dinky Kong都曾是备选命名,最终入选的是Dinky Kong,不过出于版权和法律上的考虑还是改成了我们现在见到的Diddy Kong。

除此之外,迪迪刚也是一个并非由任天堂本部设计的任天堂游戏角色。作为《大金刚国度》的开发商,Rareware原本想把迪迪刚的形象设计成大金刚Jr.的升级版,但任天堂本部告诉Rareware,要么把迪迪刚设计得更接近原版大金刚Jr. 要么从头设计一个新形象。于是迪迪刚就这样诞生了。此外据说迪迪刚的原型是擅长用尾巴攀爬的蜘蛛猴而不是猩猩。在之后的《大金刚国度2》中,迪迪刚也再次登场。在这一作中森喜刚被抓住了,迪迪刚和新的女主角黛西要去设法营救他。等到了《大金刚国度3》中,被捕的就变成了森喜刚和迪迪刚,轮到了黛西和新角色Kiddy Kong踏上冒险之旅来拯救森喜刚和迪迪刚。而在《大金刚国度》系列之外,N64上还有一款同样以迪迪刚为主角的《迪迪大金刚赛车》(Diddy Kong Racing),在该作中班卓熊和松鼠康克也都一并加入。而之后在NDS上,《迪迪大金刚赛车》也再次回归,不同于《马力欧卡丁车》系列纯粹的比赛,《迪迪大金刚赛车》还有一系列独特的剧情,玩家可以跟随剧情挑战不同的比赛,这些比赛也都通过一个大地图连接了起来,玩家可以操纵迪迪刚开着赛车去触发各种剧情和比赛,这些都和当年PS上的《古惑狼赛车》极为类似,可以说作为《马力欧卡丁车》系列的远房亲戚,《迪迪大金刚赛车》也是做出了不少创新。而除了以上这些游戏作品之外,身为任天堂旗下IP的角色,在《马力欧网球》、《马力欧卡丁车》和《马力欧高尔夫》等多个系列中我们也能找到他的身影,在Switch平台上我们就能在《马力欧网球:ACE》、《超级马力欧派对》、《马力欧卡丁车8豪华版》和《森喜刚:热带冻结》中看到迪迪刚的身影。

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迪迪刚首次参战也仍然是在《大乱斗X》,之后成为了《大乱斗》系列常驻角色,在Switch版《大乱斗》中,迪迪刚虽然不如森喜刚那么暴力,但也更加灵活,他的花生气枪更是意外地好用。


40. 琉加 出自 《地球冒险3》

在《地球冒险2》大获成功之后,任天堂也是不出意料地将《地球冒险3》的开发提上了日程,但尽管如此,《地球冒险3》的开发历程也是充满了坎坷。起初《地球冒险3》的开发平台为SFC,随后改为了N64,而之后由因为任天堂的主机开发计划将目光转向了N64DD,在N64DD失败之后由回到了N64平台,到了2000年,任天堂内部决定取消《地球冒险3》的开发计划,直到2003年才决定在GBA平台继续开发,其中的音乐大部分已经在N64时期完成,在换到GBA平台后又重新改编成了GBA音源版,直到2006年游戏才最终发售,这一跳就跳了十年。

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任天是《地球冒险1》的主人公,奈斯是《地球冒险2》的主人公,而琉加则是《地球冒险3》的主人公,他有一头金黄的头发,虽然没和系列前两位主角一样戴上棒球帽,但还是穿上了类似的红黄相间的T恤和蓝色短裤。不同于前两部相对轻松的氛围,《地球冒险3》的故事以悲剧开场,琉加的故乡被《地球冒险2》结尾逃走的大反派率领大军占领。科技落后但平静的乡村被入侵者不断改造,逐渐成了一个现代化都市,与此同时环境的变化也让很多自然生物产生了变异。在入侵中,琉加的母亲不幸身亡,而双胞胎兄弟也失踪了。在巨大的悲伤和内疚之下,只有10岁的琉加变得内向悲观,而在悲剧发生后的三年里,琉加又亲眼目睹了故乡的巨大变故。

