被国外所有科技巨头联手打压的ios隐私防跟踪功能到底什么来头?

近日,苹果IOS14.5系统更新的隐私防跟踪功能可谓是在国外掀起了轩然大波,互联网巨头FaceBook甚至公开威胁称:“如果你不让我们跟踪用户的行为,那么FaceBook就将不再免费。”

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威胁归威胁,向来傲慢的苹果可不会因为其他人的意见就更改自己的决定。4月下旬,苹果正式上线IOS14.5系统,并加入了这项令科技巨头闻风丧胆的防追踪功能。

而该功能一经发布,便让以往被巨头们欺压惯了的用户找到了一个发泄点:调查显示,在全球的530万份样本用户中,88%的人拒绝了各项app的行为追踪请求。这份数据在美国更加令巨头难堪,仅有不到4%的用户同意了这些app的数据追踪请求。

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此外,不少FaceBook用户也频繁收到了来自FaceBook的应用追踪请求:Facebook和instaram希望用户帮助他们把“允许APP请求跟踪”这个开关打开

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而其给出的理由也别有深意。他们声称如果用户不打开他们的开关,他们就拿不到用户的数据,拿不到数据就无法让其他品牌推广相关的广告,推广不了广告那么这两个应用的正常营业也会受到影响。

听起来会不会有点儿绕?M君简单地翻译一下:不打开隐私开关,就相当于是断了我们的财路,断人财路则如弑人父母。不敢向苹果发作的FaceBook和instaram,此时也只能向用户撒撒气了。

那么,用户的数据到底有什么魔力,让这些巨头们为之竞相折腰呢?从各大巨头的财报里,我们足可以管中窥豹。

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先拿腾讯开刀,不对,先把腾讯作为经典案例简单分析分析。从其2020年第四季度的财报可以看出:网络游戏(29%)、金融科技及企业服务(29%)、社交网络(21%)、网络广告(18%)这四个板块共占了腾讯97%的营收。

网络游戏作为腾讯的第一业务,向来是其关注的重点。那么我们可以分析一下,网络游戏到底是怎么为腾讯带来盈利的呢?首先就是流量,一款再好的游戏,没有人玩也是白搭。腾讯坐拥QQ和微信的十亿级流量,自然也是国内最大的游戏发行商。注意,这里没有之一。

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任何一款游戏要想爆火,都免不了要接入腾讯的流量,在腾讯的渠道上做流量分发。那么这个时候问题就来了,腾讯怎么知道什么样的玩家喜欢玩什么样的游戏呢?如果不作区分的统一推送,推广的效果是极差的。

大家可以想一下这个场景:一位60多岁的大爷打开QQ,突然QQ的首页弹出了一款3D国战手游的推广广告,你觉得这位字都不大看得清楚的大爷会点击下载,并为之掏钱吗?显然不可能。

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这个时候,用户的行为数据就显得弥足珍贵。每个使用过QQ账号/微信玩过游戏的用户,是不是都被录入到了腾讯的数据库里?玩家玩的游戏类型,是白嫖怪还是氪金大佬,年龄等信息都一目了然。

此时腾讯只需要根据这部分信息,把对应的人群筛选出来,提供给想要投放广告的游戏制作商,再按下载或点击收费,是不是就能获得极大的一笔广告收入?

很明显,腾讯四大支柱业务的盈利能力,都和用户行为的数据收集能力呈正相关,那么也就不难理解同为社交巨头的FaceBook为何会狗急跳墙了。

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看到这儿,部分读者可能会有一个疑问:为何腾讯没有对IOS14.5的防追踪功能作表态呢?因为,国内的大部分用户使用的都是Android系统,ios只是小部分人群的选择,自然也不会太大地影响到腾讯。既然没有影响,那又为何要表态呢?

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页面更新:2024-04-24

标签:巨头   大佬   功能   腾讯   科技   来头   大爷   社交   流量   人群   隐私   苹果   国外   网络游戏   数据   用户   广告   系统   游戏

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