iGame RTX 3060 Advanced 12G首测

随着NVIDIA GeForce RTX 3060正式发布,各家定制的RTX 3060也正式出炉。与以往不同的是,这次GeForce RTX 3060没有Founders Edition公版,NVIDIA给予GA106的调教权限更多,这使得RTX 3060潜力十足。例如眼前这块来自七彩虹的iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G就是很好的例子。

iGame RTX 3060 Advanced 12G首测


iGame的Advanced系列代表着在基础款之上的进阶版本,性能、超频和散热表现都要更进一步。值得一提的是,iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G是目前首发版本中显卡长度最长,风扇直径也最长的产品。那么,它能让RTX 3060变得更猛一点么?

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让GA106更猛一点

iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G使用的是GA106-300-A1核心,从GA106开始,单个GPC(图形处理簇)下增加到5个TPC(纹理处理簇),其余保持不变。这意味着,每个TPC里包含2个SM(流式多处理器),每个SM下包含1个第二代RT Core,4个第三代Tensor Core,以及128个CUDA Core用于处理FP32、INT32、FP64等运算。

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由于GA106-300-A1屏蔽了一组TPC,这使得iGame GeForce RTX 3060 Advanced OC 12G最终拥有14个TPC,28个SM,以及3584个CUDA Core,28个第二代RT Core,112个第三代Tensor Core。

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而在众多核心中,GA106的核心竞争力依然来自于强悍的第二代RT Core和第三代Tensor Core。在以往的测试中,特别是近期加入对光线追踪和DLSS深度学习超采样的游戏,在新一代RTX 30系列显卡中表现更为抢眼。原因在于这两个部分核心变得更为高效。

其中,第二代RT Corce在图灵架构的基础上将三角形求交模块数量增加到两个,并且一并行的方式运作,同时还增加了一个三角形位置内插模块。这使得在一个周期内,BVH(层次化包围盒)求交和三角形求交比重,由图灵架构时代的4:1,提升到了2:1。

这使得iGame RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的实时光线追踪性能表现依然不错,按照Boost频率1777MHz和28个RT Core推算出光线追踪时的三角形射线求交底层性能如下:

2 Triangle Intersection per RT Core * 1 RT Core per SM * 28 * 1777 MHz = 99.512 GTriInter/s

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但要记住,1777MHz仅仅是NVIDIA官方给出的默认Boost频率,每一块显卡都有着自己的体质,通过NVIDIA OC Scanner技术以及iGame Center的超频功能,还能将性能在往上提升一步。从理论数值判断,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G显卡能够接近RTX 3060 Ti 75%左右的三角形射线求交底层性能。

与此同时,第三代Tensor Core通过每个SM包含4个核心获得了与Turing架构8个第二代Tensor Core相同的性能。得益于Ampere架构真传,GA106上的Tensor Core能够以4个权重为一组的方式,将已经训练好的权重分组中权重值为0的两个权重修剪掉,透过这个稀疏化处理。

这意味着在没有增加硬件的情况下,这套方法让推理准确无损情况下等效 100% 的深度学习性能提升,或者说等效每周期每个SM完成1024个FP16 Tensor操作。最终第三代Tensor Core在每个时钟周期密集计算次数提升2倍,稀疏化加速计算次数提升4倍。

最后我们罗列了部分对比参数,作为参考。

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讨论完核心部分,接下来是有意思的部分,随着显卡驱动不断更新,期待已久的Resizable BAR技术开始引入,配合更便捷的超频界面,加速系统响应的NVIDIA Reflex技术,都让iGame RTX 3060 Advanced OC变得更为凶猛。

这里让我们先从iGame RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的散热说起。

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散热立功了

相比iGame RTX 3060 Ultra W 12G,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G的质量更重,在安装的时候可以感受到明显的厚实感。毋庸置疑,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G对RTX 3060的散热进行了进一步的加强。

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其中包含了4根8mm直径热管穿插在大面积镀镍散热鳍片中,鳍片面积本身也获得了提升,确保热量能够更快的被带走。

同时,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G还是用了超量镀银PCB。每一个元件与PCB电路层接触都是用镀银处理,确保导电率更高,能够帮助显卡在高负荷运行中减少电损耗以及提升散热效果。

