iPhone12挤牙膏不适合玩游戏?不用担心,而且还是上限

iPhone12发布后,关于A14地性能有很多争议,什么"性能挤牙膏,发热大,游戏卡顿"这类的消息也有很多,并且iOS14.1时也确实存在一些CPU的驱动问题影响了用户的正常游戏使用。而前不久苹果飞速更新了iOS14.2GM版,极客湾也进行了专业的测试,结果iPhone12还是令人放心的手机性能天花板,让我们来看看具体的测试表现吧。

iPhone12挤牙膏不适合玩游戏?不用担心,而且还是上限

本文的数据图片和测试资料均转自极客湾的测试视频


A14毫无疑问又一次地刷新了手机处理器的性能上限:

· iOS14.2最新版本苹果已经解决了A14处理器的驱动问题,现在可以正常的运行游戏了。

· CPU方面相对A13有和这几代升级类似的提升幅度,较为明显。


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· GPU方面有点挤牙膏,峰值功耗比A13略高,性能也略高,但仍是手机中最强的一枚GPU,远远强于其他手机处理器的GPU性能,并且能效比也表现更好。

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· iPhone12的内存性能非常抢眼,速度快,延迟低,而且还使用了LPDDR4X,苹果应该是用一部分功耗换来了超强的性能和超低的延迟,所以没有使用延迟高,功耗低一些的LPDDR5。


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· 磁盘性能方面,我们都知道固态硬盘是容量最大的性能最好,但iPhone12的256G性能就完全超过了512G的iPhone11pro Max,作为NvME的固态硬盘,不禁让人猜测苹果是不是使用了PCIE4.0.。

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这一代的A14更偏向于注重能耗比的设计,有几点值得关注和令人吃惊的表现:

A14的省电模式几乎跑出了接近865+的水平,GPU更是省电模式仍比865+的默认模式性能更强。

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A14的小核心最令人震惊的是按照单位频率性能(IPC)来比较,A14小核心的IPC性能达到了A76大核心的96%,A77大核心的80%,而这只是A14的小核心。

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游戏方面的实际表现,或者说最关注的原神手游的表现吧:

先说结论:iPhone12pro Max将是玩原神表现最好的手机,没有之一。

在系统更新后,iPhone12是目前唯一可以勉强"征服"原神的手机,正常模式下极高特效,平均帧率57.3。而如果使用之前推荐过的略降低一点画质的设置,将会得到这个世界上唯一一部被动散热即可全程打原神保持60帧的手机。

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但如果使用省电模式的话,因为CPU的大核心只有1.3GHz,单核性能受限,游戏还比较依赖单核性能所以无法做到像A13那样经常达到60帧了。但仍跑出了和865几乎一样的50帧左右的成绩。。。

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但更强的是此时的功耗只有3.7W,同时iPhone版的原神画质和分辨率还都要比安卓版本更高。简单来说iPhone12的省电模式就是一台865+性能的,玩游戏发热低,不降频,并且居然还和765G一样省电的游戏手机,而且画质还更好。虽然原神最高画质不能做到稳60帧了但略降低一下画质就可以同样跑出平均57帧的成绩,还是很推荐iPhone12使用省电模式玩游戏的。

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iPad Air4上的A14是"完整版"的A14

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曾经有传言iPad Air4的A14是缩水版本的,但测试表明不但不缩水,因为更好的散热和苹果根据散热条件和使用场景带来的不同的性能调校,iPad Air4的这颗A14反而是最强的一颗A14,苹果应该是在iPad Air4上的A14找到了一个性能/功耗的甜点级频率,iPad Air4的GPU峰值性能要比iPhone12低一点,功耗也从8.6W变成了6.9W,但频率更加稳定,持续性能表现要比iPhone12更强。可以看出苹果对iPhone的性能是注重峰值性能,而iPad方面则更注重持续性能。

另外也可以看出台积电5nm工艺确实是不那么擅长高频率的表现。

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总结

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下周苹果就要发布搭载自研ARM平台的Apple silicon Mac系列了,首批上市的应该是两款13英寸的MacBook,如今A14的性能已经强大到在手机领域中没有和其他产品对比的太大意义了,只有和X86桌面平台对比才能有一些"挑战性"。这种强劲的性能表现更让我们对A14X的性能充满了期待,这也是已经让中低端X86没有比较意义,只有和8核心I9处理器比较才能有来有往的一颗超强力的SOC了,而iPhone12强大的磁盘性能也很可能是使用了PCIE4.0,这意义就是"终于可以脱离Intel来使用PCIE4.0了"。对于下周的产品,着实非常令人期待。

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而A14呢?其实天梯都没必要看,和其他产品真的没什么对比的意义了。好了,以上就是本篇文章的全部内容了,谢谢大家的耐心阅读,我们下次再见!

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页面更新:2024-05-11

标签:挤牙膏   峰值   固态   功耗   画质   上限   处理器   频率   担心   意义   性能   核心   苹果   模式   测试

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