荣耀Play4 Pro深度体验:除了麒麟990,还有什么能配得上2899元?

序言:在6月3日荣耀Play4系列发布之后,看到售价2899元的荣耀Play4 Pro就有不少的消费者们在想,在这个时间节点荣耀推出一款貌似于定位在荣耀X10与荣耀30系列之间的产品,是为了占领更多的年轻人市场吗?光是从参数上来看确实比较有诚意,麒麟990、OIS光学防抖、荣耀旗舰系列上有的40W快充,这些都是亮点。但是侧边指纹、荣耀Play4采用的四颗摄像头模组,但是荣耀Play4 Pro却是采用的双摄,这就让有些消费者表示看不懂这一操作。

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而在拿到了这款手机之后,我在体验的时候也在思考这些问题,所以就把在评测时候作为大家关心的一些想法同样进行了体验,在看评测之前需要跟大家强调一点,在看这款手机的时候你必须要先明白它所覆盖的用户群体定位:00后、90后种的游戏以及发烧友群体。只有从产品所定位的用户群体角度上你才能够明白,对于这些群体来说他们所需要的是什么?那荣耀Play4 Pro是不是他们所真正需要的手机呢?

(PS:观点保持公正以及客观,如果大家对这款手机有兴趣的话建议可先去线下体验店进行相应体验。毕竟亲身体验过的才是最直观的,如果大家对这款手机有自己关心的问题可以写在今日头条评论区,我会给大家做出相应解答。)

好了,现在我们就来看看这款售价2899元的荣耀Play4 Pro到底有怎样的表现。

先谈外观:

2020年的现在,每款发布的手机不能避免的就是外观的设计。的确在消费升级的当下智能手机参数大多都是大同小异,所以厂商们也就都在外观、工艺设计上下功夫,如荣耀30 Pro系列的大LOGO那样,在背面就做出了差异化。而在这次荣耀Play4 Pro上也是将这一特性延续了下来,这次出来的一个新配色就叫做机甲蓝。

先说开箱,荣耀的包装现目前来看几乎是算有辨识度了,每款产品外观都保持了白色的主色调,这次的荣耀Play4 Pro也不例外。打开包装后就是比较常规的充电器、数据线、保护壳等配件。

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这次的荣耀Play4 Pro在外观上的改变恐怕就是机甲蓝的背面了,对于机甲蓝我的第一感受就是:荣耀又带着渐变来了。的确在尝到了渐变色开始成为当下年轻人们所越来越能接受的色彩的甜头之后,荣耀在每一块产品上都进行了或多或少的尝试,比如说荣耀V20,荣耀V30系列、荣耀30系列上都或多或少能够看出来。

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这次的机甲蓝同样也是一款渐变的产物,在不同的光线下进行转动,就能够给人眼一种折射的色彩反馈,这一点上我还是比较喜欢。这次叫做机甲蓝,机甲色彩被赋予在荣耀Play4 Pro背面周围,而在正中是一个"Kirin"字样,也就是表述着这次荣耀Play4 Pro所采用的是海思麒麟系列处理器。

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说完背面的配色再说下背面给我的一些感受,这次荣耀Play4 Pro让我觉得有辨识度的除了配色之外就是摄像头模组了。如果说2020年摄像头多少颗才是主流的话,那么我的答案就是四颗。的确在手机摄像头上消费者主观意识上会认为越多即是越好的主流前提下,荣耀Play4 Pro采用的双摄模组的操作会让人乍一看确实看不懂,甚至还会觉得是不是这次荣耀大意了,但是你要想到在同时发布的荣耀Play4上,又是采用的6400万四摄模组,而且华为以及荣耀在拍照上的影像技术这个无需过多赘述,那这次荣耀Play4 Pro这样做又是为了什么呢?带着这个和大家类似的问题,我会在下面的拍照篇里为大家进行讲述。

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现在说下正面6.57英寸的LCD的屏幕第一眼看上去确实大,但是在手机屏幕已经将6.5英寸作为主流的当下却并不会显得突兀,反而给了我一种刚刚好的感觉,这也验证了之前我所提到过的:所有的用户消费习惯,都源自于产品的培养这一说法。不过对于小屏手机爱好者们来讲确实有些不公平,但是你放眼市场一看,还有哪家安卓厂商们还在执着于做小屏幕手机呢?

