寓教于乐不输《工作细胞》!别小看知识量爆炸的游戏们

两三年前,有一张火出圈的GIF萌倒了一众网友。这个让人不禁大呼可爱的白帽小女孩就是出自《工作细胞》的血小板。

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不得不说《工作细胞》真是厉害,尽管片中出现的都是比较基础的人体学知识,但它的表现形式极大地提高了观众对知识的吸收效率,甚至还有大学把本作作为教材的一部分,其寓教于乐的属性可见一斑。

而近期更新的《工作细胞》第二季和黑化的《工作细胞BLACK》无疑又将掀起一场“全网学生物”的热潮。

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▲确实能当教材用


日本的创作者们似乎很喜欢也很擅长把知识巧妙地塞进各种形式的作品中。在《工作细胞》之外,ACG(动画、漫画、游戏)界还诞生了不少知识点密集的寓教于乐的作品。

比如目前同期上映的《Dr.STONE 石纪元》第二季,活脱脱的学好数理化,走遍天下都不怕。

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▲化学突然也变得热血了起来


还有讲述农业知识的《银之匙》,种田的DNA仿佛在这一刻动了,看这只猪都觉得眉清目秀。

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▲不要给猪施加竞争压力啊,它只是个猪啊!


以各类细菌为主的《萌菌物语》,搞怪的剧情让不少年轻的学子们投身到生物学中的汪洋大海中,殊不知生物是坑,埋葬了理科生。(开玩笑的,生物多好玩啊)

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▲回去反思自己为什么不如血小板出名!


甚至还有一本正经教读者如何处理尸体的《My Home Hero》……

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▲谢谢作者,已经学会了


科普性质的动画和漫画作品之所以能够如此高效地让观众记住高深的知识,主要靠受欢迎的角色讲解,或是把应用场景设置为一个个简单易懂但妙趣横生的故事。
而还有另一种媒介,它对知识的传达效果比起动画漫画还要更强,那就是游戏。

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▲《工作细胞》也要推出游戏了


这里所说的游戏其实不只是电子游戏,我们可以回忆一下小时候玩过的尺子吸纸屑、盐水浮鸡蛋等等小实验,其实都是通过实际操作来让自己理解其中的原理,而电子游戏则更加拓宽了动手实践的边界。

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▲童年的“科学小游戏”就是实践中学习的典型


还记得《家有儿女》中刘星因为迷上三国游戏,历史考试考了第一名的故事吗?虽然电视剧中有不少夸张成分,但通过游戏学习历史还真不只是编剧们的幻想。

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▲真能考满分


历史,似乎是游戏最容易挂载的知识类型,像动不动就还原一个1:1巴黎圣母院的《刺客信条》系列,还有直接在玩家脑中形成一个地球仪的《大航海时代》系列……

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▲玩着玩着就把地图背下来的《大航海时代》


当时片中刘星沉迷的那款游戏叫做《傲世三国》。有关这款作品可说得太多,作为第一款在E3上展出并早在2001年就发行过英语版本的国产游戏,得到世界市场认可的《傲世三国》可说是国产游戏的骄傲。

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▲国产之光《傲世三国》


最了不起的是制作者通过大量研读文献积累起来的厚重历史内涵,与独特机制天衣无缝的结合。这让玩家在游玩的时候自然而然地就了解了三国的历史。

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▲在国外也有一批死忠


是的,游戏在科普方面的优势就在于信息的接收者需要亲自动手操作。知识与游戏机制的结合如果做得用心,那么玩家就能在专注的游玩过程中潜移默化地记住它们。

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▲谁人不识《金山打字》


火遍全球的《动物森友会》就是知识量茫茫多的典型。每件艺术品的真伪,每种昆虫的活跃时间,每条鱼的珍贵程度……《动森》中的每样东西都是可爱但极其真实的,制作者对知识的严谨专业甚至得到了学术界的认可。这不,就连古生物学博士都对游戏中化石的考据深度赞叹有加。

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▲叹为观止


比《工作细胞》被用来当作教材更厉害的是,世界闻名的加州蒙特雷湾水族馆在闭馆之后也选择使用《动森》进行直播,由蒙特雷湾水族馆与菲尔德博物馆合作,通过这种特别的方式继续向公众科普生物知识。

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▲莫大的认可


制作者们把无数的小知识塞得满满的,正是这些积累让《动森》的内容丰富到“每天都有新发现”,同时也让每个玩家都能开阔眼界。

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▲感谢《动森》!


诚然,《动森》的考据之严谨令人叹为观止,但终究还是广度大于深度,要说在专一领域挖掘更深却又不枯燥不说教的游戏,Jump之前为大家介绍过的电子化桌游《展翅翱翔》就是一个很好的例子。

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在《展翅翱翔》中,1-5名玩家需要在有限的回合内构建自己的鸟类自然保护区,并与其他玩家竞争。每当新的鸟类加入自然保护区,都会提升保护区在某个方面的能力。

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▲机制与知识的巧妙结合


清新唯美的外表下,是制作者对鸟类极其认真的研究。本作最难能可贵之处,就是制作者将170种鸟类的习性都恰如其分地反映在它们的专长与技能上。玩过几局《展翅翱翔》,鸟儿们的生活习性就会通过游戏机制印在玩家脑子里,这可比百科全书有趣也有效得多。

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把游戏应用在教育界似乎越来越成为一种行之有效的手段,比起读书,孩子们当然更希望在趣味性更强的游戏中学习知识。疫情仍旧猖獗的当下,远程教学也已经被广泛采用,应运而生的《我的世界 教育版》正是这种需求下的产物。

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▲《我的世界 教育版》投入使用后收效甚好


如今,全世界已有115个国家的3500多万名教育工作者和学生使用《我的世界 教育版》进行授课和学习。从博物馆参观到化学品制作,本就以极高自由度著称的《我的世界》几乎可以实现基础教育的所有内容,不断完善的功能更扩大了本作的适用范围。

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▲对学生的操作设置了一些限制,可以有效避免分心的情况。


可以看到,动画、游戏等娱乐产品正在逐渐改变着学习知识的传统方式,毕竟效率更高又有趣,何乐而不为呢?你还知道哪些“寓教于乐”的动画、漫画或是游戏?欢迎在评论区分享!

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页面更新:2024-02-20

标签:寓教于乐   细胞   知识   工作   血小板   水族馆   制作者   游戏   鸟类   机制   生物   玩家   动画   数码   历史   世界

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