有多少人还记得昙花一现的光通和空有野心最终失败的传奇3

有多少人还记得昙花一现的光通和空有野心最终失败的传奇3

传奇3

在中国的网络游戏历史上,有如网易和腾讯这样的常青树,也有如盛大这样出售后更名的昔日霸主,当然更多的则是和第九城市一样辉煌不再的失败者。而曾经叱咤一时的光通通信则是更惨的那一种,第九城市起码完成了在纳斯达克的上市,而光通则是彻底泯灭在互联网的记忆中,不再有人提起。

《热血传奇》是网游界中永远绕不过去的名字,2001年横空出世之后横扫当年还处于空白时期的网游市场,并且凭借PK为核心的简单玩法一跃成为当时网游界的一哥,占据了超过60%的市场份额。仅仅凭借这一款核心游戏,盛大就完成了在纳斯达克的上市,而创始人陈天桥也凭借90亿的身价一鸣惊人成为国内首富。

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热血传奇

任何赚钱的生意背后都是趋之若鹜的追随者,在盛大凭借传奇如日中天的时候,光通却半路杀出并且带给盛大远超其他竞争对手的威胁——因为光通上来就对盛大最核心的产品《传奇》发起了进攻。

《传奇》其实在韩国只是二流游戏,对比同时期的《奇迹》就可以看出明显的差距。无论是在画面纹理,光影表现还是技能效果,《传奇》都是明显落后于时代的。因此传奇的代理费也低的惊人——仅有30万美元。但《传奇》也有优点——简陋的画面和技能效果同时也让《传奇》需要的配置得到显著降低,在2001年的时点,三四线城市的网吧配置还十分落后,而玩法简单效果一般的传奇刚好能在这些电脑上跑得起来,缺点反而让传奇获得了广阔的三四线市场份额。

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传奇3

但缺点终究是缺点,随着网络游戏的不断涌现,机器配置逐渐得到升级,而《传奇》的韩国开发商也在2002年左右推出了《传奇》的升级版《MIRⅡ:THE EVIL'S ILLUSION》(恶魔的幻影,简称EI)。在新版本里画面得到了巨大的提升,同时武器种类,怪物种类,新地图等等也得到了巨大的提升。当时盛大也第一时间拿到了新版本并进行汉化,网站上也以《传奇2.0》进行宣传(实际上盛大代理的传奇是《The Legend Of MIR Ⅱ》,也就是第二代产品,传奇是只取了其中的Legend进行命名)。

但在万事俱备只欠东风之时,盛大却和传奇开发商Wemade闹翻了。因为两者对于《传奇》的新版本有不同的解读——盛大认为这只是一个升级,不该再次缴纳代理费用;而Actoz方面则把这次升级当成一款新游戏,要求重新商定代理费用。问题的关键就是起初因为不被人看好因此定下的30万美元代理费用太低了(当然除了代理费用还有分成费用)。

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传奇世界

最终的结果就是Wemade将这个新版本做成了《传奇3》,而盛大方面则自主开发了《传奇世界》并开始从《传奇》迁移用户。由于当时《传奇》是网游界的最具影响力的游戏,因此 《传奇3》的争夺也异常激烈,最终光通通信成为胜利者,在2003年拿到了《传奇》的国内代理权。

《传奇3》可以说是在万众期待的前提下登场的。由于盛大和传奇开发商的纠葛纷争导致《传奇》长期没有进行大版本更新,玩家已经感觉到审美疲累。而《传奇3》因为本身就是《传奇》的升级版本,因此无论在画面还是效果上都有巨大的提升。再加上光通故意降低《传奇3》中技能学习等级——比如传奇3魔法盾只要29级就可以学,而热血传奇需要31级,其他很多技能同样调低了学习等级,因此给人以一种《传奇3》更容易升级的感觉。凭借自身的硬实力再加上这些小技巧,《传奇3》在初期凭借宣传取得了巨大的成功,同时从《传奇》吸引了无数的玩家,光通也隐隐有超越盛大登顶宝座之势。