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关于这次荣耀Play4 Pro很多网友们对于屏幕指纹的遗憾,在这里我也解释下。的确当下屏幕指纹确实是主流级别的技术,而且都是采用的OLED屏幕材质。也就是我们说的屏下指纹识别就是Uder Display方案,也就是将指纹模组放在OLED屏幕的下方,当大家进行解锁的时候先通过触摸屏幕,再被指纹识别传感器识别到,从而实现解锁。这样虽然也能享受到屏幕指纹识别,但是速度相应就会慢一些。

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而屏幕指纹识别的另外一种方案就是In Display,直接将指纹识别传感器整合到屏幕中,这个确实可以说是未来智能设备屏幕指纹识别的方向或者说是趋势,但是的话有点遗憾,LCD上的难点就是因为sensor信号的穿透力导致LCD模组一般都很厚,但是sensor的穿透力却不强,这也就是为什么之前都没有能够在LCD上做出来的一个原因。现在虽然LCD的屏幕指纹技术虽然已经被研发出来,但是还无法实现量产,只能期待后续技术的持续攻破。

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现在我们再来说回到手机上,既然没有屏幕指纹识别,那么荣耀Play4 Pro是怎么做的呢?果不其然这次荣耀Play4 Pro采用的是实体指纹,并且还是侧边指纹识别。与电源键相结合,同时在你按动电源键的时候只要你的大拇指或者是习惯按动电源键的手指指纹已经录入指纹识别的话,就可以实现解锁。

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在这点上我倒是比较认可的,没有在背面单独开孔影响外观,采用侧边指纹的方式进行解锁,因为电源键必须是要单独存在的。再加上实体指纹识别这些年的技术发展积累,解锁的安全性以及响应速度在荣耀Play4 Pro上我倒是不怎么担心,在经过实测上确实很快,对于日常需要解锁的需求基本上都能够满足到你。由于握持方式的不同,建议大家如果右手握持的话可以录入右手大拇指,左手握持的话可以录入左手中指,这样在培养了你自己的解锁习惯之后对于解锁的成功率以及舒适度都会有相对的提示。


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说回屏幕上这次荣耀Play4 Pro为了做到更多的屏幕显示范围,将前置摄像头模组进行了双打孔设计从而实现了91.74%的屏占比,不难发现在当下为了追逐于全面屏更高的屏占比,荣耀已经在足够的下功夫了。正面显示支持DCI-P3色域,整块屏幕色域的值在NTSC96%,即使是在阳光下也能够做到内容的清晰显示,这点上倒是没得说。

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而在屏幕四边不难看出将屏幕下巴相较于之前的Play系列甚至于是Play一代都在收窄,这也是为了能够让手机整体看起来会更多的有全面屏的沉浸感。相较于现目前的手机来说,我觉得荣耀Play4 Pro的下巴以及边框控制都做到了一个相对来说比较趋于正常的度。因为要知道虽然现目前如果是想要实现手机的下巴更细可以采用成本相对较高的COP封装技术,但是如果采用了这种技术之后需要带来的问题有没有想过?那就是直接影响到了你的用户体验。

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这样解释大家就明白了:当一个手机在合理的控制了边框宽度之后,而不是去追求所谓的极致全面屏,将边框都受到了非常窄,其实是可以非常有效的在减少误触的可能性从而使得你的用户体验相当提高。特别是在现在如果你常用的哪些软件都没有针对于下巴甚至四周都很窄的情况下进行单独优化的话,那么超窄的手机下巴就会成为你在使用手机体验时的一种"阉割"。

