英雄无敌3特长综述:兵种、魔法与技能三大体系,T0英雄都有谁?

在英雄无敌3中,大家评价英雄强弱的时候,一般都会从三个维度来评价:

那就是英雄的职业、英雄的技能树和英雄的英雄特长。

不过在这三个维度里,英雄的职业基本上是先天锁定的,而且每个种族都是一个战士系一个法师系,所以可供分析的空间不大。

而另外两个维度中,英雄的技能树相对随机性又太大了,虽然不同职业有一定的倾向性,但是最终能随机到什么技能还是比较玄学的。也不乏好英雄胚子但是让你选择鹰眼与神秘学的尴尬境地。

相对比较稳定能够证明英雄强度的,还是英雄特长这一条。

毕竟每个英雄都有自己的特长,而且大多数英雄的特长还是不一样的。所以英雄无敌3里的英雄强不强,本质其实就是看英雄的特长到底强不强。

而英雄的特长,在游戏中又可以分为三个大类:兵种特长类、魔法特长类和技能特长类。

那么,通过特长的区分,我们该如何判断英雄的强弱到底如何呢?下面,我们不妨按照大类的区别,来看下不同特长体系里的顶级英雄,和普通英雄到底有什么区别,以及强在哪里吧。

1 兵种特长:

顾名思义,这个大体系里的英雄,特长都是以对应各个种族不同等级兵种加成为核心的。而兵种特长的效果,则是在英雄达到一定等级后,激活对应的兵种强化效果,在该英雄的部队里,如果有对应的特长兵种,则会被动增加攻防以及速度属性。

除了速度都是一样外,兵种特长英雄的加成效果基本上都是一样的,公式如下:

攻防相应增加的数值为:原攻防×(英雄等级 / 怪物等级)×5%。最终所得数值向上取整。

对应的主要区别就是,越低等级兵种的加成效果越高;反之,越高等级兵种的加成效果就越低。

举个例子,同样是30级的兵种特长英雄,如果带领的兵种是1级骷髅兵,那么到30级的攻防加成是:

骷髅的攻击增加为: 5× [(30/1)×5] %=7.5 结果向上取整,为攻击增加8

骷髅的防御增加为: 4× [(30/1)×5] %=6 结果不变,为防御增加6

但如果他此时带领的是六级兵恐怖骑士,那么攻防的加成效果就会变成:

恐怖骑士的攻击增加为: 18× [(30/6)×5] %=4.5 结果向上取整,为攻击增加5

骷髅的防御增加为: 18× [(30/6)×5] %=4.5 结果不变,为防御增加5

由此可见,兵种特长英雄对应的兵种越低,高等级后的攻防加成越高。但是因为本身兵种强度的问题,所以除了一些比较特殊的低级兵种外,其他的兵种特长英雄,依然是兵种越高的英雄,实际强度越高。

不及格兵种特长英雄:

顾名思义,既然是兵种特长的强度,那么自然兵种越弱的特长英雄也自然越弱了。

比较有代表性的,自然就是我们的墓园族大佬强哥了。毕竟僵尸作为最弱也最慢的兵种,就算你给它增加多少攻防,摸不到别人也一样是没有用。

当然,你要是把强哥当成梗来看,那人家就是超模级别水平了。

普通兵种特长英雄:

绝大多数的1~3级兵特长,以及部分比较弱的4~5级兵特长,都是在这个等级里。

这些兵种特长英雄的定位,其实就和他们特长的兵种一样。都是属于有点用,但是又派不上大用场的那种。

大多数的低级兵种特长英雄都在此列,毕竟早期如果没有特别强势的话,那么这些兵种到了中后期也没啥实用空间。

但是和僵尸比起来,这些兵种多少又有点用途。所以这些兵种的特长英雄,那自然也就是勉强及格的水准了。

强势兵种特长英雄:

再往上,一些前期比较强势的1~5级兵种,以及大部分6级兵种特长英雄都在此列。

例如城堡族的威尔斯凯,虽然兵种等级低,但是因为神射手是前期城堡族主力,所以对于城堡族来说,早期招募她的作用也是挺大的。

再比如骑士、独角兽、恐怖骑士等主力6级兵的特长英雄。虽然 前期作用没有那么大,但是到了游戏中后期,能给6级兵增加攻防4~5点的水平,其实也能让6级兵种发挥出更强的战略中坚地位——尤其是恐怖骑士特长塔米克,如果让她练到高等级后,那她带领的恐怖骑士,更是可以不把鬼龙放到眼里了。

特定兵种特长英雄:

再高一个等级的,就是一些非常特殊的兵种特长英雄了。

比如地下城族的莎克特,虽然他是一级兵特长,但是因为技能搭配的完美组合,让他手里的一级兵,战略地位甚至比其他种族6级兵特长还要高。

再比如四位非常特殊的兵种特长英雄,他们四个特殊的原因,是因为他们带领的兵种增幅是固定值,而非其他英雄的等级系数增长。

其中两位,是分别带领恐怖骑士与比蒙的兵种特长英雄。效果是攻防+5且伤害增加10点。另外一位则是带领大恶魔的兵种特长,效果是攻击+4,防御+2和速度+1;最后一位虽然只有攻防增加5点,但是却是对所有龙族都生效。

这几位英雄兵种等级高且强力,而且固定加成虽然不如其他同类英雄50级后增幅高,但是在很长一段时间里,对于兵种提升的效果都比其他英雄更好。所以这几位也都算是非常特殊的兵种特长英雄。

如果看到这些英雄,那么赶快招募绝对没有错。

超模兵种特长英雄:

最后这两位,则是兵种特长英雄中的特殊角色。别人都是给现有兵种增强属性,他俩不一样,直接把对应兵种提升成为了更高等级的另外一个兵种。

别的不说,攒下几千个弓箭手,或者几百个僧侣与大法师,然后一下子让格鲁与德肯将其升级为幻影射手和魔幻法师——那种战力瞬间爆棚的快感,不是其他任何一个英雄能够带来的。

在很多地图中,会禁用这两位兵种特长的巅峰者,也充分证明了他俩的实力到底有多强了。

2 魔法特长:

英雄特长第二类的,则是魔法效果特长英雄。

其它攻击魔法特长主要参照的这三个数据:

战斗中魔法书上显示的该魔法的伤害值,假设为A;

英雄等级L;

受打击怪物等级M;

正常情况下,则最终伤害S=A×(1+[L/M]×3%),其中[L/M]代表向下取整,最终的S则向上取整。

和兵种特长英雄一样,魔法特长英雄也是绝大部分通用一套算法,即英雄等级/被施法对象等级*3%。

简单来说,一个伤害魔法特长英雄打7级兵,49级的时候相当于可以造成额外21%的伤害效果。其他的增益减益魔法也大致类似。

和兵种特长英雄一样,魔法特长英雄的强弱区别,其实也是看魔法本身到底厉害不厉害。

不及格英雄:


这种一辈子可能都没有多少人用过的魔法,对应的特长英雄自然也就是魔法特长体系里最底层的不及格级别英雄了。

话说这种特长做出来,到底是图个什么呢?

普通英雄:

一般来讲,1~3级伤害魔法和一些相对普通的增益减益魔法特长英雄都在此列。

比如这位强化霹雳寒冰的英雄。达到49级后,他打7级兵可以让霹雳寒冰的效果增强21%——听起来有点用吧?但是有了这21%,实际伤害也不过多了几百点而已。这好像又没用了。

这个档次的魔法特长英雄,大致都是如此。

强势英雄:

魔法强势,自然对应的特长英雄也强势。

比如加速迟缓这种魔法的特长英雄,所有情况下她带来的增幅效果那自然就是好。实际游戏中招募他们的机会也自然就是多。

再比如那些4级伤害魔法的特长英雄。有增幅已经不是这些英雄特长厉害的地方了,反之因为有4级伤害魔法特长,所以他们一登场就能学会4级魔法这点才可怕。

为啥老索那么有名并且很多版本里都要被禁掉,原因自然不是因为增幅多好,而是他上来就会连锁闪电这种变态伤害魔法罢了。

特殊英雄:

比如20级阿德拉可以让枪兵有3+1+(3+1)*3%*20/1=6.4的杀伤

射手可以有3+1+(3+1)*3%*20/2=5.2的杀伤

十字军可以有10+1+(10+1)*3%*20/4=12.65的杀伤

天使可以有50+1+(50+1)*3%*20/7=54.06

魔法特长英雄里,并没有什么超级变态英雄。但是几位特殊魔法增幅的英雄,实际战力也是高的吓人。

比如我们的祝福特长阿德拉——通过上述公式,你已经可以看出20级的她,能够给城堡族带来多大的伤害增幅了。

再比如元素族的火墙特长英雄露娜,一手固定火墙伤害增幅100%,又让多少强敌死在了这个平时不起眼的陷阱类型魔法中呢?