即使仍然被悲伤和内疚所困扰,13岁的琉加还是成为了一个善良坚强的男孩。他开始试图努力阻止侵略者,并结识了越来越多志同道合的伙伴。拯救世界避免不了牺牲和离别,但琉加依然没有放弃,抢在反派之前拔出七根针,解开了代表地球之力的黑暗之龙的封印,最终世界得以重生,反派也被击败。在游戏设定中,解开黑暗之龙封印的人会影响整个世界,如果解开封印者心怀邪恶,世界就会毁灭,空虚的内心将抹除包括黑暗之龙在内的世间万物。而只有心怀善良的琉加才能战胜邪恶,让世界重生。

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琉加的《大乱斗》首秀也是在《大乱斗X》中,随后缺席了3DS与WiiU版的首发阵容,并以DLC斗士身份回归。在Switch版《大乱斗》中琉加的武器是原作同伴之一小偷Duster的道具蛇,此外他也会像奈斯一样使用超能力来战斗,和奈斯类似,他的终极绝招也是和另外两名同伴一起召唤流星雨攻击敌人。

此外,关于《地球冒险》的续作,《地球冒险》之父糸井重里是这么说的,"以往的那些流行乐巨星,如果出了10张专辑的话,那么大概在第四张专辑的时候就已经写不出最好的歌来了。虽然专辑一样卖得出去,但每个人都只想在演唱会听到前三张专辑的经典曲目。"糸井重里作为日本著名撰稿人,散文家,艺人,词曲作者,他的传奇生涯远远超出了其短暂的游戏生涯,所以《地球冒险3》可能就是整部系列作品的终结之作了。


41. 索尼克 出自《索尼克》系列

作为世嘉公司的招牌吉祥物,可以说在游戏业界索尼克也享有不输马力欧的人气,是世界上知名度最高的电子游戏角色之一。关于索尼克的译名,大陆通常会译作刺猬索尼克,而香港则译作超音鼠,台湾译作音速小子。但台湾地区早期曾直接采用音译,省略了最终的气音称其为索尼。可能这也就是不少玩家认为索尼克是SONY公司吉祥物的原因所在吧。

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1990年,为了对抗当时的游戏业界巨头任天堂和它的吉祥物马力欧,世嘉决定替换原有的吉祥物Alex Kidd,并将设计新吉祥物的人物交给了当时属下的AM8研究部。经过初选,有几份人设原稿提交了上来,其中包括一只犰狳、一只狗、一个形似西奥多·罗斯福的睡衣老头(后来成了反派蛋头博士)。最终,由大岛直人设计的"Mr.ハリネズミ(针鼠先生,英文Mr.Needlemouse)"获得了一致好评,成为了新的吉祥物。随后,AM8研究部的中裕司,大岛直人和安原弘和对其具体设定做了细化,身体采用了世嘉公司标志性的是蓝色,鞋子设计取自迈克尔·杰克逊在《Bad》专辑中所穿的舞鞋,性格则和当时正在竞选美国总统的比尔·克林顿相似。于是这个15人的制作小组决定把这只刺猬做成新游戏的主角,并为他起名Sonic,也就是索尼克,AM8研究部也正式改名为了Sonic Team。在当年的电玩展上,中裕司推出了这款游戏的体验版,当时就让很多玩家位置着迷。实际上中裕司在这个体验版中做出的游戏模式也是相当简单:只要一直按着前进键就可以一路畅通无阻地冲到终点,但这种模式却给玩家带来了前所未有的速度体验。而这款大出风头的游戏最终也就成为了后来的《刺猬索尼克》系列。

