如果爱不止是一场漂流,《灵魂旅者》评测

不同于其他游戏,在通关《灵魂旅者》时,首先出现的并不是游戏的Staff名单,而是出现了「In Loving Memory of」(谨此纪念)这一行大字跟着一些逝者的姓名和生卒年月,他们大多是制作团队Thunder Lotus Games成员的家人亲属。也正如这份纪念名单一样,《灵魂旅者》就是一款以生与死为背景的游戏,从这个结尾处理我们也可以完美概括整部作品的真谛:逝者从未真正离去,他们会一直活在其他人的记忆里。

如果爱不止是一场漂流,《灵魂旅者》评测

其实在整个游玩过程中,评测君经常会联想到2017年皮克斯推出的动画电影《寻梦环游记》,在这部电影中对死亡下了一个定义:真正的死亡是世界上再没一个人记得你。我们经常说,人会经历三次死亡,第一次是心脏停止跳动宣告了生物学意义上的死亡,第二次则是在葬礼上亲人完成祭奠宣告社会学意义的死亡,而第三次死亡就是最后一个记得你的人也离开了生者的世界。死亡不是真正的告别,忘却才是。在这渺小的星球上,没人记得我们曾经来过。我们的东方文化有敬畏死亡的传统,对生死之事讳莫如深。但在《灵魂旅者》中,制作者却很好地将想要表达的情感和游戏本身融为了一体,并给玩家带来了一场发人深省,苦乐参半的漂流之旅。

如果爱不止是一场漂流,《灵魂旅者》评测

旅者的奇幻漂流

在《灵魂旅者》中,我们扮演的是新任灵魂渡者斯泰拉,在这里,逝者的世界就如一片浩渺汪洋,我们要在这灵魂之海上前往各个孤岛寻找迷失的灵魂引导他们上船,帮助这些迷失的灵魂满足最后的心愿,最终将其渡往永恒之门完成转生。

最初,我们只有一艘属于自己的小船和一小片可探索的海域,但随着资源的积累和对海域的探索,我们也可以升级船只前往更广阔的地方。当我们在海上航行时会花费游戏中的时间,本作将时间大致分成了早中晚三个阶段,我们可以在白天航行,但到了晚上就需要抛锚休息,等到日出之后又会继续朝着目的地前行。在本作中所有探索都基于航行,所以这也就成了推进故事发展的重要辅助。

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而本作中在海上航行大致可以分成四个阶段:启航-破冰-破岩-破雾,我们的船只则可以从三个方面来升级改造:提供更多船上建筑的设计桌、提升船体容量的尺寸改造以及提升船只性能的改善项目。在启航阶段我们可以完成船只最初的物资积累,通过完成特定任务和贩卖物品换取本作中的货币——灯光,并在各个岛屿上通过拾取、采集、挖矿、伐木获得出海所需的食材、木材和矿石等补给。而在素材积累到可以提升船只性能时就可以前往船工处改善船只性能,比较有趣的是每次和船工对话他都会说些非常冷的笑话。同时由于一些区域限定了可以探索的条件,如冰层、岩层以及迷雾等等,在船只性能未达到标准时我们也无法探索这些区域,在完成相应升级之后才可以前去探索。在游戏开始时地图只是茫茫一片漆黑,但在我们前往该区域并点亮之后,在地图上就会呈现出一片金色的海域。这是逝者的汪洋,也是渡者的使命。

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除了岛屿,这片还遇上也有很多其他可探索的场景,比如海上漂流的资源箱、电闪雷鸣的雷暴区域、可以发现萤火虫的黑暗区、可以收集彗星岩的流星雨区以及分散在海面上不同位置的矿石龙等等。这些可探索的区域里都有一些可以互动的小游戏而且大多不太难,这也让我们的海上旅途不再枯燥单调。值得一提的是,《灵魂旅者》为每个小游戏都搭配了风格迥异的音乐,在帮助海龙清理身上矿石时音乐宛如疾风骤雨,而在流星雨区收集彗星岩时音乐则变得清扬婉转。这些恰当的音乐演出也让我们能像亲自出海航行一样体验身临其境的感觉。


