中国网络文学词典"网游小说":互联网+时代的新文艺酷儿

对于绝大多数中国网民来说,网络游戏和网络小说,几乎是同时接触到的,两者之间有着千丝万缕的联系。网络小说里处处可见网络游戏的影子,升级、打宝、组队、竞赛等等。而网络游戏,也越来越多地让人觉得像在读小说,狂拽酷炫的名称、光怪离奇的迷宫、跌宕离奇的剧情……无不让人仿佛畅游在一个小说构筑的幻想世界里,自己就是故事的主角。

网游小说,对文学界来说是完全新颖的领域,它脱胎于新生事物,却迅速抓住了大量读者。这种网络时代跨载体的IP融合,可以说给后来大IP时代的发展摸索了方向。这些年来,网游小说从最开始的“经典游戏与RPG时代”一路过渡到如今竞技类占据主流,期间经历了只有亲历者方能会心一笑的波折。

从时间收费过度到道具收费,现实货币与游戏货币的互通,工作室和外挂带来的影响,从“玩游戏就是不务正业”到“送孩子去电竞专业”的价值观变化……小说中的环境跟随着网游行业本身在变化。这种高度契合,是过去的小说类型很难具备的。

下面,我们就对网游小说一路发展至今的几个阶段进行解读,同时给出一些代表作品和作者供参考。

一、降生

说到网络小说,就必须着眼于互联网本身的发展。作为代替纸张的新传播媒介,互联网从出现开始,就是天生的文化优良载体。书籍是通过心灵观察世界的窗口,而互联网是人们观察世界的新窗口。从这一点来说,互联网和书籍,是有天生的同一性的。

而从中国网络文学的早期发展来看,也是直接照搬了“征文、评选、出版”的思路,直到榕树下等传统文学社区进行改革,以及出现了以起点为首的以纯网络文学为主打的网站……被接受的过程也都非常顺畅。阅读的人们,对小说和网络的接受度,在很大程度上是趋同的。

网络游戏,则是一个非常特殊的产物。它脱胎于网络社交,以互动为主,辅以图形化的表现形式,给用户一个有更多互动的幻想世界。这种互动,其实在网络游戏出现之前就有过雏形。曾有些小说在出版时别出心裁,将诸多线索和剧情散落在书本各处,让读者进行“如果你选择和美女机器人一起前行,请翻到37页;如果和军人一起前行,请翻到39页”等操作,创造一个多结局的故事,让读者觉得“我的所作所为,是会影响剧情走向的”。

从某种程度上说,网络游戏,也是一种互动式小说。

稍微有点网龄的网民,应该还都记得一种“江湖聊天室”。在“江湖聊天室”里,每个人都有一个身份,或者隶属于“六扇门”,或者自创了“霹雳堂”;还有些闲云野鹤不入势力,劫富济贫或者寻花问柳。在这里,他们使用“/use 六阳神掌 痞子蔡”或者“/kiss 轻舞飞扬”来进行交互,代入各自在“江湖”中的身份。而当时最火爆的“咨询”,也是他们构筑自己角色时的重要依据。

放到今日,或许我们可能就会看到“鹿晗老婆院”和“美剧狂人帮”两大门派互掐。“江湖侠客”们流连于各大文化社区和MUD。他们醉心于自己创作的网络形象,朋友见面不知道对方名字可以,不知道对方ID是绝对不行的。

直到有一天,高度图形化的网络游戏横空出世,网民们发现,自己的形象居然可以以如此具象化的方式被呈现。在第一批网络游戏的玩家里,幻想家远远多于玩家和社交咖。无数江湖侠客扑进网络游戏的世界,构筑王朝,快意恩仇,同时汲取了属于游戏的实力分级习惯和叙事方式。也是从这一天起,第九艺术开始真正找到了和文学的融合之道,文学也找到了和网络文化的融合之道,这种反哺的力量空前强大。

于是,网游小说瞬间爆发,包揽了所有网络小说的榜首:一个构筑于幻想世界的故事,加上随心所欲设置的实力结构,不拘泥于硬派文学的场景设置,更快的节奏发展,更自由的人物设定,无一不吻合初入网络的文学爱好者的痛点。我们甚至可以说,网游小说的发展,从某种角度来说就是主流网络小说读者的发展,贯穿了从“刚刚触网”到“成为老司机”(老读者)的始终。几乎每个网络小说读者,都有一本对他影响至深的网游小说。

二、原罪与本善

说起网络游戏的发展,许多词汇我们无法绕过:“盒子世界”“电击疗法”“为了玩游戏抢劫”“蓝极速大火”……这些事件把这个新生文化载体推到风口浪尖。而其时的网络小说,也被冠以“同质化严重”“价值观扭曲”的罪名……