不过尽管《刺猬索尼克》是第一款由索尼克担当主角的游戏,但这却不是他第一次在电子游戏中登场。在《刺猬索尼克》发售的几个月前,世嘉就在一款赛车游戏中偷偷预告了一下。这款游戏叫做《弧光赛车》,它最大的卖点就是其在当时颇为少见的舱内视角,而在这款游戏中索尼克就以挂在挡风玻璃后的玩偶形象首次登场,也算是世嘉为日后的主角提前做了一波预热宣传。在1991年6月23日,《刺猬索尼克》正式于北美地区的世嘉MD主机上发行,游戏一经发售就广受好评,在全世界销量超过了1500万套,同时极大带动了世嘉MD主机的销量,因此6月23日也就成为了索尼克的生日。伺候世嘉在MD平台上又推出了多款索尼克游戏,并在其他平台上也陆续推出了一系列续作。其中1996年在世嘉土星上发售的《索尼克3D》被认为是最早的3D索尼克游戏(不过按照当时的技术条件其实也只能算2.5D),此外还有很多非竞速类的索尼克游戏也分别登陆了各个平台。不过2001年在硬件战争中败下阵来的世嘉最终被迫退出了游戏机硬件市场,转向了游戏软件开发。索尼克系列逐渐开始出现在了任天堂等昔日竞争对手的主机上,索尼克的江湖地位也大不如前。

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在离开世嘉平台之后,索尼克和马力欧两大主角联袂献出演了《索尼克与马力欧奥运会》系列,这一系列由世嘉日本的体育研发部门牵头并得到了任天堂的支持。游戏本身的奥运背景加上Wii版的体感运动模式让它获得了空前的成功。而除了这一系列之外,索尼克也是在《大乱斗X》中首次参战,和Snake一起成为了《大乱斗》中的首批第三方斗士。尽管是在《大乱斗X》才成为斗士,但其实早在《大乱斗DX》发售时任天堂就层在日本网站上做过调查,来收集玩家们中意的潜在参战斗士。为了能让索尼克顺利加入《大乱斗X》,樱井政博也是私下玩了很多有关索尼克系列的游戏,以便能在《大乱斗》中还原索尼克的风格和能力。在Switch版《大乱斗》中,索尼克也拥有全游戏首屈一指的奔跑速度,是全斗士跑步速度第一名,第二名则是飞隼队长,第三名是小麦克。顺带一提,跑得最慢的是炽焰咆哮虎。


42.帝帝帝大王 出自《星之卡比》系列

帝帝帝大王算是《星之卡比》系列里最勤快的角色之一,除了《镜之迷宫》之外,每部系列正统作品都能看到他的身影。不过也可能正因为很多国内玩家是从《镜之迷宫》接触到星之卡比系列的,让缺席该作的帝帝帝大王在国内的人气也是跌下去了不少。

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作为《星之卡比》系列中的主要反派,帝帝帝大王这个角色同样由樱井政博设计。他首次登场于1992年的初代《星之卡比》,帝帝帝大王抢走了噗噗噗之国的所有食物,而且是五大魔头中的最后一个,他镇守着帝帝帝山,只要打倒他就能通关。帝帝帝大王的形象既像企鹅又像鸭子,黄色嘴唇惹人注目,身披一件红色长袍,头顶的红帽子状如皇冠,自称是噗噗噗之国的统治者。在设定上帝帝帝大王性格比较暴躁,在贪吃的同时还有极强的独占欲。虽然总是和卡比作对,但本身似乎并没有什么真正的恶意。GameRadar曾将他列入"不坏的电子游戏'坏蛋'"榜单,并称他"犯罪"只是因为知道梦魇已经感染了喷泉,希望用魔杖的力量阻止其潜入国民的梦境。在《星之卡比64》等个别作品中帝帝帝大王还曾经帮助过卡比,可以说是卡比亦敌亦友的同伴。在战斗方面,帝帝帝大王能张大嘴把东西吸入腹中,但却不能像卡比那样复制其能力,不过他还有一把单手锤,砸地也是他最具威力的常用招式之一。不过可悲的是,这也是大王万年不变的破绽,因为直到系列最新作,帝帝帝大王用锤子砸出的星星仍然会被卡比吸收并用来反击。同样比较可悲的是,帝帝帝大王虽然是《星之卡比》系列伊始就登场的反派,但他的人气却被魅塔骑士后来居上。