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在主动散热装甲和外观设计上,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G与iGame RTX 3070 Advanced OC一脉相承,人工血管化藏线设计让显卡整体一气呵成,搭配Advanced系列独有的合金压铸外甲,彰显出了显卡的肌肉感。中央区域用内嵌型矩阵打孔设计,凝聚灯光效果的同时采用双灯环增加了整体质感,支持1600W色域以及5种RGB灯光模式。

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此外,装甲内嵌的Silver Shark银鲨散热器2.0拥有3个iGame自研13翼散热风扇,能够根据散热情况自动启停,亦或者通过iGame Center自行调整。中间的风扇还提供了一套静止扇叶的个性化模式。即使风扇高速选装的状态下,通过周边灯光的频闪,与风扇转速达到一定的参数,最终让中间风扇展现出一个类似风扇暂停的效果。

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优秀的散热和足量做工让iGame RTX 3060 Advanced OC 12G必然不会满足默认的1777MHz Boost频率,按下面板的一键超频按钮,打开GeForce Experience的性能调优之后,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G在1777MHz的基础上再增加了103MHz,达到1880MHz。

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重点是,在智能超频的加持下,这个频率能够保持长期的稳定性,在接下来测试以及长时间游戏运行中,没有遇到任蓝屏或者死机的情况。

这里我们祭出一套不拖后腿的测试配置,大致如下:


CPU:Intel Core i9-10900K

主板:ROG MAXIMUS XII EXTREME

内存:Thermaltake ToughRam RGB DDR4-4600 8GBx2

硬盘:Plextor M9P Plus 1TB x 2

电源:Thermaltake TPI RGB PLUS 1250W


得益于iGame RTX 3060 Advanced OC 12G拥有更高频率和优秀散热,在接下来的3DMark测试环节中,显卡的表现对比RTX 2060有17%到近30%的提升,并且性能也完全优于RTX 2060 SUPER。

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另外,支持DLSS的《最终幻想15》测试以及时下热门的《最终幻想14》测试,结论也较为相似,需要注意《最终幻想14》作为网络游戏对硬件需求不是很高,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G已经足够试探出这款测试的上限性能。

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在压力测试中,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G的发热表现也是所有60系中最低,一方面得益于GA106本身发热量就少,加上更强劲的风扇和散热系统,GPU最高温度被压缩到了61℃。

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通过红外线测温可以看出,在室温20℃环境下,散热装甲基本处于清凉的状态,只有接近GPU和显存的鳍片发热量较高。

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让3A大作更爽一点

由于iGame RTX 3060 Advanced OC 12G使用了12GB GDDR6显存,这意味着我们能够大胆的将游戏分辨率提升至4K分辨率,这里我们放出《地铁:离去》、《全战:特洛伊》、《毁灭战士:永恒》、《控制》、《德军总部:新血脉》、《孤岛惊魂5》、《古墓丽影:暗影》、《荒野大镖客:救赎2》作为对比。

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能够看到iGame RTX 3060 Advanced OC 12G相对RTX 2060的提升能够达到20%到60%,其中《德军总部:新血脉》由于RTX 2060显存吃紧,差距甚至拉到222%。

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在支持光线追踪技术和DLSS深度学习超采样技术的游戏中,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G依靠第二代RT Core和第三代Tensor Core获得了更明显的增幅,相对RTX 2060至少有30%的帧率提升。

特别是在时下热门的《COD17:冷战》、《赛博朋克2077》中,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G直接获得了将40%的提升。

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但30%以上的提升也仅仅是iGame RTX 3060 Advanced OC 12G的开始。如前面开头所言,从最新一版驱动开始,NVIDIA将引入对Resizable BAR支持。由于受限于PCIe的早期规范,传统CPU只能通过Base Address Register(BAR)将256MB系统内存映射到显存上,随着游戏数据的不断增长,游戏帧率将会受到严重限制。现在通过Resizable BAR,能够允许CPU访问全部显存,从而进一步提升游戏帧率。

开启Resizable BAR需要显卡、驱动、主板BIOS同时支持,开启选项一般藏在PCI Subsystem Settings中,作为时下颇具话题性的功能,大伙不必担心找不到相应的选项,只需要关注自家主板更新看,在更新日志中一般都会做出详细的开启提示。