每天玩游戏是罪吗?每天看韩剧是罪吗?每天看书是罪吗?每天看网络小说是罪吗?每天看世界名著是罪吗?这些拷问,是时代的碰撞,是价值观的碰撞,是包容性的碰撞……最终,也是从业者和读者们内心自我的碰撞。

我们反观当时的网络文学和网络游戏,其实确实有些令人细思恐极。以台湾小说和韩国网游为主,大量杀人无数、戾气横生、黄暴无底的剧情和画面,不仅仅是少儿不宜,其内心里透露出的反社会反人性的东西,对一个成年人也会产生难以忽视的影响,而当时并没有一个监管的制度。

所以,这些社会事件背后的原罪,其实不是网络文化载体,而是网络文化本身。过度的自由,必将带来罪恶。同时期的网游小说里,动辄言语辱人父母,抢怪PK是家常便饭。只要是主角做的,就被认为是快意恩仇。甚至在高度拟真的世界里奸淫掳掠,物化女性,鼓吹种族仇恨,扭曲现代社会的价值观,彰显“实力就是权力”……而这一切,如果披上“不过是网络游戏”的外衣就可以忽视,被管制本就是必然的结局。

在一波对涉及色情、暴力、政治影射等问题的小说与游戏进行严查之后,网络小说和网络游戏的从业者们,开始正视自己,理解自己身上背负的使命,承担起作为文化载体本身的社会责任。而网游小说,也终于拥有了属于自己的价值,成为链接网络社交、幻想世界和文学三者的桥梁,真正成为承载读者们网游梦的艺术形式。

三、救赎与成长

网络游戏归根结底是人与人的游戏。由于网络游戏本身是非常自由的幻想世界,所以网游小说的涵盖面是极其庞大的,基本任何故事都可以加上一层网游的躯壳,乍看起来像是“少林功夫+唱歌跳舞”的模式,但是细细数来,从早期大篇复制游戏数值,到后来照抄玄幻的套路文,再到后来根据时下热门游戏改编,最后发展到现在大量反哺游戏行业,网游小说的作者和读者,都在不断成长。

这些年来,网游小说也逐渐发展出了一些较为固定的类型。我们从所涉及游戏的种类和游戏背后角色的行为设定来进行区分,将目前的网游小说做出如下分类:从所涉及的游戏类型来说,分为热点类、竞技类、虚幻类;从所涉及的游戏角色行为来说,分为技术流、争霸类、娱乐类;从所涉及的人物来说,分为情感类和穿越类。以下就从游戏类型的角度来为大家一一解读。

1)热点类

此类网游小说,多以时下热门网游为基准,在人气游戏的基础上,加上一些金手指,找出其中的一些人气角色,挖掘他们背后的故事,再给玩家主角加上一些与游戏角色匹配的强烈个性。曾经的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《英雄无敌》等经典游戏,以及时下热门的《DOTA》《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA类游戏,都有大量直接照抄或者借鉴其体系的网游小说。

由于游戏本身的影响,已经非常成熟的实力体系和势力关系,加之个性鲜明的角色形象,这些小说大多在初期极易抓住游戏用户。但是在后续发展中,容易陷入“原作党”和“原创党”两头不讨好的情况。而且因为大多新手作者是先从网游小说入手,导致水平良莠不齐,大多在逻辑性和故事节奏上经验不足,导致烂尾。加上脱胎于现实游戏,在版权意识越来越强的今天,天生有着难以摆脱的隐患。而且很多时候还面临一种尴尬的境地:小说没写完,游戏过气了。

一句话总结:易上手难精通,精品较少,但粉丝众多。

代表作品:《英雄联盟:上帝之眼》《魔兽世界之再生战神》《英雄无敌之十二翼天使》。

2)竞技类

此类网游小说,主角大多是职业选手,或拥有职业选手的实力。行文通常更专注于竞技精神和玩家本身,对游戏本身的描写比重较轻。剧情由游戏中的赛事和人物的现实生活两条线推动,故事脉络清晰。通常是有一些写作经验的作者转型而作,节奏把控到位,人物个性十足,大多不会令人太过失望。

不过时下比较热门的竞技网游,与之相关的小说就比较难保证质量,应该归于热点类。而且由于角色关系大多比较简单,即使有经验的作者也容易陷入流水账和脸谱化的困境,导致除了主角之外其他人存在感薄弱。