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在2007年,IGN成功预测了帝帝帝大王将会在《大乱斗X》中登场,其理由是帝帝帝大王是《星之卡比》系列最为经久不衰的老反派,而且《星之卡比》系列和《大乱斗》系列都出自樱井政博之手,出于对自己创造的人物的喜爱,帝帝帝大王理应参战。果不其然,在《大乱斗X》中帝帝帝大王就和魅塔骑士一起加入了战场,并且由樱井政博亲自配音,足见樱井对这个角色的喜爱之情。在Switch版《大乱斗》中帝帝帝大王的形象更加接近动画版,神情显得更加滑稽,招式有吸入、投掷黑刺球、火箭锤等。但最终绝招帝帝帝猛攻和《大乱斗X》时代完全不同,变成了发射导弹后接上旋转锤击。


43.皮克敏&欧力马 出自 《皮克敏》系列

《皮克敏》系列是任天堂的著名创意游戏,诞生于NGC平台。在2001年10月26日首次在日本发售。当时NGC才刚发售不久,因为缺乏护航大作而显得前景不明,任天堂希望宫本茂能再现往日的奇迹,让这群小精灵给NGC带来好运。至于《皮克敏》系列的起源,据说某天宫本茂在花园里休息时注意到了一群蚂蚁正排成一条长队扛着树叶返回巢穴,这引发了宫本茂的思考:要是这些蚂蚁变成小人,又会是个什么样子呢?于是他开始构思一款由蚂蚁一般的小人组成的游戏,让它们能排成队跟随一个领导者,所有人都朝一个方向前进,这个点子最终就演变成了《皮克敏》系列。

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《皮克敏》系列可以说是宫本茂游戏箱庭理论的绝佳体现,游戏本身就在一个箱庭世界中展开。该作的故事讲述了一个名叫欧力马的宇航员因为乘坐的露芬号飞船失事坠落到皮克敏们所在的星球,他必须在30天内借助皮克敏的力量找回零件修复飞船才能成功离开。如果最终成功找回了全部30个零件,那么皮克敏们会和欧力马挥手作别,自己担负起保卫族群的重任,而欧力马也成功返回了故乡。但要是连25个零件都没凑齐的话,游戏就会进入坏结局——欧力马的飞船起飞失败,导致他因面罩破裂氧气中毒而死,最终皮克敏们把欧力马"种"到了一颗洋葱下,将他也转换成了类似的生物。《皮克敏》在玩法上属于即时战略,在当时并不罕见,但限于操作多出现于PC平台,任天堂通过巧妙的设计让NGC手柄和游戏玩法完美结合,为当时的玩家带来了一份不一样的体验,在当时获得了广泛好评,最终卖出了超过120万份。

其实不难看出,主人公欧力马这个名字就是把马力欧倒了过来,而飞船露芬也正是NGC的开发代号。至于皮克敏,则更像是传说中的小精灵和现实中的蚂蚁的结合。它们有很多不同的种类,拥有各不相同的能力,比如初代《皮克敏》中红皮克敏能防火,蓝皮克敏可以在水下呼吸,黄皮克敏能携带石块炸弹等。不过它们有个共同点,那就是单一个体的力量极为弱小,必须集体配合才能发挥出完整力量。在游戏中我们要率领一群皮克敏浩浩荡荡地展开冒险,除了收集资源之外,还要挑战强大的敌人。如果操作失误看到可怜的皮克敏们葬身怪物之口,相信玩家们都不会好受吧。虽然故事发生在外星球,但也仍然能让身处地球的我们产生一种来到了小人国的感觉,这种充满童趣的感觉实在令人怀念。