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现在只需要确保进入系统之后,能够在NVIDIA控制面板的系统信息中看到Resizable BAR开启,就能确保将其开启。

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目前部分游戏已经提供了对Resizable BAR的支持,帧率可以再提升7%到14%左右。相信随着后续的游戏更新,会有更多的游戏加入到支持Resizable BAR的阵营中来。

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除了Resizable BAR,N卡独占的NVIDIA Reflex技术同样也能够提升竞技类游戏体验。通过游戏中融入的NVIDIA Reflex SDK能够更好的控制CPU运行速度,确保鼠标点击、CPU、GPU保持同步,以获得最快的系统响应速度。这对于毫秒必争的经济类游戏而言,多出几毫秒的判定甚至可以扭转整个战局。

目前包括《堡垒之夜》、《Valorant》、《Apex英雄》、《COD17:黑色行动冷战》、《COD:战区》都加入了对NVIDIA Reflex技术的支持。当然,你还需要准备相应的鼠标、显示器才能开启,在NVIDIA官网已经推荐了详细的兼容列表,攒机的同学可以在购买前花点时间前往参考。

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变身UP主

除了游戏,直播和内容创作已经成为大部分玩家的第二爱好,这时候iGame RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的12GB GDDR6显存再次表现出了优越性,在专业软件的加持下,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G同样能够胜任包括4K分辨率视频编辑和输出,亦或者复杂模型渲染。

这里选择了iGame RTX 3060 Advanced OC 12G和RTX 2060,通过对Premiere Pro CC 2020性能以及Octane Render的光线追踪加速作比较。其中Premiere Pro CC 2020进行了一段大约4分钟的4K视频输出,时间缩短了10%。

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Octane Render则是对光线追踪性能进行了测试,提升大约有40%到60%。

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顺带一提,iGame RTX 3060 Advanced OC 12G显卡的接口包括3个DisplayPort 1.4a以及1个HDMI 2.1接口,其中HDMI 2.1最高支持8K @60Hz输出,配合DLSS2.1优化和12GB显存,实现部分场景的8K运行变得轻而易举。

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另外iGame RTX 3060 Advanced OC 12G显卡带来的还有直播功能。即便是上千元的摄像头,指望摄像头本身搭配智能功能仍然不显示。与iGame RTX 3060 Advanced OC搭配的NVIDIA Broadcast,则可以将普通PC摄像头变成将类似于智能手机的镜头。

原因在于NVIDIA Broadcast利用了Tensor Core的AI加速功能,利用普通的摄像头和麦克风,就能实现环境音智能降噪、虚拟/虚化背景,如果摄像头角度够广,NVIDIA Broadcast还能通过自动裁切画面的形式模拟一个跟随镜头。对于游戏主播、视频会议聊天而言,这套功能非常有用。


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把甜点变得更强

根据Steam的硬件统计来看,NVIDIA的60系显卡一直保持着很高的占有率,无论常年第一的GeForce GTX 1060 6GB,还是杀入排名TOP 5的GeForce RTX 2060,60系从来没有让人失望过。

iGame GeFoce RTX 3060 Advanced OC 12G亦是如此。在原生GeForce RTX 3060的基础上,iGame为其准备了更好的散热和更稳定用料和设计,这使得可塑性很高的GA106-300-A1拥有了更高的上限,在实际体验中已经超过了RTX 2060 SUPER,自然也轻松甩出RTX 2060一条街。

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无疑在价格合理、供应充足的前提下,iGame GeFoce RTX 3060 Advanced OC 12G完全可以作为升级电脑的首选。不仅仅是因为性能、散热和超频表现足够优秀,新技术加持下,新显卡与新游戏配合也能获得更好的游戏效果。特别是Resizable BAR终于让N卡玩家体验到了AMD SAM提升的酸爽,N卡独占的NVIDIA Reflex更是让电竞游戏系统响应更快一步帮助完成关键操作。

必须承认,这一代的60系显卡仍然很强。因此是时候上闹钟,去抢一块iGame GeFoce RTX 3060 Advanced OC 12G了。

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页面更新:2024-02-12

标签:超频   角形   权重   显存   风扇   光线   摄像头   显卡   频率   性能   功能   测试   数码   系统   技术   游戏

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