一句话总结:对叙事能力要求较高,坑作较少的同时神作也较少。

代表作品:《全职高手》《流氓高手》《SC之彼岸花》《穿越火线之狙神传说》。

3)虚幻类

此类网游小说,多将背景设立在近未来。主角用拟真度极高的“头盔”或“游戏仓”进行游戏,而游戏大多为作者原创设定,以玄幻、魔幻、星战居多。

主角往往有着超人的运气或者带入一些现实生活中的特殊技能,比如是特种兵出身,或者抢到特殊账号开启逆天之旅。

虚幻类网游小说的最大特点是不拘泥于现实网游的设定形式,游戏世界的平衡性不太苛刻,因此情节更加跳脱,网游小说的爽文大多出自这个类型。

一句话总结:爽文大类,基本后期看不出是网游小说还是玄幻小说。

代表作品:《蜀山》《网游之近战法师》《网游之神秘徽章》

4)技术流

此类网游小说,大多是早期作者的心头所好。此类小说大多设定比较严谨,文中游戏强调个人操作能力,常常见到精彩激烈的对局。

主角大多时候用精妙的计算和精准的操作,加上一些运气,再适时抖一些“让围观群众恍然大悟”的包袱,来取得竞争的胜利。

此类小说比较考验作者的逻辑能力和叙事手法,需要把一些简单的操作描述的引人入胜欲罢不能,所以一般情况下能坚持写到一定程度的,质量比较有保障。

在惊叹主角的神乎其技之余,读者也容易审美疲劳。所以此类小说的神作大多是以经典游戏为基础,神化主角的同时打情怀牌,持续吸引读者。

一句话总结:笔力试金石,考究读者党的最爱。

代表作品:《扬眉》《贼胆》《游戏小工之元素操控师》

5)争霸类

此类网游小说,顾名思义,是主角在网游世界里不断提升个人实力,培养势力,最终完成游戏内外的胜利。

在当下的网游小说环境里,基本算是异类。大家生活中的网络游戏,越来越强调个体的力量,过去公会争霸的时代已经渐行渐远,轻社交是现在移动互联网游戏的主流。

所以此类小说大多加入了许多现实因素,比如集团争霸、国仇家恨、三界比拼等等。但是由于增加了太多故事线,平衡性较难掌握,最终大多转型为爽文。

一句话总结:多线操作能力试金石,后宫文多发地。

代表作品:《网游之屠龙巫师》《从零开始》《主神崛起》《网游之天地》

5)娱乐类

此类网游小说,不拘泥于游戏类型与主角行为,写作目的就是为了娱乐大众。

主角有时候扮猪吃老虎,有时候聪明反被聪明误,有时候吃了亏还完全不知情,几乎没有偶像包袱。因为作者知道,此类小说服务的是读者大众,而不是故事角色。

文风大多诙谐幽默,情节散而不乱,抖包袱常令读者忍俊不禁,读起来非常轻松。但是,在无厘头的搞笑背后,又往往藏着正能量的内核。主角看似搞怪的行为,其实由一个让人肃然起敬的原则在支撑,最终拔高了立意,使全书得到升华,吸粉无数。

一句话总结:世事通明皆学问,人情练达即文章,捧腹大笑背后引人思考。

代表作品:《惊悚乐园》《猛兽记》《大剑游戏阿豹》《独闯天涯》

6)穿越类

此类网络小说,绝对可以说是开拓性的创新了。它给所有穿越重生类小说了一个合情合理的金手指,而这个金手指又可能脱胎于既有的大批受众。

比如主角穿越成了赵云,同时拥有了游戏中赵云的技能。或者穿越到了古代一个中医世家,有带着游戏中的开心农场。

此类小说,已经不能单纯算是网游小说了。网游也终于反哺了文学本身,成为了载体的载体。

一句话总结:网游就是金手指仓库,哪里不亮点哪里。

代表作品:《琥珀之剑》《网游之模拟城市》《重生携带游戏空间》《异界全职业大师》

7)情感类

此类网游小说大多数出现在女频小说中。网游只是故事中的一个道具,是促使相识的男女主角相识的一个催化剂,小说本身的内核则是以爱情故事为主。

应该说这类型小说的诞生也是时代发展的结果,毕竟现在网恋早已是青年男女们相识的主要途径之一。在网络游戏的世界里,和自己喜欢的人一起脱离了现实世界的纷纷扰扰,谈一场轰轰烈烈的恋爱,对很多人来说是一件非常浪漫的事。

这种类型小说的核心是人与人之间的故事,而这些故事往往会落到小说里人物的现实生活,最终形成鲜明的两条线:游戏内和游戏外。这两条线的节奏交叉和比重,非常考验作者的笔力。其实,这也是网游小说最大的特色:光怪离奇的幻想世界+有代入感的现实生活。