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皮克敏&欧力马首次参战《大乱斗》也是在《大乱斗X》中,随后成为了系列常驻斗士。在3DS与WiiU版中,欧力马的形象得到了基于《皮克敏3》的重新设计,他的头盔底部有个哨子,宇航服上的两个顶部按钮从红色改成了蓝色,而且如果选择5P和之后的角色,欧力马还会变成《皮克敏3》的主角阿尔福,角色名字也会随之变化。在Switch版《大乱斗》中皮克敏和欧力马同样是作为一个整体单位出战,欧力马本体很弱,有了皮克敏的帮助才能和其他角色抗衡。而皮克敏&欧力马的最终绝招则是开着露芬号起飞,但最后又落地爆炸。


44.路卡利欧 出自《精灵宝可梦》系列

路卡利欧最初登场于2006年在NDS上发售的《宝可梦钻石/珍珠》,宝可梦编号NO.477。路卡利欧的设计思路源于古埃及神话中的阿努比斯,现实中参考的则是胡狼。路卡利欧是一种双足、似犬的宝可梦,毛皮大部分为蓝色和黑色。前爪背部和胸口各有一短刺。路卡利欧的口鼻和耳部都比较长,躯干的毛为奶油色,大腿上蓝色的毛就仿佛一条短裤。

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而在《宝可梦》故事中,路卡利欧也是一种能操控波导的神奇宝可梦,其头部有四个附属物,在路卡利欧感知或操控波导时会抬起。由于它能利用波导感受人类的心理,所以普遍不信任人类,其独来独往的生活习性也让它们相当难得一见。而当路卡利欧认可训练师并成为伙伴后,就绝对不会背叛,无论面对多么强大的敌人路卡利欧都能运用波导的力量将其打倒。路卡利欧是当时少数在游戏发售前就公布的宝可梦,而且作为剧场版动画《波导的勇者》中的绝对主角,被很多人当成了幻兽。不过实际上它只是个珍稀的宝可梦,而非幻之宝可梦。这也是《宝可梦》剧场版首次采用一般宝可梦做主角,足见官方对路卡利欧的重视。在《波导的勇者》剧情中路卡利欧最初的伙伴是亚朗,它也是跟着亚朗学会了波导的使用方法。无论在游戏还是其他相关作品中,波导都是一种强大的力量,在熟练掌握之后既能大幅增强感知能力,又可以提升战斗力。可以增强招式,甚至直接作为波动发射出去。

由于路卡利欧不俗的颜值和实力,它在2019年的Pokemon of the Year官方投票活动中从全部890只参赛宝可梦中脱颖而出,在680万张总投票中夺得了102259票,当选神奥地区最受喜爱宝可梦第一名,全世代宝可梦人气第二名,玩家们对它的喜爱可见一斑。

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路卡利欧也同样是在《大乱斗X》中首次参战大乱斗,之后成为了常驻斗士。作为格斗系宝可梦,路卡利欧本身就掌握了很多人类的格斗技巧,所以他在Switch版《大乱斗》中的精彩表现也可以说是顺理成章。其代表性招式波导弹在本作中是一种飞行道具,可以有效牵制对手,通过波导的力量增幅后,波导弹还能进一步变大并增强伤害。而其上必杀技是神速,横必杀技是发劲,下必杀技则是影子分身。最终绝招波导风暴则是原作中并未提及的原创招式,路卡利欧可以通过超级进化成为超级路卡利欧,使膨胀出的力量和波导之力相融合,然后让波导之力倾泻而出。考虑到原作中路卡利欧超级进化后会获得适应力特性,在超级进化大幅提升能力的同时,该特性还能让本属性技能加成从50%提升到100%,所以《大乱斗》中这个最终绝招虽然是原创招式,但背后也确实有原作设定的支撑。


45.机器人 出自ROB系列

纵观任天堂的历史,他们不仅开发了很多主机硬件和优秀的优秀软件,还大开脑洞地研发了很多奇奇怪怪的外设装备,比如1989年上市的酷似灭霸无限手套的能量手套,Game Boy的数码相机、打印机、口袋声纳等等,而1985年发售于FC平台的外设R.O.B.机器人就可以说是所有这些奇葩外设产品中最有名的一款了。

