「原神」千织-武器选择推荐

前言

各位旅行者大家好!本期我们将探讨「千织」的武器选择,希望这能对已经获得「千织」的玩家提供一些参考和帮助。

本视频中提到的数据和信息都是基于个人的代码统计和计算得来,因此并不代表官方的权威观点。如果大家有不同的看法或者建议,欢迎在评论区留言讨论。



计算原则

在我们正式开始探讨「千织」的武器选择之前,我先简要说明一下伤害计算的原则,以避免后续讨论中出现分歧。

我们的数据计算基于以下条件:假设「千织」的等级为90级,命之座为0命。

我们首先考虑了加算圣遗物主词条后的面板数据,然后再结合各种武器的数据进行等位比较。

我一贯不喜欢错位比较,即不会假设使用某把武器后应该达到什么样的面板数据。

元素战技的伤害计算是基于场上有两个「袖」人偶的情况下进行的,这意味着需要与能制造岩造物的队友组队。如果没有这样的队伍配置,「千织」的天赋三所提供的20%岩元素加成就无法发挥作用。

正文

站场下的千织武器选择

先来看千织作为站场主C时的武器伤害情况,具体数据如图:


输出手法E(元素战技)A重x5Q(元素爆发),搭配的圣遗物配置为「攻击力、岩元素伤害加成、暴击率」

有乐御簾切

专属武器「有乐御簾切」「千织」手中表现出色,特别是精炼5的状态下更是出类拔萃。

即便是精炼1,这把武器也在千织使用时超过了其他老牌五星单手剑。

专武的强大之处,主要得益于其特效:「队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后,相关效果进一步提升100%」

这不仅增强了千织的输出能力,同时也说明了这把武器更适合岩元素角色使用,限制了其泛用性。

策划真是厉害,岩系单手剑角色,除了「千织」,目前只有阿贝多。虽然阿贝多也依赖防御力提供伤害,但是如果为了阿贝多抽这把武器,多少有点一言难尽。因为阿贝多基本不打普攻,因此这把武器的普攻增伤词条对他来说算是浪费掉了。

如果我们暂时不考虑专武造成岩元素伤害后的加成特效,只看「普通攻击伤害提升16%,元素战技伤害提升24%」这部分效果,来模拟这把武器的泛用性。

在这种假设下,精炼1的「有乐御簾切」,在「千织」手中的伤害表现逊于叠满3层巴印「雾切之回光」,与叠满2层巴印的雾切相当。如果两者都达到精炼5,则差距会更大。

以上假设分析是想提醒原石有限的玩家,若追求武器泛用性而抽取时,要谨慎考虑,避免冲动消费。

雾切之回光

接下来,除了专武外,推荐的武器是「雾切之回光」

在计算时,我假设了雾切的被动效果(巴印效果)能够叠满三层,但实际使用中,并不能持续常驻。

三层巴印效果,只有在释放元素爆发技能后的一段时间才能叠够,而对于非满命的「千织」来说,普通攻击的岩元素附魔时长仅为5秒,这意味着在最佳情况下,普通攻击最多只能在5秒内享受到三层巴印的增益。如果千织达到满命,那么享受三层巴印的时间会稍长一些。

因此,对于0命的千织玩家,实际的伤害可能会比理论上计算的均值略低。不过,这不会影响到武器的排名顺序。这一点是很重要的信息,需要明确告知大家。即使实际情况下雾切的被动效果不能完全发挥,这把武器依然是非专武情况下千织的优选之一。

斫峰之刃

紧随「雾切之回光」之后的推荐是「斫峰之刃」, 这把武器在「千织」手里也是难得的合适。

这把武器的全面效能展现需要角色处于护盾保护之下,这与千织需要搭配双岩队伍的需求不谋而合。

版本最强盾无疑就是钟离,不仅能提供强大的护盾还能减少岩抗,而且其护盾的持续时间为20秒,完美匹配千织天赋三·锦上添花所提供的持续20秒的岩元素伤害加成效果,确保了效果的最大化利用。

此外,从视觉审美角度来看,「斫峰之刃」的设计与千织的整体衣装风格相得益彰,可以说是在非专属武器中与千织最为搭配的一把。

磐岩结绿

「磐岩结绿」「千织」的武器排名中并不如我预期中的那样靠前,这背后有几个原因。

首先,千织本身具有不错的基础暴击率(24.2%),这在一定程度上缓解了其他非暴击词条武器基础上的短板。

其次,千织的基础生命值在五星岩系角色中相对较低,只有(11438),即便在所有五星角色中也不算突出,排名在中下位置。

这一点对于「磐岩结绿」来说尤为重要,因为这把武器的特效依赖于角色的生命值上限。

由于千织还需要同时考虑攻击力和防御力,以及暴击率和暴击伤害,在这种情况下,保留生命值的词条更不会被优先考虑,这进一步降低了「磐岩结绿」在千织身上的表现。

我想策划给千织设计基础生命值时,应该是看过玩家持有绿剑的数据,有意绕开了绿剑在千织身上的相对收益。

在4星武器中,其中纪行的「狼牙」、「黑剑」、活动送的「辰砂之纺锤」在精炼5级的情况下,均超过精练1的绿剑,这些都可以作为在没有高精五星武器下优先考虑的武器。

其他武器就不在多说了,可以跟着排名顺选,手里有什么可以优先带什么。

不站场下的千织武器选择

对于副C的「千织」来说,重点在于元素战技(E)元素爆发(Q)的伤害输出,因此我们移除普通攻击和重击伤害,得到伤害如图所示:



根据伤害对比图,我们可以看到:

对普通攻击有加成的武器,如「波乱月白经津」「裁叶萃光」等,在主打后台伤害的「千织」使用下排名会有所下降。

能显著增加元素战技伤害的武器,如「有乐御簾切」、「辰砂之纺锤」「狼牙」等,其排名则有所上升。而「雾切之回光」,由于「千织」长期处于后台,大多时间只能享受一层巴印,只有在能释放元素爆发的时候上场打一套循环,因此我们按照常驻两层巴印计算伤害,其表现已不及精1专武。

即便如此,专属武器「有乐御簾切」「雾切之回光」在副C「千织」的武器选择中依然位列前茅。

此外,最靓眼的就是精5的「辰砂之纺锤」了,直接进入top5,值得在没有「有乐御簾切」「雾切之回光」的情况下,优先考虑。

有玩家可能会说,考虑到「千织」元素战技元素爆发都较多地依赖防御力,圣遗物配置应该是「防岩爆」

确实是,调整为「防岩爆」配置后,武器的平均伤害确实会有所提升,具体可看如下图:



其中最值得注意的仍然是精5的「辰砂之纺锤」,其排名更是上升了一位。

因此,后台的「千织」佩戴「防岩爆」确实有更高的收益,但是非6命的主c千织,仍然推荐「攻岩爆」

输出手法

在武器选择正文一开始,我就提到了主c的千织伤害计算是:E(元素战技)A(普通攻击)重击x5Q(元素爆发)。现在,我们来聊一聊为什么要这么计算,以0命下的千织为例,我们假设的理想输出手法是,起手先创造岩元素创造物->千织E->A重x5->Q

如果有1命,就不需要起手先创建岩造物了,在队伍是双岩的情况下,手法可以直接变为千织E->A重x5->Q。

站场下的循环手法之所以推荐的是(A重),而不是打全套普攻的原因,一个是千织(A重)手感不错,且没有后撤步,还一个是倍率上比打全套平A更具性价比。

千织普攻技能以10级来看,普攻打完一轮,五次伤害的总倍率是459%

而打完一轮普攻的时间是2s,但是天赋二的岩元素附魔是5s,如果你打全套普攻,也就是最多2轮多2下的岩元素伤害,倍率大概是1108%

A重一次,输出的倍率是312.37%,占比一轮普攻伤害总倍率的68%,但是消耗时间大概只有1s,理论上可以打5轮循环,总倍率是1562%

可以看出,A重手法下输出倍率明显高于全套平A,因此推荐A重手法,不推荐打全套普攻手法。

不站场的「千织」就没什么特殊,伤害来源主要是E,有大招的时候放大招,所以我们只计算了E和Q的理想循环伤害。

结语

感谢大家对上期千织技能解析的支持与认可。看到大家在评论区的热情参与,我仔细阅读了每一条评论,并注意到大家对「千织」机制问题的激烈讨论。

很多观点都提出了有价值的见解,不论是支持还是反对。在我个人看来,千织被吐槽的根本原因,不在于她需要绑定一个岩系角色,而在于她自己是一个岩系角色。

实际上,很多角色需要与特定的角色组合才能发挥最大效力,例如绫华需要配合申鹤,八重神子需要配合草系角色,妮露则需要水草组合。这些绑定机制并没有阻碍这些角色展现出他们的强大。因此,千织需要绑定岩系组队,在我看来并不是一个缺点。问题在于,由于她是岩系角色,不能参与增幅反应或聚变反应,还需要再绑定另一个岩系角色,这才是玩家失望的真正原因。

这背后其实反映的是广大玩家对岩系反应的不满。毫无疑问,在当前版本中,岩系主要的贡献是产生结晶盾,对直接伤害的提升较少,与其他元素相比显得有些落后。

希望策划后期能够对岩系的结晶反应进行改进,以缩小与其他元素在反应体系上的差距。

本期就到这里了,再次感谢大家的观看。是否抽取千织只是一时的选择,享受游戏的乐趣才是最重要的。希望大家都能在原神游戏中找到自己的快乐。我们下期视频再见!

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页面更新:2024-03-17

标签:辰砂   纺锤   武器   倍率   精炼   手法   元素   角色   效果   玩家

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