4.2体验服更新:T0边路削到动脉!亚瑟和白起终于加强,庄周起飞

4月2日,体验服迎来了一次重大更新,足足调整了21位英雄,其中,包括大家所熟悉的夏侯惇,程咬金,亚瑟和白起都在队列当中。

此外,还会对抵抗之靴再次削弱,使得大环境又出现了很多变数。

【英雄调整】

①马超

【解读】S35新赛季对马超进行了“变异”重做,不仅让他可以存两次枪,还能1级解锁大招,使得马超的前期战斗力发生质变。

以上则是马超最新的巅峰赛数据,在24.8%出场率的前提下,胜率高达53.3%,优先级已经超过达摩和姬小满了,属于新赛季的边路新王。

马超之所以能“变异”成功,主要还是因为在1~4级时,可以利用大招收枪来消耗敌人,给自己缓解很多的对线压力,虽然4~8级会比以前弱,但抗压是完全没问题的。

等到8级可以存储三次大招后,那马超就开始发力了,毕竟强化普攻可以加快存储速度,在CD叠上去后,他想几时用大招都行,能更加肆无忌怛的用大招清兵,发育速度至少比以前快了半档。

在有了装备差距后,马超的收割能力依旧很恐怖,再加上他的基础数值也得到了提升,也会减少马超对疾跑的依赖性,可以对脆皮造成很大的威慑。

而此次的体验服更新,不仅降低了被动的加速比例,从20~55减少至20~40,还提升了大招的存储CD,从固定10秒改为12.5~10秒,也即是说,这是一次全期削弱。

还是有点伤的,毕竟移速是马超的被动核心,能同时影响到他的跑图能力和伤害量。

移速降低,就会导致马超的发育效率和收割能力变弱几分,再加上存储CD的调整,他也不能再那么随意用大招清兵了。

②白起

【解读】S35新赛季上线了一件新装备,是由黄刀重做而成的黄盾,可以提升普攻对兵线和野怪的伤害,在纯肉装的加持下,后期A一下甚至可以打出3000点秒伤。

说直白一点,黄盾主要的战略价值是刷钱,再加上额外生命的加成方式,使得它比较适合重装型英雄。

但白起除外。

毕竟白起很少用普攻,触发频率肯定不如别人高,再加上黄盾的重创被动只有15%~60%概率触发,而白起的被动恰好也是概率触发的,导致他出黄盾跟买彩票没区别,太看脸了。

最重要的是,白起前期还比较弱,无论是走边还是走野区,都需要一定的装备支撑,这就意味着,白起即便有了黄盾,也会因为被压线和跑图慢的短板,而无法快速的滚起雪球。

也正因如此,白起在S35新赛季的巅峰赛里,才会仅有45.1%胜率,出场率更是低至2.3%,排在了对抗路的垫底位置。

而此次的体验服更新,将会把一技能的回血数值,从2%最大生命改为80~160+2%额外生命。

以上是白起的1级面板,最大生命为4339,额外生命为1102,相当于以前用一技能可以回复87点生命,以后则可以回复100点。

以上则是白起的15级面板,在有了霸者重装后,最大生命接近1.5w,额外生命也有7702点,相当于以前用一技能可以回复299点生命,以后则可以回复310点。

值得一提的是,由于白起的一技能会根据怒气值来提升回复量,所以,以上的数值差距,都会成倍增涨。

很明显,加强后的白起,一技能全期的回复量都会比以前高,不仅缓解了他的对线压力,还可以让白起在后期拥有更高的容错率,也有更多的机会去适配黄盾。

③夏侯惇

【解读】夏侯惇相比于白起,肯定要更适合黄盾一些,一方面是因为他能走野区,另一方面则是因为夏侯惇的前期强度充足,在拿到优势后,能有更多的机会滚起雪球。

所以,夏侯惇在新赛季的排位数据里,表现还不错,48.2%胜率+12.8%出场率,能排在打野榜的中游位置。

不过,夏侯惇在巅峰赛里的数据就不太行了,胜率仅有43.7%,排在了垫底的位置,这是因为赛季初的巅峰赛,有很多高手,玩得全是手法英雄,会让夏侯惇腿短手短的缺陷无限被放大。

而此次的体验服更新,也会把夏侯惇的被动回血,从4.5%最大生命改为200~400+6%额外生命,由于坦克之间的属性面板相差不多,所以,我们直接套用白起的结果即可。

简单计算下来,夏侯惇的被动同样是全期提升了回血量,当然,前提是需要出霸者重装去拉高10%额外生命,不出的话,后期其实是差不多的。

④程咬金

【解读】程咬金跟白起有点类似,也是因为对线太弱了,导致他对黄盾的适配度偏低,再加上S35新赛季还增加了小兵伤害和缩短了30秒传送阵的CD,使得程咬金更容易一崩到底。