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1985年的机器人虽然和现代应用于各个领域的机器人没法比,但在当时吸引眼球的效果却是相当的强。由于1983年的北美游戏业崩溃(雅达利危机),零售商对视频游戏失去了信心,而任天堂为了挽回人们对视频游戏的信心选择了推出这款机器人,甚至成为了NEC(即FC的美版名称)发售时的重头产品。而游玩方式则是通过和FC/NES连接后让玩家和机器人互动。在当时总共推出了两款配套游戏,其中一款名叫《机器人格罗》,在该作中会机器人以一种新奇又复杂的方式和玩家互动,玩家用手柄控制机器人以机械臂捡起一个用马达带动的陀螺,然后机械臂松开,陀螺下落到机器人前方两个大按钮中的一个上面,按键随之启动,同时玩家再按下手柄上的A或者B键,如此配合就能打开某些关卡的大门。尽管以现在的眼光来看这个外设十分鸡肋,但在当时凭借着FC/NES的火爆和其独特的游玩方式,这款机器人的销量也是颇为可观。

尽管机器人作为游戏外设表现一般,但作为任天堂早期的一次探索,还是不止一次被任天堂拿出来回顾,就比如加入《大乱斗》系列。机器人首次参战于《大乱斗X》,随后成为常驻角色。虽然也同样来自FC/NES时代,但机器人在原作中的表现显然也不适合拿来格斗。再加上当初与之相关的游戏也只有两款,所以机器人的必杀技基本都是原创。无论是远程的"机器人光束"还是近战的"旋转臂",上必杀技"机器人,升空"还是下必杀技"陀螺仪"都在一定程度上还原了原版机器人——毕竟当时也确实是通过陀螺来操作的。

任天堂明星大乱斗特别版全参战斗士科普介绍:编号37-48

除此之外在《大乱斗》中还有一个有关机器人的细节,由于日本发售的FC和美国发售的NES样式不同,所以在不同地区机器人的配色也略有区别,日版FC的机器人是红白,而美版NES则是蓝白,所以在WiiU版和Switch版《大乱斗》中,机器人会根据玩家的不同地区版本改变基础配色,日版为FC配色,而其他地区为NES配色,此外机器人的Amiibo也在保留了这一区别。


46.卡通林克 出自《塞尔达传说》系列

以《塞尔达传说:时之笛》为分界点,之后时间线的作品中先后出现了三种不同的林克。这其中卡通林克就是勇者胜利且海拉鲁王国灭亡再隔数百年后所对应的林克,和其他两种林克造型相比显得更小且更卡通化。

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实际上即使这种造型的林克确实曾经出现于很多作品中,但在《塞尔达传说》系列中也从来没用过"卡通林克"这种说法。卡通林克(Toon Link)是大乱斗原创的一个名称,其中的Toon来自其首部登场作品《塞尔达传说:风之杖》所采用的绘制技术Toon Rendering,而在玩家之间,由于《风之杖》中林克那双眼睛过于传神又好似猫眼,所以也有猫眼林克这种叫法。

卡通林克主要对应的作品包括《风之杖》《幻影沙漏》和《灵魂轨道》。在《风之杖》中,被封印的盖侬多夫从地底深处再次回到地面,大洪水即将来临。海拉鲁的神明让被选中的人类在洪水到来之前逃到了山顶,而盖侬多夫和海拉鲁王则随之与海拉鲁大陆一起沉睡在了海底。几百年后,盖侬多夫和海拉鲁王苏醒,盖侬多夫开始寻找持有三角之力的海拉鲁王室后裔,而海拉鲁王则以红狮子王的名号乘坐着红船开始寻找新的勇者。在《风之杖》故事的最后,林克和塞尔达战胜了盖侬多夫,但海拉鲁王和海拉鲁大陆却仍然留在了海底。之后林克和一群海盗一起开始了寻找新大陆的旅程,在航行几个月之后,他们到达了一片幽灵船频出的海域。正是在这片海域中,塞尔达被神秘的幽灵船带走,而林克也在营救塞尔达的途中跌入海中。《幻影沙漏》就讲述了林克如何救出塞尔达,并击败了这片海域的魔神的故事。在那之后林克和海盗们重新踏上了旅程,并最终发现了新大陆。几百年后,新的海拉鲁王国建立,并以新大陆上的神之塔为中心建成了覆盖全国的火车轨道和交通网,从此展开了《灵魂轨道》的故事:机械师林克前往神之塔调查消失的火车轨道,在路上得知了神之塔的魔王即将复活,而被陷害的塞尔达公主则将灵魂附在了一个骑士盔甲上和林克一起展开了冒险。

