游戏行业,惊心动魄的一天

文/韬略哥

风声鹤唳,草木皆兵。


在这个严监管的时代,任何政策发声都有可能引发行业地震。


从教育到房地产,不一而足。


官媒一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,发布仅仅五个小时,就蒸发了游戏产业在资本市场的千亿市值。


游戏行业,惊心动魄的一天


现在,文章已经被删除,游戏行业被扣的帽子也摘了。截至收盘,头部游戏公司的跌幅收窄。


腾讯港股从跌幅-10%慢慢回升到-6%……


游戏行业,惊心动魄的一天


借由该事件,我们一起探讨以下话题:


全球游戏公司的发展情况如何?中国游戏公司对未成年人的影响有多大?游戏公司以后的发展前景如何?


01


网络游戏作为文化信息产业的重要组成部分,和电影、音乐一样,发达国家凭借其出色的生产制作能力,成功将自己的文化进行全球输出。


疫情期间很火爆的Switch健身环,身边很多朋友都买了。


它其实就是Switch游戏平台里的一款游戏,将运动和打怪升级结合起来,在家就能实现运动+娱乐的目的,销量火爆。


Switch的制作公司就是日本有名的游戏公司任天堂。


2019年7月24日,腾讯宣布作为任天堂在中国的代理方,引进任天堂新的游戏平台Nintendo Switch。


截至2021年3月31日,Switch销量达8459万台,软件销量达5亿8712万套。


凭借Switch的流行,任天堂获得超高收入,2020年游戏业务收入排名世界第三。


游戏行业,惊心动魄的一天


排名第一的是腾讯,2020年游戏业务收入为241亿美元,排名第二的则是索尼,其次世代游戏主机PS5在全球范围内大受欢迎;


第三则是任天堂,排名第四是微软,其游戏业务收入为131.96亿美元。


从市值来看,微软绝对领先,腾讯第二,索尼第三,任天堂和网易则位列第四和第五。


游戏行业,惊心动魄的一天


从国内市场看,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持两位数快速增长。


其中,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升。


2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%。


不仅如此,国内与游戏相关的企业注册量也呈现上涨态势。


2019年中国新增游戏相关企业超6.5万家,为历史新增数量最多的年份。


2020年新增游戏企业超5.8万家。


截至2020年,中国游戏相关企业总数超28万家。


2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。


游戏行业,惊心动魄的一天


腾讯不仅自己开发游戏,还投资了很多游戏公司。


据统计,今年截至7月22日腾讯每3.8天就投资一家游戏公司,不断扩大自己的游戏业务版图。


因此,今天上午的利空消息对腾讯股价的刺激也是最强烈的。


02


中国游戏公司对未成年人的影响有多大?


玩过王者荣耀的人都知道,和你对战的很多就是小学生。


据统计,2020年第四季度,18岁以下未成年人对公司在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。


2021年6月,手游MAU(月活跃用户数)达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成。


游戏行业,惊心动魄的一天


19-24岁的人群以学生为主,在游戏付费上面,主要依靠成年玩家。


但是,游戏对未成年人的危害还是客观存在的。


而要降低游戏的危害,很显然需要家长多陪伴孩子,而不是扔给孩子一部手机;


游戏公司也要做好未成年人防沉迷系统,加强企业责任。


今日午间,腾讯及时发布公告,倡议全行业讨论对12岁以下小学生禁游。


游戏行业,惊心动魄的一天


下午三点半,中国新闻社微博评论,孩子游戏沉迷的责任不能完全推给游戏厂商等任何一方,这是不道德的。


不妨“拿来主义”看看国外游戏分级,什么年龄段玩什么游戏。


另外,学校、游戏厂商、家长等要多方合作,“劲往一处使”,引导孩子适度游戏。相信,他们的“荣耀”不止于游戏。


03


今天的游戏股也被“飞来横祸”波及,可见政策调控对互联网企业的冲击非常大。


之前,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,就要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。


未来,游戏行业要想继续发展,只能积极响应政策的号召,加强自身建设。


游戏行业,惊心动魄的一天


不能为了市场占有率而打擦边球,荼毒小学生,和大方向背道而驰,否则,就会遭到监管的重锤。


因此,今天的大跌,主要是在监管政策还没有明朗之前的资金流出,是短期市场情绪作祟的结果。


和日本、韩国以及美国相比,我国的游戏产业还有发展空间。


游戏行业,惊心动魄的一天


随着5G云计算等软硬件设施的发展,未来的云游戏时代也会到来。


向国外看齐,我们的游戏产业应该走正道,专注内容,提高体验,做好分级服务。


市场很大,规范一下,很有必要。



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页面更新:2024-04-14

标签:荣耀   行业   索尼   腾讯   微软   游戏   日本   未成年人   销售收入   惊心动魄   业务收入   小学生   政策   市场   科技

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