一句话总结:网游之中自有颜如玉,网游之中自有萌男神。

代表作品:《微微一笑很倾城》《天上红绯》《江湖遍地卖装备》

四、网游小说大神盘点

好的小说类型,必然有好的作者在支撑。网游小说从诞生至今,也涌现出了一批专注于此的作者,比如最成功的网游小说之一《全职高手》的作者蝴蝶蓝,比如最长寿网游小说《从零开始》的作者雷云风暴等等。下面就挑比较有代表性的列举一二:

1)蝴蝶蓝

著有《全职高手》《独闯天涯》《网游之近战法师》等书。文笔诙谐,主题明确,拥有清晰的创作思路。其所著的《全职高手》可谓目前最成功的网游竞技小说。

2)虾写

著有《网游之武林霸图》《超级大航海》《双剑》等书。涉及题材广泛,擅长安排智斗桥段,构思精妙,常令读者拍案惊奇。

3)发飙的蜗牛

著有《重生之贼行天下》、《贼胆》、《网游之练级专家》等书。爽文大家,小白升级文的代表人物。看他的书不需要带太多思考,轻松诙谐又透着快意恩仇。

4)火星引力

著有《网游之修罗传说》《网游之邪龙逆天》等书。颇具话题性的作者,携起点扑街文转战纵横,又经历屏蔽事件,最终却斩获点击榜首。

5)失落叶

著有《网游之纵横天下》《网游之天下无双》《斩龙》等书。笔下人物形象饱满,对游戏平衡也有一定研究,最难能可贵的是能把后宫文写到女生也喜欢看。

6)顾漫

著有《何以笙箫默》《微微一笑很倾城》等书,当今最具IP商业价值的女作者之一,擅长写清纯无邪的爱情故事。由她作品《微微一笑很倾城》改编的同名电视剧也是2016年度最具影响力的剧作之一。

7)那时烟花

著有《美男养成攻略》《0度终极幻想》等书,网游小说界罕见的女作者,代表了众多女性玩家读者的意愿,最难能可贵的是还非常多产。

除此之外还有隐为者、网络黑侠、麻烦、禾早等……

以上这些作者都拥有大批忠实粉丝,十年如一日地追书,从备考的高三学生,追到为人父母开始为生计打拼。

网游小说读者中的很多人可能已经不玩网络游戏了,但是对网游小说的热爱,以及对作者的肯定,却不断延续,成为网游青春的见证。

这也是网络小说最为动人之处,读者们从中读到的,不止是一个个引人入胜的故事,一个个鲜活饱满的人物,更是自己曾经亲历的青春和爱,成长和梦想。

五、融合

其实,我们回头看网络小说发展的这些年,基本还是在沿着传统文学的道路走,只是作者更宽泛,读者更包容,对新事物新思想的反应速度更快,以及作者和读者有了更频繁的互动……在艺术内核上,没有太多的进展。

网游小说的出现,是有很强的历史意义的。在过去的小说类型里,很难有这样让一个角色顺理成章展现多面性的机会。而这种“一个社会角色在虚拟世界中展现另一个社会角色”的叙事方式本身,极大地开拓了行业的维度,甚至反哺了艺术本身,产生了极其深远的影响。

时至今日这个“大IP时代”,大量“网剧”脱胎于网络文学,一个文化产品如何更好地融入信息时代的商品社会,乃至如何维护IP,已经是一个社会化的课题。文化IP本身,是涵盖非常广的领域的,一本好的网络小说,可能带来相关的电视剧、电影、游戏,乃至周边、同人作品,甚至音乐、绘画等艺术形式。而同样的,电视剧、电影、游戏、音乐等文化形式,也会带来相应的文学作品。

我们正在见证一场文学的蜕变。这场蜕变,是信息传递方式的变化,是人们获取文学方式的变化,乃至对阅读本身意义的解读的变化。小说改编的游戏,和游戏改编的小说,正在相互滋养,成为信息时代下整个文化体系的一部分。这种相互滋养迸发出的更强大的力量,值得我们深深期待。

[本期榜评执笔人是粉丝评论家“和自己一起流浪”]

参考词条:蝴蝶蓝 全职高手 顾漫 微微一笑很倾城 蜀山

注1:RPG,是角色扮演游戏(Role-playing game)的简称,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。

注2:MOBA,是中文译为多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena)的简称,游戏类型的一种。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色进行战斗。

注3:NPC,是一种角色类型, Non-Player Character的缩写。一般指“非玩家角色”,指的是游戏中不受玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。

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页面更新:2024-03-23

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