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在《大乱斗》的历史上,卡通林克曾于《大乱斗X》中顶替了在《大乱斗DX》中参战的幼年林克,尔后又在3DS与WiiU版继续参战。Switch版《大乱斗》也是系列首次实现了让三种不同形象的林克同台竞技。


47.沃鲁夫 出自《星际火狐》系列

沃鲁夫全名沃鲁夫·欧唐奈,又有狼、星狼、星际战狼等别名,是《星际火狐》系列中的反派角色,主人公火狐的宿敌。两人也有不少因缘,首先和基于狐狸的火狐同理,沃鲁夫(Wolf)也是以狼为原型设计,并且是个凶悍的独眼狼。他的姓氏O'Dennell有浓重的爱尔兰元素,而火狐的姓氏McCloud则是个典型的苏格兰姓,这两边在中世纪时基本也一直是战乱不断。

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沃鲁夫首次登场于1997年发售的《星际火狐64》,但实际上他和他领导的星狼(Star Wolf)游击队早在1994年开发的《星际火狐2》就已经登场,但该作最终在1995年左右被任天堂雪藏,直到2017年才随着纪念版的迷你超级任天堂主机重见天日。不过幸运的是,沃鲁夫和他的星狼等等设定都在《星际火狐64》得到了继承。沃鲁夫和星狼游击队隶属于自称皇帝的科学家安德罗斯,队中的佣兵包括里昂、安德鲁,以及曾经害死火狐父亲詹姆斯的内奸比格马。沃鲁夫和火狐的战斗机驾驶技术不相上下,就连战斗机的外形和性能都颇为接近,在原作系列中可以多次见到两人激烈的空战场面。关于沃鲁夫的故事,《星际火狐》游戏并未过多着墨,我们只知道他曾是一伙太空海盗的头目,并因为盗窃罪和叛国罪而遭到通缉。沃鲁夫和火狐虽然是宿敌,但两人其实没有多大过节,实际上是沃鲁夫和火狐的父亲有仇,但由于火狐的父亲已经过世,于是就找上了火狐的麻烦。起初沃鲁夫并不把火狐当回事,但在多次交手之后还是承认了火狐的实力,两人从此成为了宿敌。而且沃鲁夫还曾因为不允许自己以外的人击败火狐而在火狐,而在火狐遇到危机时伸出过援手。虽然是本该敬而远之的反派,但沃鲁夫清高的性格、大度的领袖气质和充满男子汉气概的生存方式也让他成为了不少人憧憬的对象。

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沃鲁夫也是在《大乱斗X》中首次参战,不同于火狐那更加接近人类的体术,沃鲁夫的动作加入了更多兽人的概念,招式以各种爪击为主,充满了野性。而兽人这点也在外形设计上也得到了体现,原作中的手套在《大乱斗》中变成了露指手套,露出的尖爪显得更为突出,显得更加狂野。不过比较不幸的是沃鲁夫在3DS与WiiU版大乱斗中被踢出了斗士名单,因此在海外滋生出了不少关于败犬的梗,甚至有些玩家喜欢把他和同样使用狼技能的雅木茶放在一起讨论。不过在Switch版《大乱斗》中沃鲁夫也再次以参战斗士的身份登场,此外本作中沃鲁夫的最终绝招也和另两位来自《星际火狐》系列的角色一样,会召唤战斗机对目标发动齐射,不过沃鲁夫召唤的是星狼编队,而且如果对手中有火狐或佛克,还能听到特殊台词。


