大学专业不满意?别担心,学“木匠”的人都能做《塞尔达传说》


大学专业不满意?别担心,学“木匠”的人都能做《塞尔达传说》

在最近高考填报志愿的时候,不少今年参加完高考的玩家们询问:“将来想做游戏应该填报什么专业啊?”

当下我们看到的游戏大作,是一项需要几百人共同协作创造的庞大工程,其中涉及到的学科方方面面。每一项细分的工作都将需要不同领域的知识。

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目前有许多“游戏设计”的新兴专业开始出现,其中多是面向游戏开发的计算机科学和美术类专业,建议大家在选择志愿时先多了解再做决定,别一看到“游戏设计”就被冲昏了头脑。

做游戏和玩游戏完全是两个领域。我们当前看到的知名游戏制作人,在制作游戏之前或许从来没有玩过游戏。一代名作《塞尔达传说:旷野之息》可是个“木匠”做出来的游戏啊。

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《塞尔达传说》制作人 — 青沼英二

大学专业:设计

《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二,毕业于东京艺术大学设计专业,因为出身于木匠世家,所以毕业之后最初的打算的是成为一名“木匠”。

在进入任天堂之前,青沼英二几乎没有玩过游戏。能够进入任天堂也是因为机缘巧合。

在任天堂员工,同时也是大学前辈的小田部羊一(《超级马力欧》系列角色设计师)的推荐下,才报名参加了任天堂的面试。

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而面试青沼英二的,正是《超级马力欧》和《塞尔达传说》系列的创始人宫本茂。

据说宫本茂同意游戏经历为零的青沼英二加入任天堂,是因为看到了青沼英二设计的机关人偶,认为这将有利于未来的游戏设计。

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▲《旷野之息》获TGA年度游戏,青沼英二上台领奖

随后,宫本茂决定让青沼英二参与到《塞尔达传说》的制作中,交给他的第一个任务就是负责《塞尔达传说:时之笛》的迷宫设计。

后续的结果我们都已经知道了,《塞尔达传说:时之笛》的迷宫设计之巧妙,至今仍被部分玩家们认定为系列之最

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《官方任天堂杂志》直接将《时之笛》中的“水之神殿”迷宫认定为《塞尔达传说》系列中最好的迷宫之一。

这片系列中最精致、最巧妙的迷宫正是出自一个“木匠”之手。


马力欧、塞尔达系列制作人 — 宫本茂

大学专业:工业设计

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青沼英二面试时的机关人偶能够吸引宫本茂的兴趣,不止在于宫本茂的高瞻远瞩,也可能是因为专业相近而已。

宫本茂在大学期间的专业是工业设计,当年他来任天堂面试的时候,虽然拿的不是机关人偶,但也相差不远——他来面试时拿了几个自己做的毛绒玩具

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宫本茂毕业于金泽美术工艺大学,刚毕业的时候因为找不到工作成为了“啃老族”。后来靠父辈引荐,才到任天堂参加面试。

当时的任天堂即将舍弃传统的玩具业务,准备开始在游戏领域大展手脚,宫本茂来的时候多少有点“生不逢时”。

不过宫本茂带来的毛绒玩具被当时的任天堂社长山内溥看中,于是将宫本茂留下做企划,至于宫本茂开始上手做游戏,已经是三年后的事情了。

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三年后,宫本茂制作的第一个游戏《大金刚》在日本的销量仅几千台,是任天堂历史上罕见的惨败案例。多亏了一年之后《大金刚》在海外市场取得了不错的成绩,才让首次制作游戏的宫本茂稳住了阵脚。

之后宫本茂将《大金刚》中一个角色单独取出,做出了下一个游戏,这款游戏叫做《马力欧兄弟》,一个游戏时代自此开始。


《合金装备》导演 — 小岛秀夫

大学专业:经济学

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小岛秀夫在选择大学专业时满是无奈。

受喜欢看电影的父亲影响,小岛秀夫一直向往着成为一名电影导演,他在中学时代就在与朋友尝试制作一些简易的电影。

然而中学二年级时,父亲却不幸去世。之后出于家庭的考虑,小岛秀夫不得不舍弃了一心想要报考的电影专业,转而学习经济学。

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面对提不起兴趣的专业,大学时期的小岛秀夫无心学习,一天天消磨着无聊的光阴,也是在此期间意外地发现了游戏的乐趣。

1986年,23岁的小岛秀夫大学毕业,入职Konami担任游戏策划工作,工作初期提出的前几个策划案都被无情否决,但也给了他新的创意。

1987年,24岁的小岛秀夫推出了自己的首部游戏《合金装备》,自此一战成名。

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1988年,25岁的小岛秀夫拿出了自己的第二部作品《Snatcher》。为了这部作品,他自己开发出一套初级的脚本引擎,用以控制游戏的叙事节奏。此后,游戏界中最喜欢电影的制作人开始了他的导演之旅

