三谋和三战,到底谁才是良心手游?率土已经被踢出圈了

今天,我要研究的就是三谋和三战的氪金问题,也是继上一篇《一款被玩家称为“平民级游戏”的神作,要挑战三国志战略版的权威》之后,再次和SLG游戏玩家掰开了、揉碎了来讲这个问题。

首先氪金路线的问题——三谋是比三战多的。

我还是那句话,三战的氪金点还单一,只要氪一套,除了月卡,没有战令,界面清爽。三谋比市面上其他SLG游戏良心,如果我没记错,它也是有战令的。

当然,这个不是主要问题,现在战令系统对平民玩家也算是好事。我相信,如果不是三战模式已经形成,出战令系统也不是问题。

所以,三谋目前的氪金路线是比三战多的,这是毋庸置疑的,但不影响玩家的氪金需求。

其次就是我们说的重点,氪金的性价比问题。

我用一句话来说明这个事:三战的氪金有上限,三谋是没有上限。

把上次的抽卡公示简化一下:

三战满配队伍卡牌需求:武将红度5*3+6=21张卡

三谋满配队伍卡牌需求:武将红度:5*3=15张

战法满阶:6*9=54张

三谋满配队伍卡牌需求量是69张,大约是三战的3倍之多。解释一下,为什么三谋战法满阶是54张,而不是和武将一样只需要五张。


它的战法进阶路线是这样的:

1阶=1张S战法

2阶=1张S战法

3阶=2张S战法

4阶=2张S战法

5阶=3张S战法

(说明一下,三谋和三战都没有计算白板下的量)

现在我们回过头来看,三谋抽卡费用大约是三战的0.5倍,那么你们觉得这个性价比怎么样呢?

先不要着急问我的站队问题,可以看一下这个玩家的描述。

他提出的问题很有意思,我归纳为三点:

第一,三谋追求的是有即可,一个就够用;

第二,红度最多50点差距,没有兵书差距;

第三,三谋5万能做到全武将,核心红度三红。

现在我们来针对这个玩家的三个问题进行分析。

首先是第一个问题,三谋追求有即可,一个就够用。关于这个问题,其实不用我解释,所谓的有即可,就是三战的白板玩家吗?在三战白板能打满红,三谋能做到那是达到了业内平均水平,做不到那就啥也不是了。

这个问题没有争的必要,白板如果不能玩,三谋在宣传中说的那些就属于夸张宣传了。

其次,红度最多50点差距,这只是武将上的差距。如果单独说武将,三战也是最多50点属性差距(皮肤动态还有10点,勉强算是60点)。没有兵书差距,在三谋确实没有兵书,但有战法进阶,每一次进阶战法效果就会有提升,已经超出了三战的兵书差距范围。


最后三谋5万能氪满,而且核心三红。既然都有红度和战法进阶了,再谈和白板没有差距这纯属扯淡。5万能氪满,没有小卡池,这是优点,也是缺点。

我们就以5万为界限,如果三战大佬来玩三谋,5万三红,15万满配。月卡玩家一个完整地凑不出,白板在三谋就几乎没有可能打败满配。如果能轻松打赢,那么满红必然要发怒。

如果满红发怒,策划到底要不要改?改了,平民玩家不答应,不改,满红就弃游。最好的结果就是文明与征服的样子,一大波平民玩家在玩,真正的氪佬几乎没有。

有没有锁卡机制这个问题,没必要拿出来讨论,我从来不相信一个SLG游戏有没有锁卡的问题,这东西本就是玄学。


对于三谋现在最棘手的问题就是大部分玩法已经在一赛季放出来,做加法即便不氪金,肝度不会低于三战;做减法就要增加氪金点。

所以,三谋的氪金至少在我看来目前是无上限的,但三战基本是已经固定的。

现在我可以回答站队的问题,如果我是新手,我还是会选择三战。对于三谋,我是期待的,期待三谋策划能看到这篇分析,把氪金点调整,至少把战法进阶去掉,才是真正的平民路线。

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页面更新:2024-04-01

标签:进阶   兵书   战法   武将   白板   上限   平民   良心   差距   队伍   玩家

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