而程咬金的巅峰赛数据,同样不容乐观,仅有44.8%胜率+1.7%出场率,综合起来排在了倒数第一位,说明真爱党都有点玩不动了。

而此次的体验服更新,则是把程咬金大招的每秒回血,从8%最大生命改为400~800+10%额外生命,由于是大招,所以,不能套用白起的1级面板了,得重新计算。

以上则是程咬金的4级面板,最大生命为6607点,额外生命为1982,相当于以前用大招每秒能回529点生命,以后则可以回复599点。

以上则是程咬金的15级面板,最大生命为1.57w点,额外生命为6800,相当于以前用大招每秒能回1260点生命,以后则可以回复1480点。

由此可见,程咬金同样是全期提升了大招的回复量,不过,需要注意的是,我是千血铭文+黄盾+霸者重装的出装思路,换句话说,如果程咬金带百穿或者先出极寒风暴的话,那是加强不多的。

显然,策划的目的,就是想让程咬金强行绑定黄盾+霸者重装。

但问题又来了,程咬金是需要压血线的,出霸者重装的性价比肯定不高,但不出又跟以前差不多,这就有点难受了。

说白了,还是机制的问题,导致程咬金一直介于战士和坦克之间,所以,我觉得即便他被加强了,也未必能成功打捞,除非后续策划能改机制。

⑤猪八戒

【解读】此次体验服对猪八戒的改动,大家有印象的话,应该都知道是以前上线过的,只不过后续又回退了没有实装。

其实,主要就是让猪八戒的被动回血,可以跟额外生命挂钩,每1000点提升3%英雄转血和1.5%非英雄转血的比例。

就以目前正式服比较火的肉刀+霸者为例,猪八戒后期的额外生命大概在7000点左右,相当于能提升21%+10.5%,使得被动回血量整整提升了6成的数值。

说句实话,还是比较离谱的,也足以让后期的猪八戒彻底化身为不死战神,其加强力度也远比以上三位英雄要大很多。

毕竟猪八戒原本前期就强势,以后还可以通过黄盾来快速刷钱,等装备提上去后,站在脆皮面前,估计就能让他绝望了。

⑥亚瑟

【解读】其实,严格意义来说,亚瑟更像是战士而不是坦克,他的出装也是以半肉为主,比较依赖CD装来强化沉默效果。

但策划还是打算调整亚瑟,估计是因为自从取消了双鞋流后,导致亚瑟现在的巅峰赛出场率仅有1.6%,觉得对亚瑟实在是太不公平了,才会有所补偿。

而此次的体验服更新,将会把亚瑟的被动回血,从2%最大生命改为100~200+2.5%额外生命,由于亚瑟基本上都是带百穿铭文的,所以,他前期的额外生命几乎可以忽略不计。

但即便如此,亚瑟的前期回血还是有所提升了,如果后期选择半肉出装的话,同样会高出65点,同样是全期回血量有所增涨。

注意,我这是百穿铭文+半肉出装,如果千血铭文+纯肉出装的话,那回复量就会增加得更为明显,后期甚至每秒可以回复400点,堪比霸者重装。

显然,策划的目的,就是想在不影响亚瑟原有打法的基础上,让他更多的出装选择,还挺人性化的。

温馨提示,亚瑟一技能的强化普攻,是可以正常触发黄盾的,这就意味着,等加强实装后,亚瑟会更加适配黄盾。

【机制调整】

①战斗体验优化

之前在体验服里,策划就已经把无视韧性这个机制给移除了,而此次的体验服更新,将会添加几位英雄挨刀。

如上图所示,这些英雄的技能都不能在无视韧性了。

不能无视韧性,就会严重影响到控制范围和时长,如上图中西施的一技能,能明显的看得出来,拉回距离变短了许多。

如此一来,这些英雄的战略价值也会大打折扣,尤其是达摩,姬小满,司空,戈娅和朵莉亚这几位T0英雄,大概率是保不住原有的强度了。

【装备调整】

①抵抗之靴

【解读】抵抗之靴再次被削弱,其实,自从它在上个赛季被砍了5%韧性后,优先级就不怎么高了,特别是战士和刺客,大部分玩家都已经替换成冷静之靴或者影忍之足。

换句话说,如果此次改动确定实装的话,抵抗之靴是很有可能成为下水道的,毕竟1秒的控制只能减少0.25秒,属实有点少。

感觉策划的目的,就是想抬一抬坦克的强度,毕竟坦克都带有控制或者减速,此外,还照顾了以上被移除无视韧性机制的英雄,让他们不至于彻底退役。

不过,我感觉其中的最大获利者,还是庄周,毕竟大家都不出抵抗之鞋了,就能让他的群体免控更加珍贵,使得庄周最终很有可能会冲破60%Ban率的大关,成为仅次于朵莉亚和大乔的辅王。

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页面更新:2024-04-20

标签:庄周   实装   铭文   边路   韧性   动脉   巅峰   坦克   夏侯   后期   技能   生命   英雄

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