海上的牧场物语

作为灵魂渡者,我们不仅需要成为一个优秀的航海士来确定前行的目标,同时也要担负起整艘船的建筑设计工作。在游戏初期解锁了设计桌功能之后,我们就可以在船上建造客房、菜园、农田和厨房等建筑,客房可以为新上船的灵魂提供短暂的居所,菜园农田可以播种种植,而厨房则可以加工烹饪一切的食材。随着设计桌等级的提升,我们也能在船上建造越来越多的建筑,比如织布机、锯木场、果园、羊圈、鸡舍、锻造厂、发酵窑等等,这时候我们就会发现,这款游戏已经不再仅仅是个海上漂流模拟器,而成了一款2D迷你版的海上牧场物语。

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当然我们做每件事也都同样会消耗游戏时间,所以当我们在海上航行时,照料农田菜园收集物资就成了打发时间的最佳选择。正如牧场物语一样,在《灵魂旅者》中每件事都需要我们亲力亲为。比如田地和果园就需要我们亲自播种、浇水、收割,织布机上每根纤维都需要我们亲自操作,冶炼厂里所有金属都需要我们亲自冶炼。本作为这些不同的建筑都设计了独特的交互方式,在田地里我们可以通过演奏音乐按下节拍来加速植物生长,在织布机上我们要找到恰当时机按下按键,在伐木场我们要按照树桩纹理线路微调方向等等。尽管这些设计在游戏前期提供了很多有趣的互动体验,但由于整体养成系统过于复杂,在中后期也就显得过于繁琐了。在设计桌全部解锁之后,可建造的功能性建筑多达14个,而且这还不算可以建造多个的果园、羊圈和鸡舍。由于游戏没有批量完成功能,所有事项都需要玩家一个一个亲自完成,所以到了后期本作就会变得十分地肝。对评测君自己来说,要在各个建筑间来回穿梭收集船上生产的资源真的是忙到头晕眼花,可能这也就是本作中比较严重的一个扣分点了。其实只要稍加改动,玩家就不必这样忙碌,但开发者显然并不想让玩家闲下来。当然如果你喜欢被各种任务安排得满满当当,那就另当别论了。

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同时随着我们船上可解锁的建筑逐渐增加也就产生了一个新的问题,那就是空间的利用。这些船上的建筑都必须建在一个固定的长方形区域内,而不同建筑占用的空间也各不相同。起初在这个建筑空间里造上几座设施之后就会被塞满,而在升级船只大小后这个建筑空间也会增大,从最初的零星建筑到最后的海上小镇,我们可以一点点在船上建起一个属于自己的移动村庄。本作中的建筑大多都没有限定建造条件,所以我们也可以根据个人喜好来随意布置。《灵魂旅者》很完美地实现了模拟与经营的结合,我们既是灵魂之海上的摆渡人,同时也是这艘渡船的主人。


灵魂的寻梦环游

不过尽管本作在航行和模拟上都做得十分有趣,但也不能忘了我们的最终目标仍然是引导灵魂渡往彼岸。在旅途中我们会迎来各种不同的灵魂旅客伴我们同行,我们需要照顾好每个登船的灵魂,他们有着各不相同的性格、爱好、食物喜好以及属于自己的故事,他们会提出任务和要求,我们不仅要帮他们打造专属房间、准备其喜欢的食物,还要在他们不开心时送上一个温暖的拥抱。尽管拥抱除了能提升这些灵魂的心情属性之外没有任何其他作用,但我还是十分喜欢这个设定,一个温暖的拥抱无疑能拉近人与人之间的距离,消除双方的隔阂。