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而在荣耀Play4 Pro顶部则是天线以及距离感应器,底部则是扬声器以及Type-C接口以及SIM卡卡槽。

外观点评:对于荣耀Play4 Pro外观来说,背面的机甲蓝确实能够在定制上给人一种眼前一亮的感觉,对于当下的游戏爱好者们来说对于游戏风格的定制化服务开始越来越看重,这也是消费群体在手机这一设备上划分的明显信号。正面的6.57英寸在日常所需要的显示体验上是没问题,只是没有高刷确实是种遗憾。还有一点想说就是相当于手感来说荣耀Play4 Pro给我了一种相对于要细腻的感觉,这与荣耀30 Pro带给我的磨砂感不同,在不戴手机壳的情况下我更愿意将荣耀Play4 Pro拿在手里。

因为毕竟像是我这样比较喜欢趋向于用手机玩游戏的玩家来说,每天握在手里最久的也是手机,更在意的也是手机带给我的手感以及握持感。当然这也更加针对于每个人的喜好来说,就像有的消费者们所在意的仅仅是手机的外观设计带给你视觉的冲击感一样,都会有适合你的更好的选择。

谈谈拍照:

讲完了外观就要说到前文里我们关注的拍照,在前面也说了在荣耀Play4 Pro在背面采用双摄模组的做法让我们大感意外,那么在这里我们就要仔细去看这款手机在拍照上的表现。首先说下在仔细看过荣耀Play4 Pro参数后我得出一个结论:摄像头不多,但没有一个是凑数的。为什么会这样说:看完参数就能明白,荣耀Play4 Pro在主摄上是4000万超感光摄像头以及800万长焦摄像头,同时支持3倍光学变焦以及30倍数字变焦,支持OIS光学防抖。

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这次没有所谓的超广角以及微距镜头,光是从4000万主摄+800万长焦上我们能看出来什么东西?如你所想就是生活中我们大部分遇到的场景,这部分和开始前我所提到的用户群体们也有关系,在这样的条件下你所想要用手机拍的是什么。

是你在平时所遇到的好看的风景?还是说想拍一些比较好看的人像照片,或者是和朋友一起聚会时候的纪念性的一刻。这些场景几乎是覆盖了80%我们在生活中需要用到后置摄像头的场景,那么在这些场景下荣耀Play4 Pro能不能够胜任呢?

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1.4000万主摄表现:

先说实际体验的样张表现吧,先看下这组在白天的样张,首先可以看到在拍摄风景一类的照片时,在光线还比较充足的情况下,荣耀Play4 Pro 4000万主摄依然是有优势的。画面给我的感觉就是比较纯净,层次感相对来说也比较分明,对于日常拍摄来说也相对比较满意。

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而在拍摄建筑类风格上确实主摄优势会凸显出来,如这张样张在解析力上给到我的就是相对比较层次分明的感觉,即使是放大来看也没有感觉到模糊感,这个的测试环境是在比如说我们生活中所遇到的场景进行测试,比如和朋友逛逛商场看见内部建造挺有意思,想要把这种棱角分明的效果拍出来。

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虽然没有微距镜头,但是荣耀Play4 Pro在实测下还是能够近距离拍摄相应的如花朵、绿叶以及美食这样的特定静物。从实测样张上来看色彩还原度还可以,轮廓表现张力也有明显特点,但是美中不足的是虚化效果确实不是很明显,只是说如果你想把它拍的清晰可见,那在荣耀Play4 Pro上是完全能够实现,但是如果你想把它拍的更加完美甚至有丰富的景深效果的话确实是有点难办到了。不过有一点比较方便的是,在你将手机对准食物或者花朵绿叶的时候AI模式会自动给你判定你的拍照场景,这对于大众消费者们来说要更容易接受一些。

