《瑞奇与叮当》玩后感:这才是真正意义上的次世代游戏

如果说6月份PS5玩家有哪些必玩不可的游戏,那么我会首选《瑞奇与叮当:时空跳转》。

我们也是有幸提前拿到了这款游戏,早先一步感受到了本作。那么这款PS5平台独占的次世代大作,到底表现如何呢?其真的能带来前无所有的次世代游戏感受吗?一起来跟我看一下吧~

进入游戏后自然是传统的播片、选择难度等设置,以便于玩家更方便了解本作的故事背景。在进入游戏点击“X”键开始的那一瞬间,我就已经被惊艳到了。

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令人惊艳的画面效果

在画面表现上,本作无愧于“次世代”之名,是我有史以来玩过画面效果最优秀的游戏之一。

在默认4K+开启光追的画面表现下,本作的画面细节可以称得上完美,增强的照明与光线追踪效果营造出极为锐利的拟真视觉效果。而系列一贯的的风格又是十分丰富的色彩搭配,这也让让本作视觉冲击力十足,堪称一场视觉盛宴。

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无论是阳光照射、雨水滴落,还是疯狂的爆炸粒子特效、光影效果、金属物品上的的色泽,都十分生动展现在玩家眼前,这样的画面表现力在PS4主机上可以说几乎不可能拥有。

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在各大星球冒险时,美丽的风景在如此精美的画面表现下,让我的截图键几乎停不下来。嗯,如果以后有“旅游模拟器”游戏推荐,我想我一定会加上《瑞奇与叮当:时空跳转》。即使是偏向卡通风的渲染风格,这也称得上最顶级的画面表现了。

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不同的星球之间也有着非常大的区别,每一处都有着不同的环境和地貌,以及重力。

星球上的奇异动植物展现比以往更鲜活生动的面貌,同样也有着一定的自由度,能让玩家在游玩时经常保持好奇心,并在步入一座星球前充满期待。在玩家进行快节奏的行动时,屏幕四周也会开始模糊,让玩家更有种身临其境的感觉。

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比较可惜的就是在一些明显有自由度的星球探索时,可以收集和互动的元素较少,只是单纯的场景展示,野生生物也无法攻击。

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而如此强大的画面表现让本作在容量上也不逊色于一些大作,所需容量达到了近34GB,是前作的4倍以上。在游戏正式推出后官方还将更新首日补丁,除了默认画面外,还新增了可让玩家可在60帧+降低分辨率+开光追/60帧+提升分辨率+关闭光追的设置。

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精彩的故事,带来一段令人深刻的冒险

在故事设置上本作也十分有趣,讲述了瑞奇(拉捷特)与叮当(克拉克)这对搭档再次与死对头尼法利斯博士发生冲突的故事。

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和之前不同的是,本作中还会有一名全新角色“蕾薇特”的加入,蕾薇特是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士,那里有邪恶的尼法利斯王对所有反对他的人进行追捕。

当然游戏也是全语音,加上颇为轻松幽默的剧情,让玩家能对剧情有着很高的投入度。双重故事线的推进方式我个人倒是觉得没什么,不过确实更有助于玩家了解新角色“蕾薇特”,这位角色也确实足够讨喜。

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而故事的叙事方式和整体走向方式仍是非常轻松愉悦的风格,加上有趣的对话,让玩家在游玩时不会过于紧张,也让本作完全称得上是“老少皆宜”,所有玩家都能享受的一部作品。

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玩法实现了全面升级

《瑞奇与叮当》系列能长久获得赞誉的一大因素就是玩法,只论游戏性本作在PlayStation全部第一方独占大作中也是顶尖的。本作在玩法上同样密切结合了动作射击+解谜+一定的RPG元素,游戏内容非常丰富。

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而不仅如此,本作的“时空裂缝”功能引入,不仅能让玩家感受到PS5主机性能的强大之处,也让战斗体验上了一层楼。玩家可以在次元层面上可透过裂缝系绳、次元转移和亚空间次元来改变游戏玩法的种种方式。

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在战斗、冒险、解谜过程中,会经常遇到“时空裂缝”,玩家只需按下一个按键就可以穿梭的裂缝处,实现无缝位移,可以更有利于战斗中调整位置或是从背后发动袭击。

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游戏中也有着各种可以升级的武器、敌人种类、载具种类,不同敌人有着不同的攻击方式,内容非常丰富,诚意十足。在后续故事中玩家还可以获得新武器“RYNO 8”,可以召唤其他索尼第一方大作中的物品,比如《地平线:零之曙光》中的机械兽、《神秘海域》中的吉普车……

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解谜难度基本上都是正好处于“有一点点难度”的级别,每个谜题设置都很巧妙,和战斗、冒险之间的平衡设置也十分合理。当然如果你完全只是想爽,也可以选择直接跳过谜题。

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但说到解谜就不得不说,本作中还有着特别丰富的立体场景互动元素,场景也有一定的可破坏性。