总而言之,魔法特长英雄的巅峰者,可能看起来没有德肯和格鲁那么拉风。但是在实战中,他们却一丁点没有逊色之处。

3 技能特长:

最后,我们再来看看三大特长体系里上限最高的技能特长类型英雄吧。

这类英雄的特长效果非常好理解,基本上一个公式就可以代表所有了。

(英雄等级×5×技能加成)%。

当然,还有一些说技能但又不是技能的英雄,为了整理归类我们也放到这里,比如资源增加类型的英雄,他们就未必参考这个公式了。不过因为地位不高,所以暂且带过不做额外解释。

同理,这类英雄的强弱,那自然还是要看技能本身如何了。

不及格英雄:

在魔法体系中,鹰眼术是一个最没用的垃圾魔法,那么鹰眼特长英雄,自然也是最垃圾的魔法特长英雄。

虽然她有和那些有目标的魔法计算加成不同,给到了每个等级5%的额外增长效果。但是就算一个40级的鹰眼特长英雄,效果增幅了200%又能有啥用呢?

和她类似的,还有神秘术特长等等类似的英雄。

普通英雄:

如果放到其他两个体系里,智力技能特长这种都可以算是强势英雄了。

但是在技能特长体系中,智力特长还真能算是一般般,不算那种特别厉害的。

其他类似英雄里,如果海图多的话,那么航海术特长英雄也可以归纳到普通,可如果没啥海域,那就是不及格的水平。

强势英雄:

在技能特里,很多资源类型英雄都算是比较有用的英雄。

比如初始350金币的英雄们,对于高等级地图下他们前期的作用有多大,玩过的骨灰玩家心里应该都非常清楚。

再比如那些特殊资源+1的英雄,很多时候不就是差那么一点少盖一个云中城,就让我方亏了2个天使没召出来么?

这类英雄,放到哪里都是大家抢着要的,而且虽然技能是后勤系,但是从技能树来看,他们还真的有很多人都具备当主力的潜质呢。

特殊英雄:

后勤特长英雄,绝对是特殊级别英雄的一个代表了。

毕竟看得见摸不着这点,任谁来都只能望着背影说一个服字。如果前期有幸招募到了后勤特,那对于玩家来说早期简直不要太爽快。

超模英雄:

最后,我们来看看技能特长里的几位巅峰超模,也是所有英雄里上限最高的技能特长英雄吧。

城堡族箭术特长欧灵,远程射手之王。到了后期可以将远程伤害提升200%以上的男人。

在他的带领下,上至泰坦巨人,下到神射手,都是能够让敌人心胆俱裂的核武器兵种。作为城堡族巅峰三强之一,有了欧灵,基本上就一定是核心主力之一。

据点族的哈格,所有进攻术英雄的巅峰者。带领着本来就攻强守弱的据点族兵种。到了中后期甚至可以让比蒙巨兽发挥出倍增然后再无视防御的爆炸输出效果。

在地位上,哈格并不比欧灵弱,可以说是两个种族进攻英雄和核心代表。

至于泰泽么,868无敌的传说想必大家都听过。而且不用到868级,只要到了50级左右,泰泽就能做到让所有兵种的伤害减免超过一半。

可以说上面的两大进攻英雄,遇到泰泽正好就是遇到了克星。

最后一位,虽然没有技能特长成长效果,但是所有兵种速度+2这个特长,则是游戏中独一无二的专有特长效果。有了这个效果,无论是战略上的移动,还是战术上的先手以及战场活动。姆拉克爵士都是我方见到就要第一个招募的绝世英雄。

也正是因为这个原因,很多地图哪怕不封禁泰泽,不封禁老索,也要把姆拉克封禁掉。

某种程度上来讲,姆拉克甚至可以称之为所有英雄特长之王,也不为过。

4 结语:

以上,就是英雄无敌3里关于英雄特长的大致描述和等级区分了。从上文里大家可以看出,英雄强与弱的核心,的确和英雄特长的关系非常巨大。

那些英雄初始特长好的英雄,要不就是对战会被封禁,要不就是游戏中遇到的第一首选。甚至到后期的主力英雄,绝大多数也是从这些特长好的英雄中选出。

那么文章的最后,对于你来说,你喜欢或者认为最强的英雄特长到底是哪一个呢?你是觉得格鲁、德肯这种让兵种发生质变的英雄特长最好?还是欧灵泰泽这种让自身增幅效果强化到极限的英雄特长最好?亦或者你觉得还有哪些英雄特长应该列入其中?

欢迎在评论区留言,说出你的看法吧!

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页面更新:2024-04-07

标签:兵种   特长   技能   英雄   魔法   英雄无敌   攻防   增幅   等级   体系   效果   自然

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