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同时我也尝试了下在荣耀Play4 Pro上的其他拍照模式,就拿流光快门来说就是通过长曝光的形式进行呈现,通过拍摄喷泉以及河流这种样张可以看出来在流光快门上可以捕捉如水流的更多细节,营造出一种涓涓细流的较为高级感,这个还挺有意思的,如果大家有瀑布和喷泉等环境条件下的话可以也可以都尝试下,增加一些趣味性。

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2.长焦表现:

既然在荣耀Play4 Pro上还有颗长焦镜头,那我们就来看下在长焦上的表现如何了。相较于手机变焦结合我之前使用手机的一些经验以及生活中的习惯来讲,我觉得手机拍照更加趋向于比如说使用3倍变焦来进行拍摄。为什么会这样认为呢,应用在生活场景上就会发现,我们在使用手机长焦的大部分场景如想看不远处的招牌上的字,或者是想找地铁站口时3倍变焦足以够我们使用了。

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1x拍摄

而正好在荣耀Play4 Pro上拥有3倍光学变焦,这对于我来说算是刚需的一个点得到解决,那么在刚需解决的情况下有没有升华呢?我们看下样张就知道了。可以看到在1倍和3倍变焦的情况下细节表现都还比较好,画面细节依然存在,3倍下不至于出现细节丢失的情况。

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3x变焦

而如果要拉到10倍的话涂抹感就有点严重了,细节也开始出现丢失,在拉到30倍的话对于物体轮廓只能说是能看清的状态,不过说实话有总比没有要好,在这点上我觉得荣耀Play4 Pro的变焦功能也够用了,特别是在想拍摄一些远处物体的情况下。

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10x变焦

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30x变焦

也就是如我之前所说,在荣耀Play4 Pro上满足的也就是日常所需要的变焦需求,如果你想拍摄比如更远的物体,比如像是江对面的建筑或者是摩天轮等更远的物体的话,那可能效果不会如你期望的那么优秀,都是限于日常够用的情况下。

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1X拍摄

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3x变焦

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10x变焦


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30x变焦

在拍摄这组样张的时候,因为有了第一次拍摄的经验发现在到了10x以上就会出现了晃动,所以我这次选择了上三脚架,这时候抖动的情况相对排除了之后就能够很直观的看到样张的表现了。如果大家想要测试的话建议还是使用三脚架,可以有效的避免晃动。


3.夜景表现

在光线较暗的情况下如果你想用荣耀Play4来拍几张自己满意的照片的话也不难,主要还是那颗4000万超感光主摄能发挥作用。这也验证了一点就是我前面提到的荣耀Play4 Pro摄像头不多但是也没有凑数的,给我的感觉就是荣耀这次想要尝试尽量缩减摄像头数量给到更多机内空间的条件下,试着看能不能让仅有的两颗摄像头发挥更多的功能。

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对于超级夜景来说不知道大家是怎么看待,我想要的真正的夜景样张无非就是在夜晚也能够拍的清晰,能够将建筑或者是环境表现出它原有的样子。而我在使用荣耀Play4 Pro在暗部进行拍摄的时候,手机会自动的让曝光时间延长以获取更多的光源来生成照片,通过这种类似于多帧合成的方式在机内拍摄后得到手机认为最好的一张。

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而在开启超级夜景模式之后,首先先看在光源不是很复杂的条件下荣耀Play4 Pro将地面倒映光源也是表现了出来,而在拍摄的主体小熊上也是拥有了轮廓上的细节,这种表现对于我来讲确实还是能够接受,毕竟暗部上也展现出了想要的细节,在视觉上还是比较讨喜的。

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在拍摄夜景建筑物等的条件下,可以看到建筑物墙面纹理也凸显了出来,并且天空以及周围没有表现出过多的躁点,表现出来的画面也相对要纯净些。而且也并没有出现太过于偏色的情况,给我的感觉就有些所见即所得的意思了。

