Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机


Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

7月6日晚上,任天堂悄无声息地发布了Switch OLED机型。在视频演示中,Switch OLED演示的游戏是《密特罗德》(又名《银河战士》)的最新作。

因为《密特罗德》新作的配色和Switch OLED过于接近,导致Switch OLED更像是一款为《密特罗德》专门推出的限定机

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

《密特罗德》系列新作名为《密特罗德:生存恐惧》,距离系列中的上一部2D游戏已经足足过去了19年。

系列制作人坂本贺勇在接受采访时表示:“我们认为 2D《密特罗德》的新作,也就是《密特罗德:融合》的新作必须得是《密特罗德:生存恐惧》才行。在与水银蒸汽工作室相遇之后,我们意识到条件和时机都已成熟,是时候重启开发了。”

《密特罗德》系列故事简单来说就是,银河系最强赏金猎人萨姆斯(Samus)与密特罗特(Metroid)之间的“爱恨情仇”,我们的故事女主角长这样:

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她身后类似水母的绿色生物就是Metroid,是由行星SR388的鸟人族为了克制寄生生命体X而研发出来的人工生命体,Metroid是古代鸟人语“最强战士”的意思。它可以完美的免疫和消除寄生体X对其他生命体造成的伤害,但由于战乱它脱离了鸟人族的管理,成为了一种“野生动物”。

萨姆斯那身酷炫装甲也是从鸟人族处得来的特制能量装甲(Power Suit),它可以与身体完全合为一体,装甲右臂上装备了多功能的电子枪,可以发射出多种性质各异的能量波,而且还可以射出威力强大的导弹和超级导弹。

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借助装甲的神奇能力萨姆斯能够变形为具有自走行能力的球体通过特殊地形,这也是银河战士最出名的能力,是属于银河战士的一个重要标志。


初代《密特罗德》

《密特罗德》系列初次登场是于1986年,由任天堂发售在自家的FC专用磁碟系统上。剧情讲述的是银河联邦的科学考察船在行星SR388上发现了一种神秘的生命体——Metroid,将其捕获后联邦打算把样本带回本部进行研究。

然而在归途中飞船遭到了宇宙海盗的袭击,Metroid样本被宇宙海盗带到了他们的大本营行星ZEBES。地球联邦没辙只能求助于银河系中的最强战士萨姆斯,随后萨姆斯孤身一人潜入了行星ZEBES。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机


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在这段冒险旅程中她不但要与宇宙海盗战斗,还要与危险的Metroid搏斗,最后萨姆斯在ZEBES深处消灭了宇宙海盗的总头目"母脑",完成了任务。

萨姆斯也创造了一个历史——游戏史上首次以女性作为主角,当年流行的动作游戏中,几乎所有的主角都是男性。任天堂算是开了一个好头。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

通过FC《密特罗德》的发布,任天堂给该系列游戏定下来一个风格基调,即游戏不再遵循线性关卡。

游戏场景被分割成了一个个相互独立却又有连通关系的房间,游戏进行方式再也不是从左到右或者从下到上那么简单,玩家们需要在迷宫般的复杂环境中探险,探索寻找新的能力和装备,并以此开拓更多的未知区域。

多结局的设定从《密特罗德》初代开始就进入到游戏设计之中,根据玩家通关时间不同,结尾的萨姆斯将会呈现不通的面貌。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机


二代《萨姆斯归来》

第二代作品推出时已经是初代发售的5年之后了,《密特罗德:萨姆斯归来》登陆Game Boy平台,于1991年11月率先在北美发售。

剧情承接前作,银河联邦再次向萨姆斯发出求助,她奉命追查在SR399星球上失踪的科学家,进而发现了这个星球上出现了多种形态的Metroid,然后又一次消灭了它们。

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作为续作,《萨姆斯归来》中加入了一些新武器、新能力,比如蜘蛛球(Spider Ball),让萨姆斯在变成球后可以粘在墙壁和天花板上进行探索。

