在大约一个半月之前,AMD 发布了该公司的首个超分辨技术 FSR 1.0,随着上个月底 FSR 正式登陆多个游戏,今天又传来了好消息,AMD 正式在开源网站上公布了 FSR 的源码,并且宣布包括多个开发工具以及游戏提供 FSR 支持。
如上图所示,现在包括 Unity 3D 和 UE4 都已经提供了集成 FSR 技术的版本,刚刚我上去开源社区看了一下,开源的是一个命令行版本的 FSR 实现,项目的构建只需要:CMake 3.16、Visual Studio 2019、Windows 10 SDK 10.0.18362.0 就行,源码内提供了构建命令行。
从开源的代码来看,包括了 FSR 着色器和 FSR 样例,相信如果你是 DX 开发人员的话,应该很快就能了解如何运用这个技术。
作为玩家的我们倒也不需要认真的上去扒代码,因为代码开源后,自然会有游戏开发人员去实现,我们静待更多游戏支持就行了,例如今天 AMD 就一并宣布了有 4 个游戏加入到了 FSR 支持的行列:
它们分别是 Arcadegeddon、Necromunda: Hired Gun、Edge Of Eternity、Resident Evil Village。值得关注的是,其中的 Necromunda: Hired Gun 或者说《涅克罗蒙达:赏金猎人》是第一个同时实现了 DLSS 和 FSR 的游戏。
页面更新:2024-05-30
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