曾和马力欧一较高下的吉祥物,如今30岁了


曾和马力欧一较高下的吉祥物,如今30岁了


“世嘉公司赢不了我们,因为他们只有《索尼克》这一个好游戏。”

这句发言来自16位主机大战时的某位任天堂高管。虽然看似不可一世,但“索尼克”的实力也确实可见一斑。

曾和马力欧一较高下的吉祥物,如今30岁了

6月24日是这只蓝色刺猬的30岁生日,但作为一个小时候很喜欢索尼克的玩家,我有点高兴不起来。

索尼克可以说是世界上最有名的刺猬,拥有超过音速的奔跑速度,所以也被称为“世界上最快的刺猬”。它不仅是一个经典游戏形象,以它为主角的动画、漫画作品也风靡全球。

当然,它还有一个重要身份——世嘉的吉祥物。

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原世嘉美国分公司 CEO 汤姆·卡林斯克曾说过:“我认为没有索尼克,我们不可能在美国取得 15 亿美元同时在欧洲取得 900 万美元的收入。所以索尼克真的是居功至伟。”


索尼克对于世嘉来说意义非凡,而它的诞生,其实也与任天堂有很大的关系。

1983 年,雅达利大崩溃爆发,世嘉也免不了遭受波及。而为了摆脱困境,世嘉推出了其首款家用电子游戏机 SG-1000,虽然这款游戏机在发售当年的表现还不错,但任天堂红白机的横空出世瞬间让它失去了光彩。

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当然,世嘉也不能容忍任天堂跳脸,你们的马力欧很厉害?那我们就创造一个比他还厉害的角色。于是,蓝色刺猬索尼克带着对抗马力欧的历史任务与世嘉的期望诞生了。

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《索尼克》选择了与《马力欧》类似的横板过关游戏形式,颇有股“刚正面”的意味。而为了凸显自家新主机 MD 高于SFC的运算能力,设计团队决定把“高速”作为游戏以及角色的主题,索尼克要给人以“蓝色的火球”的感觉。

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负责初代《索尼克》角色设计的大岛直人在世嘉被任天堂超越的日子里,深深反省了从前将游戏角色用过即丢的心态。新的角色一定要足够受人欢迎,足够亲民,最好是连小孩子都能画出来。

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就这样,索尼克的形象最终决定,在这种情形下开发的《索尼克》首部作品,就在 1991 年年底的圣诞季于北美发售。

看到对面任天堂捆绑销售的策略行之有效,世嘉也将初代《索尼克》与主机一起贩卖,而且还打出比任天堂便宜 50 美元的售价。

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世嘉成功了,尽管当时MD在日本国内只占领了两成左右的市场,但在海外却以“GENESIS” 之名闯出了一片大好天地,人气丝毫不亚于任天堂的“SNES”,在欧洲的销量甚至超过了FC。

同时,它也成了世嘉史上最长寿的主机,在日本国内销售了358万台,全世界卖出了3074万台。MD的衍生机种以及周边设备也百花齐放,千姿百态。

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索尼克作为这次胜利的大功臣,自然声名鹊起。但胜利只是一时的,在主机大战中,世嘉并不轻松,一番挣扎后,还是因为索尼 PS2 的推出而败下阵来。昔日的《索尼克》系列游戏,也在这期间变得越发黯淡。

虽说索尼克在与马力欧的较量中屡有出色表现,但真要说它能与马力欧分庭抗礼、平起平坐,那真的是言过其实了。

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自从1998年踏入3D时代以来,《索尼克》系列就由于良莠不齐的游戏品质而饱受诟病。不少人认为,《索尼克》在新时代水土不服的根本原因是游戏特色不够突出。说实话,我认同这个观点。

曾和马力欧一较高下的吉祥物,如今30岁了

3D时代的“索尼克”游戏在风格上几乎没有定数,有时是滑板,有时是跑酷,有时是赛车,甚至还有棋牌……但就是没有这个系列最初的魅力:速度与技巧的配合,以及充满乐趣的关卡设计。

飘忽不定的形式把《索尼克》的优秀之处消磨殆尽,世嘉不断用它去迎合大众间的流行,也屡次碰得一鼻子灰,朝令夕改之下,游戏品质变得越来越平庸。

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几年前的《索尼克狂热》算是一次让老粉哭泣的回潮,但讽刺的是,《索尼克狂热》并不是官方作品,而是一款彻头彻尾的“同人游戏”。它的制作团队从程序、美工到音乐,全体制作人员几乎都由“索尼克”系列的粉丝组成。

而除了这个同人作品之外,《索尼克》系列游戏就没再掀起过什么大风浪,非常可惜。

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去年的真人电影版也是各种诡异,先是放出一个丑到引发生理不适的长毛索尼克形象,引发了粉丝的强烈不满,然后又宣布为满足粉丝需求决定修改形象延期上映。

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修改之后的形象倒是顺眼多了,但片子还是很一般,让人不得不怀疑这一系列操作全都是宣发的一部分,既弱化了跳票的事实,又树立了片方听取粉丝意见的良好形象,一举多得啊,啧啧啧……

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扯远了,自然,退出硬件大战的世嘉早已不再是任天堂竞争对手的身份,索尼克和马力欧这对昔日的老对手也变得越来越交好。

2008年,《马力欧与索尼克在北京奥运会》面世,它是首次由国际奥林匹克委员会官方授权的电子游戏,也是这两个厂商跨 IP 合作的第一款游戏。

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其实,任天堂与世嘉两家早就有着想要将招牌角色进行合作而开发游戏的想法了,可是在2005年宫本茂与“索尼克之父”中裕司交流之后,双方暂时放下了这个想法,因为双方都觉得时机还不恰当。

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但没想到,这个时机很快就到了。一年之后,世嘉获得了由国际奥林匹克委员会授予的根据北京奥运会制作官方游戏的许可证。而在沟通制作细节的时候,奥委会明确地表示他们希望扩大这款游戏的覆盖面,尤其是儿童用户,借此让更多的孩子爱上运动。

于是,世嘉决定让有着大批儿童拥趸的索尼克加入游戏,同时还有一个大胆的想法,那就是说服任天堂让马力欧也加入其中,世嘉认为如果可以将过去一直以对手身份出现的马力欧与索尼克聚集在一起的话,这不正是奥运精神的完美体现吗?

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最终,任天堂接受了这个邀请,《马力欧与索尼克在北京奥运会》在 Wii 和 NDS 上发售,任天堂负责日本国内的发行,而世嘉负责全球发行,本作的销量最终成功突破千万。

而这个系列也一直延续了下来,《马力欧与索尼克在东京奥运会》也如约发售,但是游戏质量嘛……实在是和今天的其他索尼克游戏一样,不太能让人满意。

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同样,“索尼克之父”中裕司的近况也不怎么样。此前由他负责开发、SE大肆宣传的《巴兰的异想奇境》让人大跌眼镜,本以为这游戏打算和《奥德赛》掰掰手腕,没想到这是一次烂到无法用语言形容的行为艺术

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《巴兰的异想奇境》的烂有目共睹,知名阴阳怪气 YouTuber “游戏驴子”是这样形容这款游戏的,我觉得非常贴切。

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如今中裕司已经从 SE 离职,索尼克的近况也非常令人唏嘘。索尼克官方在上个月的直播活动中公布了包括动画、联动以及“神秘新作”在内的不少新内容,只希望这些新企划可以让这只永远全速奔跑的蓝刺猬重新焕发一些活力吧。

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页面更新:2024-03-07

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