在随后推出的一系列《合金装备》作品中,小岛秀夫虽然时常担任不同的职责,但却始终都是系列作品的游戏导演。

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1997年E3游戏展上,《合金装备》系列的第三部作品《METAL GEAR SOLID》轰动一时,一度被认为结合了游戏与电影要素的“互动式电影时代”即将来临。在游戏中精妙运用各种电影镜头成为了小岛秀夫的“标志性动作”。

2000年E3游戏展上《合金装备2:自由之子》又带来了长达9分钟的电影式预告视频,全场震惊。这样的预告视频只需要替换为当下的画质,放在今年的E3展上,仍然是超一流水平。


自此电影化叙事开始作为一种时髦的宣传卖点,出现在各种游戏的宣发过程中。但其中相当一部分都是画虎不成反类犬。即便是小岛秀夫自己近些年的《死亡搁浅》都有着不少争议。

这位在24岁就成为一代名作开创者的制作人,现在已经年过半百。他早已不需要在游戏设计中证明自己的才华。

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对于小岛秀夫来说,创造游戏或许只是在不断地弥补没有成为电影导演的遗憾。玩家们应该庆幸,我们能从小岛秀夫遗憾的梦想中走过。


魂系列制作人 — 宫崎英高

大学专业:社会学

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有一个问题一直困扰着我,宫崎英高一个学习社会学的人,做的游戏居然这么“反社会”?!

魂系列自首部作品开始,就以严苛的游戏难度而著称,除了高难度的Boss之外,每一个拐角都可能有怪物准备给玩家们致命一击。这种“转角遇到爱”式的设计方式让玩家们在游戏中的每一步都战战兢兢。

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宫崎英高与其他一大学毕业就进入游戏领域的制作人们不同,在大学毕业数年后,29岁的宫崎英高才姗姗来迟,开始了自己的游戏设计生涯。

大龄转行 + 专业不对口让宫崎英高举步维艰,几乎没有一家游戏公司对他伸出橄榄枝。而最后肯接受他的 From Software也只能让他从最基本的执行策划及程序开始做起。

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彼时的From Software还只是默默无名的小型工作室,虽然旗下有《国王密令》《装甲核心》两款游戏,距离一线工作室仍有很大的差距。

在一家普通的游戏工作室中担任普通员工的宫崎英高,因为机缘巧合接手了一个即将破产的游戏项目《恶魔之魂》。这款重重逆境下的游戏,成为了魂系玩家们“梦开始的地方”。

在加入From Software 11年之后,40岁的宫崎英高在2014年晋升为社长。魂系游戏作为一款个人色彩浓厚的游戏系列,在世界范围内享誉无数。

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在后来接受采访时,宫崎英高称他并非想要刻意设计高难度的游戏,毕竟所有游戏他都会亲自通关一遍。

可能魂系游戏在宫崎英高眼中的确是丝毫不难,他从29岁开始的游戏设计之路可比游戏困难太多了。


尼尔系列制作人 — 横尾太郎

大学专业:映像系

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游戏业内有两种人:知道横尾太郎真面目的人,以及不知道横尾太郎真面目的人。

这个总带着奇怪头套的游戏制作人因为过于有个性而别具一格。这种别具一格早在学生时代就开始了。

据横尾太郎称,他在高中是理科生,但是因为成绩太差,到了高三才临时抱佛脚决定报考美术类大学,又因为英语不好,所以报考了不考英语的神户艺术工科大学。

当时神户艺术工科大学才刚刚建校,横尾太郎就这么稀里糊涂地成为了学校的第一批学生。

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大学期间横尾太郎还曾去英国留学一年,原因同样非常梦幻。因为上学时接连遭受了两次失恋,导致自己完全不想再在日本生活下去,看到学校里正在招收英国留学生,稀里糊涂地就报了名……完全没顾忌自己的英语不好!

连横尾太郎自己都说,因为在学校里不受女孩子欢迎,且自己的内心十分阴暗,最终才跑去做游戏。如果在大学期间有过甜甜的恋爱,生活非常快乐的话,自己应该就不会进入游戏行业了……

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道理我都懂,但是内心阴暗不要在游戏里体现出来啊!明明自己游戏里的女孩子都设计的一个比一个漂亮,结果一玩到结局全是悲剧,还是变着花样的黑暗悲剧!

祝愿上大学的诸位都能好好恋爱,不要再培养第二个横尾太郎出来了。

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页面更新:2024-05-15

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