拍照点评:在荣耀Play4 Pro相机表现上,我们不能说打多少高分。但是就目前来看他所定义的用户群体里,这两颗摄像头的表现是足够用且超出了预期的。要知道在拍照上索尼的IMX600已经是让同样价位的手机里众生平等了,而荣耀的影像技术一直算法比较干净且纯净,其他家在IMX600的表现上则是有些小打小闹了,毕竟ISP限定了他们能够做到的上限。在拍照上总结下来就一句话:敢在2020年出旗舰级SOC+双摄组合的手机厂商只有两个:华为荣耀和苹果。

不过也是需要注明一点那就是你对于拍照没有更多想要深挖的需求,比如说想要类似于电影镜头那样每个画面都想要打造出一种高级感,那么在荣耀Play4 Pro上可能很难满足你。如果你只是喜欢日常使用心血来潮时想用手机来拍拍照片的话那它就很适合你。

聊聊游戏:

游戏是在荣耀Play4 Pro上所关注的另一个重点了,就像我总结的这台手机他所需要面对的用户群体:00后、90后热爱游戏的玩家以及追求在娱乐上相对比较极致体验的发烧友们。站在这个角度上去看他们所需要的是什么样的游戏体验,而作为年轻人来说大概率是希望游戏发热控制、不卡顿以及续航时间相对较久,那现在我们就带着这些条件来看这款手机在这些前提要求下到底怎么样,能不能满足我们对于手机的游戏体验要求。

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先说说发热,都知道在Play第一代的时候荣耀出了一个所谓"吓人的技术",也就是GPU Turbo。现在回看两年前,看看这款技术到底是怎么样的。通俗点来讲就是通过与手机的GPU进行软硬件协同的图形处理加速技术。实现方式是通过打通软硬件隔阂,使得平均帧率稳定在59.15帧,能够在设备所需要能耗增加的情况下,做到画质提升的同时再将功耗下降30%,另外配合上石墨物理散热技术共同使用。现在回看两年前这样的操作确实是有前瞻性,提前设定了相应的门槛。

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那么在之后的荣耀在发热上又有什么样的处理方案呢?继荣耀Play之后荣耀Note10采用了5mm直径铜管,并且通过9层立体散热把CPU部分产生的热量给分摊出去,用手机的整个面来进行相应的散热。而5mm直径铜管的作用就是能够让管中的液体听过不断的来回流动,以至于能够让热量从手机顶部传递到手机底部,以至于不会让你感受到比如手机上方发热等局部发热的现象。

而这次荣耀Play4 Pro带来的表现则是将5mm直径铜管升级成为了8mm直径铜管,这次的散热设计采用了仿生自然界蒸腾作用的设计,这有点和荣耀Note10有点类似,并且将热管升级成了8mm之后带来的数据升级就是能够覆盖热源面积可以提升40%,这个也可以说是在此前Note10基础上的突破了。

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而根据网上的温度测试来看,在荣耀Play4 Pro进行长时间的游戏之后用测温枪对机身背部全面的温度测试数据来看,测温的最高温度为38.5摄氏度,最低为33.5摄氏度,平均温度是达到35.9摄氏度,你觉得在当下的智能手机来说,这个发热算是控制的比较优秀的吗?

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发热我们有了了解之后,那放在游戏里会怎么样呢?就拿而就拿我在平时玩的比较多的《王者荣耀》这款游戏来说,在玩了3小时左右,里的数据测试表现CPU的负载是13%,在比较常见的团战中也没有出现卡顿的现象,帧数保持的比较明显。

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拿《和平精英》来说的话大家都知道这款游戏更多的是考验跑动过程中是否掉帧,以及周围场景的刷新。特别是在枪械射击的过程中是否会有换枪不稳定,填充弹药时出现卡顿等情况。