48. 村民 出自《动物森友会》系列

《动物森友会》最初是2001年任天堂在N64平台发售的一款社交游戏,可以说初代《动物森友会》就已经有了非常高的完成度,我们今天玩到的很多概念在当时就已经出现。彼时正是N64末期,卡带生产已经大幅减少,但《动物森友会》还是凭借其出色的口碑在玩家间流传开来。2003年NGC平台的《动物森友会e+》一经推出就在全球取得了不俗的成绩,最终在全球卖出了227万份,位居NGC所有游戏销量第九名。而2005年在NDS上推出的《欢迎来到动物森友会》则是动森系列首次登陆掌机平台,并证明了这一系列游戏和掌机无与伦比的契合性,最终《欢迎来到动物森友会》取得了1175万份销量的佳绩,也同样跻身NDS销量榜前十。至此,《动物森友会》系列一跃而成为了任天堂最重要的IP之一,影响力比肩马力欧和塞尔达。而之后在3DS上,《动物森友会》的销量奇迹也仍然在延续,3DS版《来吧!动物森友会》全球总销量1245万份,位居3DS游戏销量榜第七,而Switch上的《集合啦!动物森友会》更是无须赘述,只用了三个月就冲上了Switch销量排行榜亚军,在全球狂揽了2240万份销量,《动物森友会》系列用独特的玩法创造了游戏界的销量神话。

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可能放到以前,要说《大乱斗》中的村民我们还得做个详细的讲解,还得介绍《动物森友会》最大的特点就是游戏内时间与现实同步,但现在估计已经不用太多解释,大家就都知道村民正是玩家在《动物森友会》系列中的化身。在《动物森友会》中,玩家可以在一定程度上自定义村民的形象,包括性别、肤色和发型等等,而服装则可以在游戏中随意更换,不仅可以购买游戏内的服装,更是亲手绘制。此外在《动物森友会》系列中,玩家也是整个游戏里仅有的人类角色,造型各异性格不同的动物才是动物森友会不变的主题,我们在游戏中遇到的其他人类角色也都会是其他真实的玩家。不过尽管我们将其称为村民,但我们在3DS上的《来吧!动物森友会》中扮演的确实是村长,而西施惠则是我们的秘书。不过无论哪种身份,也都不会改变我们打造属于自己的村庄的梦想。

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尽管《动物森友会》系列在NDS和Wii平台上都去的了不俗的成绩,樱井政博也曾打算让村民参战大乱斗,但随后又以不适合打架为由作罢,所以村民首次参战就推迟到了3DS与WiiU版。在3DS/WiiU版中,村民是第一个宣布参战的角色,在3DS/WiiU《大乱斗》的首个宣传片中,印有十字logo的信封——也就是大乱斗邀请函出现在了动森村庄的邮筒里,随后拉开了3DS与WiiU版大乱斗的大幕。此外村民也是《大乱斗》系列中首位八个异色形象不是换色而是重新建模的斗士,四男四女形象各异。在Switch版《大乱斗》中村民的攻击动作都出自原作中各种人畜无害的工具和动作。诸如普通必杀技收起/取出,横必杀技看门俑火箭则对应原作的看门俑,下必杀技播种/浇水/砍伐也都是直接出自原作。而最终绝招梦想之家则会召唤狸克来帮忙修建房屋,仔细观察的话可以发现这时候村民会把铃钱交给狸克,要知道在《集合啦!动物森友会》中想把房屋扩建到最大的话可是要足足给狸克交5696000铃钱啊!

好了,以上就是《任天堂明星大乱斗特别版》37号到48号参战斗士的介绍了,相较于前三期本期内容仍然是有增无减。大乱斗科普眼看临近尾声,还希望喜欢本系列的小伙伴们多多支持。下期评测君会继续为大家带来49号到60号参战斗士的介绍,洛克人、吃豆人以及街霸系列的隆都在其中,让我们下期再见!

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页面更新:2024-04-16

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