本作在系列中是评价较低的一部作品,主要原因是Game Boy的低下机能和单调的黑白画面,但在整个系列的情节上它起着承前启后的作用,为游戏第三代的出现埋下了伏笔。


三代《超级银河战士》

1994年,第三代《超级银河战士》游戏于SFC平台发布,该作被称为《密特罗德》系列的巅峰,也被部分玩家认为是2D动作游戏的天花板

在上代结尾萨姆斯消灭了最终BOSS,却收养了一只刚孵化出来的小Metroid,并带回了银河联邦的研究所。不过在她离开空间站没多久就收到了求救信号,宇宙海盗袭击空间站抢走了小Metroid,三代故事又是借此为由随之展开了华丽的冒险旅程。

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借助当时SFC的强大机能,第三代的声音画面都有了大幅度的提升,此作中萨姆斯也获得了多种新能力,更多的动作、地图以及更为巧妙的谜题设计,不但考验玩家的头脑,也考验玩家的操作技巧,此作至今仍有许多玩家津津乐道,不断探索各种速通玩法,各种bug通关技巧等等。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

本作在武器系统上萨姆斯的冷冻光束等仍然保留,新增加了超级导弹和强力炸弹。

能力方面多了钩索光束,可以让萨姆斯钩住天花板或者墙壁像荡秋千一样跳到普通跳跃不能到达的地方;X射线透视可以看到周围隐藏的通道和道具,为谜题的设置增添了新的途径;新增加的重力装甲可以让萨姆斯在水中自由活动并且可以抵御高热的岩浆;加速跑、超级加速跑、空间跳跃等大量新动作的加入使得游戏玩法上更加丰富了。这一系列新特性新玩法的加入让它不愧为“超级”之名。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

随着第三代的倍受赞誉,广大玩家们都期待着下一次银河战士会以什么样的面貌呈现在大家面前,可谁知道这一等居然就是足足8年。


四代《融合》

直到2002年任天堂才发布了其系列的第四作《密特罗德:融合》。这一次故事讲述的是萨姆斯在一次执行任务中被寄生体X感染,在抢救过程中科学家发现寄生体X已经大面积地侵蚀了她的能量装甲和身体,迫不得已科学家对萨姆斯进行手术,剥离了她被感染的装甲,而对已侵入萨姆斯神经系统的X则只能用Metroid细胞提取物制作的疫苗来消灭。

萨姆斯在醒来后得知空间站保留了被X生命体所侵蚀的装甲,并且在某区域发生了不知原因的爆炸,她受命去调查,由此开始了本作的探险之旅。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

相较于《超级银河战士》,《融合》基本上延续了《超级银河战士》游戏特性,但由于平台换成了GBA,按键数量要比SFC少,所以相应地在游戏的系统、人物能力的设计上做了一些取舍。

比如去掉了X射线透视、钩索光束(改为爬梯)这两个对于解谜和动作来说的相对关键能力;同时把超级导弹与普通导弹进行了合并,加速跑也不需要额外的按键,使用R键来方便快捷地切换武器……

总的来说这些改动都做得比较成功,非常适合GBA操作。另外在剧情和任务引导上《融合》对新手也比《超级银河战士》友好得多。后者在荒凉的星球上独自探索而没有任何指引对于刚接触这个游戏的朋友来说确实有点不知所措。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

而《融合》这部作品另外一个特点是它呈现了萨姆斯更多的内心活动,让你感觉是在跟一个老朋友并肩作战,而不是循着任务指示单纯的一路冲下去。

虽然在游戏中你看到的只是能量装甲在行进,但通过各种转场剧情的文字描述,你也可以感受到萨姆斯细腻的心思。通过文本叙述不但交代和推进了剧情,也把2D人物形象描绘得更加生动立体了,这也是本作相比其他银河战士系列游戏更加出彩的地方。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

除开以上四款《密特罗德》正统游戏,任天堂还在GBA平台于2004年发布了接近于初代重制版《密特罗德:零点任务》,以及3D化的《密特罗德 Prime》系列。

《密特罗德》在知名评分网站Metacritic平均分高达92%,《融合》更获得了IGN等知名游戏媒体的年度最佳GBA游戏大奖。在系列新作来临之际,推出一款《密特罗德》限定机在情理之中。如果任天堂不把Switch OLED认定为“新机型”,而是作为《密特罗德》限定机推出,收到的反响或许会比现在好上许多。

Switch OLED与其被称作新机型,还不如说是《密特罗德》限定机

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页面更新:2024-05-26

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