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在两小时游戏之后从数据方面进行解析,当把画质开到最高,各项数据保持正常输出,而在APP的CPU占有率是在15%,从这点上可以很明显的感知到即使是《和平精英》这款游戏也不能将荣耀Play4 Pro的CPU造成负载压力,这点上表现还算是比较满意。

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在游戏上我特别想说一点,那就是在手机游戏逐渐在被当成是主流的当下,对于大家而言在手机上玩游戏的场景越来越多。而游戏的集中地也开始往主流游戏进行靠拢,但是也并不代表其他3D等大型游戏就没有了相应的生存空间,我在进行相应游戏测试的时候更多的则是更偏向于大家普遍会玩的两款游戏。

游戏点评:对于荣耀Play4 Pro上的游戏体验,我算是属于比较有心理预期的。在点评里我想用到我在之前提到的定位人群的需求,荣耀Play4 Pro对于所定位的游戏发烧友群体而言,在想要的游戏优化上确实是给到了想要的,只不过没有90Hz是个遗憾。这点不得不说如果是有90Hz高刷新率的话在例如《和平精英》这类游戏的时候已经开始支持90Hz高刷新率,如果有的话在游戏画质上势必会有更好的提升。同理,没有双扬声器也是这样,双扬声器一直是让我觉得算是手机上的一个必备功能,特点是对于像是枪械类型游戏来说,双扬声器所带来的外放游戏声音效果,更多的是能够给到游戏爱好者们沉浸式的体验。当然了,我们还是得考虑到价位的原因,因为成本的局限性,这些都会成为最终的产品成型因素。

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游戏上的表现我们算是看到了,那么对于所定位的游戏玩家人群的下一个问题是否能够得到解决呢?该到了聊聊续航了。

看看续航:

对于续航来讲,确实是游戏玩家们比较关注的一个话题。这次的荣耀Play4 Pro单就电池本身来讲采用了4200mAh电池容量,这个在当下来说不算是特别大但也不小,处于现在旗舰机档位的电池容量水准。首先需要说明这个电池容量是不意外的,毕竟它的定位就在偏向于游戏等娱乐上,但是真正让我有点意外的是它所支持的充电功率。要知道就对于荣耀Play4 Pro同档位的手机来说,能够达到40W有线充电功率的几乎是少之又少,所以这次在有线上的付出是很容易被看得见的,于是在荣耀Play4 Pro的续航以及充电功率上也是我想和大家一起聊的点。

1.4200mAh电池耗电挑战:

先说续航吧,对于4200mAh的电池平时够用么?就拿平时常开的APP举例:抖音、王者荣耀、和平精英、微信、西瓜视频、网易云音乐这几款应用的续航占用,平时我大概所在上面花费的时间大概分别有1个小时时间。

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而这也是恰好对应的游戏、音乐、视频、日常待机这四个场景,于是我就想到了在针对于这四个场景进行相应的续航测试,也为大家解惑荣耀Play4 Pro在4200mAh电池的前提下,经过高强度的使用之后到底能够撑多久。这次我对于这四个场景我都是分别使用1小时的前提下来看这款手机的续航时间,可以看到在这四个应用场景下游戏续航消耗相对较高达到了10%,而在视频和音乐上分别是6%,音乐的消耗在8%,待机的话消耗了2%的电量。

从上述这个数据上来看在高强度使用条件下,荣耀Play4 Pro的续航表现如果是将某个场景如游戏的时间进行翻倍使用的话,一天的游戏时间大概可以达到8小时左右,当然了这也仅仅是代表我个人的数据测试,大家可以根据自己平时的使用喜好以及情况进行相应的测试。


2.40W快充体验测试:

前面说了这次荣耀Play4 Pro搭载的充电功率是我有点意外的地方,因为要知道现目前在2500左右价位上很少有手机会采用40W有线充电功率,所以相对于这一点上我也就很期待了。