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传奇3

但在2003年的当时,网络游戏运营的人才屈指可数,盛大也是在吃了无数亏吸取了无数教训之后才逐渐成为一家合格的游戏运营商——在互联网领域一直有"盛大系"的说法,盛大可以说是最初的互联网黄埔军校,为后来的其他公司培养了无数人才。而光通虽然拿到了《传奇3》的代理权,但是在运营方面也是从零开始,可以说盛大犯过的错误光通都需要再犯一遍。但是盛大代理《传奇》的时候并没有足够分量的竞争对手,而光通则在进入网游领域之时就需要面对如盛大这样的庞然大物,因此光通的所有错误也会被放大无数倍拿到所有人眼前。

在经历了还算顺利的公测阶段,传奇3在2003年8月1日正式开始进入收费阶段。本来36小时的维护时间就已经很长,结果部分服务器在36小时后依然无法登陆,个别服务器甚至在96小时之后才正常开启。而即使结束维护的服务器也遇到了另一个严重的运营事故——由于同时涌入的用户远远超过光通预测的数据,导致服务器出现问题,大量用户正常购买了光通的点卡准备进行游戏,但是点卡却无法充值。当时的《传奇3》是时间收费,点卡无法充值也就意味着完全无法进行游戏,如此恶劣的运营事故无疑是给了光通当头一棒。

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传奇3

其后8月4日左右《传奇3》又出现了复制金条和金箱的BUG——当用两台机器同时登陆一个账号的时候,第一个账号并不会被立即挤下线,而是会有一个延迟时间,利用这段延迟时间让该角色带好金条/金箱,然后进入蚂蚁洞后走出西沙的洞口,在进入洞口的一瞬间让另一个人登陆该账号,开启新一角色交易进入西沙的角色,交易完成后下线,新登录角色再将金条/金箱交易给其他角色,既可以完成复制。

其他如宕机,延迟,数据丢失等问题更是屡见不鲜。最严重的是粤秀区的几个服务器遇到硬盘损坏,玩家数据完全无法恢复的情况。最终光通给出了一个匪夷所思的解决方案——让玩家自己填写等级和装备,最终导致这几个区成了神仙区,各种稀有高属性装备泛滥成灾。

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阉割后的传奇3G

当然上面这些事故实际上都是运营事故,作为一家初次涉足网络游戏的公司,犯一些错误是不可避免的,如果能够吸取教训未必不能创出一番成就。但在运营商犯完错误之后,光通又在决策层面犯下了更大的错误,那就是阉割《传奇3》推出了一个简化的《传奇3G》。正如前文所说,以2003年国内网吧的配置水平来说,《传奇》的简陋反而成了一种另类的优势。为了向四五线城市渗透,光通竟然主动对《传奇3》进行缩水改动,简化了纹理,删除了大量的元素装备和怪物模型,对于地图也进行精简,很多本来可以进去的房间全部修改成无法进入甚至直接删除,而游戏特效和技能效果也是能删就删。最终将原来3个G大小的客户端硬生生缩减到785M,本来在画质上对《传奇》占优的《传奇3》最终给削到了和传奇一个水平……

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魔兽世界

这种自废武功的苦果很快就让光通品尝到了,因为2004年另一款跨时代的网游巨著开始了测试,那款游戏的名字叫做《魔兽世界》。和《传奇3》削足适履的做法不同,《魔兽世界》选择用游戏品质倒逼网吧配置升级的策略,最终让网吧配置水平硬生生提高了一个层次,毕竟你玩不了《魔兽世界》玩家就会选择其他网吧。因此当网吧配置升级之后,更多画质优秀的游戏开始占领市场,而缩减到785M的《传奇3》即没有《传奇》的情怀加成,又在画质和玩法上被《魔兽世界》等新一代网游彻底吊打,虽然其间光通也多有挣扎甚至代理了另一款神作《EVE》试图翻盘,但是终究没有成功。2007年中华网全资收购光通通信,次年中华网全面弃用光通品牌,一代枭雄就此落幕。

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页面更新:2024-05-17

标签:西沙   纳斯达克   传奇   金条   昙花   魔兽世界   网游   野心   盛大   角色   费用   技能   错误   网吧   效果   服务器   数码   游戏

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