在本作中还新增了「幻影冲刺」和跑墙等新的游戏跑酷机制,拉捷特与蕾薇特能够在战斗与穿梭上好好利用这些新能力和裂缝系绳。而玩家在冒险中也经常需要跑酷,节奏很快,动作十分帅气,颇具爽快感。加上飞龙、甲虫、磁力鞋等多样的“载具”,游戏中的移动方式也更为多元化了。

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在敌人种类的设计上本作也相当丰富,即使是小怪也并非一成不变。而精英怪、干部、Boss更是花样繁多,和体积巨大的Boss战斗充满了激情。

不过相比于Boss,我个人最讨厌的是精英怪,不仅血厚,而且经常和众多小怪扎堆出现,清理起来有几分难度。另外对于喜欢战斗的玩家也有“竞技场”可供挑战。

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而在星球上玩家可以通过自由探索找到亚次元空间进入,从而完成支线任务获得奖励。完成支线任务后玩家可获得外观奖励等物品。

游戏中可谓是将“次元穿梭”贯彻到了极致。除了裂缝系绳、亚空间次元外,玩家在“布利札行星”上更是可以在两个次元之间切换,体验十分新奇。

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超高速SSD带来无比丝滑的游戏体验

除了好玩、好看之外,本作还给我的一大印象就是:丝滑。

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藉由PS5主机超高速SSD,本作在场景切换时可以说是几乎完美无缝切换。需要黑屏加载的场景寥寥无几,几乎可以用个位数来计算,而每次黑屏也仅需不到1秒钟的时间,右下方出现的加载动画转瞬即逝,大大提升了玩家游玩时的流畅感。

从某种意义上,这也进一步提升了玩家的沉浸感——如果一款游戏不停读条,又需要载入很久,那么一直玩确实是一件很累人的事情。但在《瑞奇与叮当:时空跳转》中则完全不会有这种感觉。

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在《瑞奇与叮当:时空跳转》中,许多要加载场景都选择用过场动画或一段不到3秒的“时空穿梭”替代,玩家可以随时跳过(绝大多数情况下),而玩家从游玩→播片→游玩的过程也是完美衔接的,让游戏整体连贯性更为优秀。

在融合了众多玩法的情况下,游戏并没有出现明显的反差感与割裂感,并且每一项内容的体验都尤为畅快有趣。

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辅助功能让游戏体验锦上添花

本作的辅助功能和设置功能非常齐全,可以让玩家凭借自己的喜好进行设置,比如“自动瞄准”、“游戏速度”、“难度选择”等。

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在5个不同难度下,敌人也会有不同的攻击性和血量,而且在游玩时随时可进行调整。

而本作在宣传时的两大卖点:自适应扳机和震动反馈,可以说在本作上表现得淋漓尽致。

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在默认的“体验性”模式下,震动反馈几乎全程就没有停下来过,而且根据场景的不同,反馈的强度也有所不同。比如在人群拥挤的地方,玩家在移动时会感到很大的阻力,而当玩家在跑步时,也会感受到手柄上有节奏的轻微震动。

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虽然“体验性”模式震动很爽,但长期玩可能会略有累手,玩家也可以选择“功能性”只开启关键场景的震动。

自适应扳机同样如此。不仅射击手感依旧出色,而在一些武器上,自适应扳机的功能也得到了巧妙运用。比如一些武器的R2键按下一半和按到底也有不同的使用方式。

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另外本作还支持3D音频,只需戴上耳机,双耳就能马上沉浸在3D空间环境中,清晰分辨出来自上下左右的所有声音。在极度逼真的音效环绕下,一边享受更真实的战斗,一边探索栩栩如生的惊奇世界。

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偶尔会遇到BUG

在游玩过程中,还是遇到了一些BUG的,比如卡在物体上动弹不得,也偶尔会有穿模的情况发生。

不过有时卡住的问题通过各种移动操作是有概率解决的,有时候就只能读档重来了,好在本作自动存档点特别多,加上超高速SSD,读档也仅需1秒左右,因此对游戏体验的影响并没有很大。

如果官方能在正式版发布后修复这些BUG,我想游戏体验绝对会更上一层楼。

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整体评价

本作不仅继承了系列一直以来的极高游戏性,还在玩法上做出了重大突破。

而借助PS5主机的超高速SSD、DaulSense手柄、3D音频技术、支持光追的画面表现,可以说是一款能将PS5主机机能尽情释放的作品。

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好看、好玩、流畅、内容丰富,可以说本作在这些方面都做到了无可挑剔,而老少皆宜的特性也让本作几乎适用于任何玩家。对于奖杯党来说,本作一周目就可以白金,也算是一款“白金神作”。

在某种程度上,《瑞奇与叮当:时空跳转》是我心目中的第一款“真正跨入次世代”的游戏,如果你手头有PS5,那么务必要玩一玩这款作品。

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页面更新:2024-02-19

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