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光是从荣耀Play4 Pro充电头上来看输出功率为10V4A,也就是我们所说的40W功率。先说下我的测试逻辑,为了彻底的体现充电速度,我选择在荣耀Play4 Pro在电量彻底耗完后再用40W充电进行有线充电测试,通过这样的方式看荣耀Play4 Pro从0到100的充电速度。

根据实际测试之后得到的数据可以看到,当电量消耗完之后进行充电测试,如图所示当0-29%的时候只用了10分钟,电量从53%到92%耗时大概是20分钟左右,只不过从92%之后电量增长就开始逐渐缓慢。从超级快充变为涓流充电模式,从整体充电速度来看从0-100需要大概51分钟左右时间。

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而根据这个数据来看,也就是说我们在使用的过程中比如上午刚强度使用手机到下午的时候,如果你的手机低于30%以下,那么你只需要35-40分钟左右的时间你就可以将你的手机充满。对于日常电量消耗来说这样的充电速度表现确实算得上够用,只是说没有想象中更快。

续航快充点评:光是从荣耀Play4 Pro续航以及40W快充上来看,表现的算是中规中矩,已经有点趋向于旗舰手机在续航上的表现。只不过按照现在荣耀以及华为的产品线布局来看,下半年的快充应该会发力在65W充电速率上,毕竟充电速率肯定会随着时间增长高功率开始成为主流。

讲讲性能

单就性能上而言,这次荣耀Play4 Pro所拥有的性能参数确实不赖。所搭载的海思麒麟990处理器毕竟定位在旗舰机级别SOC,A76/G76这一代的底子确实不错,算得上是ARM迈大步成功的

得意佳作。从上一代升级之后大核从2.6GHz提升到了2.86GHz,频率提升了10%的条件下单核跑分却提高了15%,从现在来看优势依然明显。

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而在内存规格上我手里的荣耀Play4 Pro是使用的8+128GB内存,支持LPDDR4X+UFS3.0闪存。

如果说LPDDR这个概念大家还不清楚的话,我就用通俗易懂一点的概念跟大家讲下,DDR可以理解为我们在电脑端上使用的内存,而LPDDR就类似于像是手机、平板等移动设备伤的低功耗移动内存,而LPDDR4X相比LPDDR4的话明显优势就是功耗更低且更加省电。

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例如通过打开日常应用速度以及APP相应相应时间来看,与LPDDR5相比并没有太大的明显差异。要知道现在即使是旗舰级处理器也跑不满LPDDR5的带宽,甚至连LPDDR4X的带宽也不能说全部跑满,从性能角度上而言确实感知不是很强。

于是我进行了一个小实验,将两台手机同时进行对比,分别是配备LPDDR5与配备LPDDR4X的荣耀Play4 Pro两台手机同时打开应用,根据打开应用时间来直接感受下哪个的速度更快。

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其实从动图里不难发现,在我们肉眼可见的情况下同时打开应用,响应速度可以说是相对一致的,并且在进行应用之间的切换也没有能够感知到较为明显的差异。或许真正能够明显感知到差异的时候,那就是在当下其他硬件都进行大幅度升级,在功耗持续增加的情况下了。所以从我体验的角度来看对于荣耀Play4 Pro配备LPDDR4X来看还是比较不错的,至少在现如今这个价位的手机来说相对比较主流些。

而在UFS3.0上读写速度倒是不用担心,相较于UFS2.1来说提升还是很明显。在传输速度上理论传输速度可以达到2.9GB/s,而读写速度的优越性应用在我们生活的场景则是在安装程序、载入程序、存储照片以及我们在存储信息的时候,则是要快很多。而在功耗上UFS3.0相对UFS2.1确实是要相对低,这个是毋庸置疑的。

荣耀Play4 Pro深度体验:除了麒麟990,还有什么能配得上2899元?