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虽然这些灵魂都是游戏中虚拟的角色,但在和他们接触的过程中却让我感觉到他们仿佛是帧数存在的朋友。就比如第一个上船的灵魂,这只名叫葛温的雌鹿,她最喜欢的食物是咖啡,所以我要去买来咖啡豆种子种下去,然后等待咖啡豆成熟,最终在厨房煮上一杯暖洋洋的咖啡,绝大多数时候葛温都是个非常严肃的人物,但在给她递上一杯咖啡让她振作起来之后我们就会发现,其实她也只是个外冷内热的大姐姐而已。

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在船上的每个灵魂都会有一个属于自己的小屋,我们可以丰富这些灵魂旅者小屋内的装饰品。不过这里要额外说明的是,除了主线任务之外,本作很少强制玩家为谁的小屋置办装饰,是否为这些灵魂旅客的小屋添加装饰都取决于我们自己的选择。而且增添了装饰也不会带来金钱回报或者船只性能提升,最终只是会让这些灵魂在船上生活得更开心,并在一定程度上拉近了和他们之间的关系,这样的设计也和游戏最终传递出来的理念不谋而合。

也正因为如此,我们会在和这些灵魂旅客的交流沟通中不断了解他们的性格特点和食物喜好,逐渐让他们敞开心扉,告诉玩家他们如何在船上度过了闲暇时光,和关于他们生前的点点滴滴。阿图尔会在收到爆米花后欣喜若狂地讲述他曾如何与他的家人错过了一个电影之夜;外冷内热的葛温最终会说出她埋藏的心结,那份与父母间的矛盾一直藏在她内心深处不曾流露。尽管很多游戏都会为NPC角色设定一些背景故事,但想到《灵魂旅者》中这些角色都已经离开人世,看着他们回想起自己过往的生活,留下的家庭,曾经度过的欢乐时光,不幸的故事以及自己已经死亡的事实之后,确实格外动人心弦。而最终这些旅客也都会因为自己独特的原因下船离开,有的人成功放下过去挥手作别,接受了曾经发生的一切;有的人原谅了曾经出现在自己生活的一些人,不再心怀怨恨;而也有人会选择一声不响默默离开,就如他们曾经一言不发地默默上船。在我们把这些旅客送往永恒之门时,他们也从船上的旅客逐渐成为了良师益友、向导知己,与他们的别离也不再是朋友间一句简单的再见或者祝你好运,因为在他们跨过这道门后,我们的故事也就再无交集。

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当这些角色离开之后,也正如我们之前所说,好像并没有因为死亡就离开了我们的生活。我们的船上仍然保留着他们的住所,他们的喜好也让我时不时心生怀念。在我研究出新的甜咖啡食谱时,我会觉得很可惜没能让葛温尝尝,当我每次想换上新服装时,我都会前往爱丽丝母亲的小屋,看到她最喜欢的女儿安妮的服装;当我来到岛上捡到浆果时,我也会记起阿图尔那垂涎欲滴的兴奋模样。他们从未离开,他们仍然活在这艘船上,活在我的记忆里。也许《灵魂旅者》想传达给我们的也很简单,珍惜眼前人,不要让他们最终成为一份悔恨。而相较于死亡,也许真正更让人害怕的还是遗忘。

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除了游戏内容之外,《灵魂旅者》在音乐和动画方面的打磨也都十分出彩,本作基本为每个场景都准备了专属的音乐,无论是在垂钓、闲逛还是航行时都能欣赏到不同风格的乐曲。而当我们航向不同的地点,完成不同的互动时,也都会呈现出精美的手绘风动画。可以说《灵魂旅者》在视听上都带来了完美的展现。


打开方式:

《灵魂旅者》可以说是近期评测君体验过后最喜欢的一款游戏,整整40小时的游戏体验十分饱满充实。本作不仅在自由的探索和有趣的模拟经营间实现了完美的平衡,还通过这些让人难忘的角色铸就了一个仿佛真实存在的世界。不过尽管如此,《灵魂旅者》可能还是会比较挑玩家,它的节奏很慢,内容很杂,很多玩家在初次上手时也会感到不适。但如果你愿意更深入地了解这款游戏和这个世界,那相信你最终也一定会爱上这款《灵魂旅者》。

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页面更新:2024-06-10

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