安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节

这两年游戏主机在性能特点上越来越接近PC游戏,比如说玩家调节游戏主机上游戏的性能,可以更偏向高画质,体验最佳游戏画质;也可以以相对较低的分辨率运行在更高帧速上,获得更流畅的游戏体验。虽然游戏主机的性能设置上因为封闭的游戏硬件,不能像PC游戏的设置那么多,但这也算是一种进步了。

安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节

现在看来,不仅游戏主机的游戏可以调节性能,手游也即将往这方面发展。在安卓12上,最近测试版一系列更新让大家看到在移动设备上游戏发展的方向,看来在相同系统不同硬件环境下,谷歌更希望玩家都能在游戏上获得自己最想要的性能以及质量。而从最新的消息来看,在即将来到的谷歌游戏开发者大会上,安卓12就将公布这些游戏方面的新特性。

首先谷歌会在安卓12中增加一个“游戏边运行边下载”的功能,这个功能从上一代游戏主机开始就比较流行。这个功能的意义就在于当游戏体积太大,下载所需的时间较多的时候,这一机制允许用户在下载了最基本的游戏内容后就可以运行,同时在运行的时候继续下载其他游戏内容直至结束。这显然是借鉴了主机的一些特点,不过这个功能在主机实际上并没想象那么好,一些游戏也只能进入开始画面,真正要玩游戏还是需要下载完成才行。

安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节

其次是谷歌这次会在安卓12中为游戏开发者增加一个新的游戏API,而这也是安卓12在游戏上最重要的改变。通过这个游戏API,玩家可以设置三档不同的性能调整,这样一个游戏在不同的硬件下,就能设置不同的性能。这不但能拉开不同硬件游戏上的表现,同时也让游戏玩家在各种硬件上有更多的游戏设置自主权,特别是针对一些手机性能较强的用户来说,这个功能实际有相当的意义。

这个功能另一个好处就是,如果降低游戏的画质,如果帧速不变的话,那么手机的芯片负载也会下降,而芯片负载下降就会直接延长手机续航的时间,像《王者荣耀》这样的游戏,如果降低一定画质换取更流畅的游戏帧速或者更长的游戏时间,相信每个玩家都还是愿意的。

安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节

但是要注意的是,官方措辞中并没有说明每款手机都能支持这些功能,也就是说哪怕用户的手机升级到安卓12,也不见得一定会有游戏性能调节的功能。这估计和安卓设备上硬件太多有关系,不过高通、联发科较新的芯片应该是没有问题的,更老的硬件以及像一些国内的芯片就不见得支持了,比如说华为的麒麟几乎可以肯定不支持。

目前安卓12的预览版中已经加入了这个功能。在最新的开发者预览版中,安卓12已经有了一个单独的游戏仪表界面。在这个游戏界面中有一个用于选择游戏优化设置的菜单,其中包括“性能”、“标准”和“节电”模式。我们的确得说这个功能很实用,但是似乎也过于简单了一些,对于一些性能较低的手机意义可能不是那么大,毕竟游戏还是要有最低的流畅度标准。

安卓12迎来新特性:手游靠向主流,游戏可支持三档性能调节

但不管如何,安卓12的这些改变始终是一个好事,而且作为一个通用的API而言,也就是说这个功能不会受到游戏的限制,所有游戏都能使用。当然更重要的是,和一加9 Pro悄悄在应用程序中降低性能不同,安卓12这个功能是透明的,而且使用权是在用户手中。

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页面更新:2024-05-01

标签:性能   游戏   画质   负载   开发者   流畅   芯片   主流   意义   主机   功能   玩家   硬件   时间   用户

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