光是从性能上而言在当下海思麒麟990处理器依然可以说是强悍,只不过要注意的是这次的荣耀Play4 Pro并没有搭载集成式麒麟990 5G芯片,而是采用的是外挂巴龙 5000 5G集成式芯片,如果要说区别的话其实并不算大,相当于是跑分相对于集成式5G跑分相对较低,且支持6频段。

不过也不能因此觉得它会在表现上稍弱,毕竟麒麟990核心在,而且对于像是荣耀Play4 Pro这样有着明显定位用户群体的手机上来说,不难看出确实是能够发挥出比较突出的优势。

性能点评:性能不得不说是我比较意外的一点,在上手荣耀Play4 Pro时候光是处理器以及内存规格看到的时候都会让我有一种梦回荣耀Play一代的时候。用当下最好的处理器以及匹配的规格给到一个不错的性能体验,对于日常使用玩玩游戏、刷刷短视频的消费者们来说确实也是够用的。当然对于荣耀Play4 Pro所定位的用户群体们来说肯定也是想性能越佳越好不是么?

说说总结:

以上就是我在对于荣耀Play4 Pro使用一个多星期分别在外观、拍照、游戏、续航以及性能上的整体体验。给我的感受就是荣耀Play4 Pro在针对自己用户群体上做了几乎可以明显感知到的偏向性优化,正如第一代Play给大家的感觉一样。我以前一直以为Play系列应该算是一个比较极客的,比较偏科的手机,你必须用上最顶级的处理器,除此之外像拍照啊,像这个音质啊,像屏幕啊,都不是太在乎,只要电池够大,充电够快,处理器够猛就行了,这对于游戏发烧友们来说这才是想要的东西,很明显荣耀Play4 Pro也都做到了。而站在从荣耀Play4 Pro的角度跳脱出去,其实你看整体的荣耀手机布局就不难发现荣耀手机四大系列形成闭环,1000到5000元档完全覆盖,形成有效的阶梯式竞争。而现在我们回到开始的问题,荣耀Play4 Pro2899元的价格能不能打?

在我整体体验完之后我觉得对于消费者人群的划分是最重要的,在你看来它没有高刷没有超广角但是它却给了你麒麟990的旗舰处理器,给了你4200mAh电池和在旗舰系列上才用的40W有线快充。每一项功能的缺失必定会有另一项功能亮眼的表现。在2899元的这个价格我作为一个相对比较喜欢游戏,用手机摄像头大多数只是扫个码的消费者来说我觉得它值这个价格。但是如果你特别在意手机拍照,另外觉得自己就想要高刷的话,那么这款手机可能并不是你最好的选择。

荣耀Play4 Pro深度体验:除了麒麟990,还有什么能配得上2899元?

正如很多时候我们在选择手机等一类电子产品的时候,都想要旗舰级处理器、高刷、快充、大电池,但是有没有想过现在很多的类似于这样的消费级电子产品都会出现性能过剩的情况下,这就是现目前消费者们在没有想到自己该要什么功能的情况下给了自己一种"我全都要"的心理暗示。这对于大多数人来说是很常见的一个点,而如果你想清楚了,比如你觉得你就是想要更好的拍照,或者说你就是想要更好的游戏性能,而这个时候做出的针对性选择,可能在成本以及最后的使用效果上都更加的适合你。

最后也想说一点,其实我从荣耀Play4 Pro上来看感知到最明显的一点就是这真的是华为以及荣耀真正的优势,一个敢于把旗舰级SOC下放到一个比较有性价比档位的厂商,一个把差异化做到极致的同时又确保了用户体验的厂商,而另一个做到这点的厂商,叫苹果。

这篇文章仅表达我个人在体验荣耀Play4 Pro这款手机的整体感受,更想给到大家的是一个客观且抱着真正体验心态去看产品的角度,如果你对这款手机感兴趣的话建议还是先去线下体验店体验之后再做决定,毕竟适合自己的才是最好的。部分图源网络,侵删。

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页面更新:2024-05-02

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