环球视角:微软计划简化PC游戏在不同显卡上的超分辨率编码

【环球网游戏综合报道】据外国科技网站engadget报道,微软已开发出一项新的API,以简化PC游戏中的超分辨率编码。该公司与硬件合作伙伴英伟达、AMD和英特尔共同开发的DirectSR,将为开发者提供一个更加流畅的通道,以便利用这三家公司在Windows游戏中实现图形超分辨率的独特方法。

微软将DirectSR描述为能够为Windows游戏实现“超分辨率(SR)的无缝集成”。“DirectSR是开发者在等待SR集成时所缺少的链接,它提供了更流畅、更高效的体验,可以跨硬件进行扩展,”微软项目经理Joshua Tucker在公司博客中写道。

超分辨率是一项能够在不给显卡带来过大负担的情况下提升游戏视觉质量的技术。它可以在内部以较低的分辨率运行游戏,但利用机器学习(以及其他技巧)来提升你在屏幕上所看到的分辨率。其结果是图形更加清晰,而只对GPU产生最小的额外需求。微软表示,DirectSR API通过“一组通用的输入和输出”为“多厂商”的超分辨率打开了大门。Tucker写道,通过这三家公司超分辨率解决方案,单一的代码路径将能够实现“多种解决方案”:英伟达的DLSS、AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)和英特尔的XeSS。

这三家GPU厂商的超分辨率解决方案各不相同。英伟达的人工智能驱动的DLSS表现最佳,但要求使用英伟达显卡。AMD的FidelityFX更加通用,除了支持自家硬件外,还支持竞争对手的硬件,而英特尔的XeSS为英特尔硬件提供人工智能超分辨率,同时仍为非英特尔GPU提供有限的支持。

本月早些时候,在社交网站上有用户在Windows Insider预览版(24H2)中发现了一个人工智能驱动的“自动超分辨率”设置。虽然还没有确认这是否是同一回事,但听起来很像。该设置将允许你“使用人工智能让支持的游戏更加流畅地运行,并增强细节”。预览版提供了使用通用/自动超分辨率方法或每一个游戏方法的选择。最初被猜测为是微软的一项竞争性超分辨率功能,但现在看来,“自动超分辨率”可能会成为DirectSR API的面向消费者的版本。

微软表示,DirectSR将很快在Agility SDK(DirectX 12的一个组件)的公开预览版中面向开发者推出。如果你是PC游戏开发者,该公司计划在3月21日的GDC大会上的DirectX State of the Union中详细介绍这个新的API。

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页面更新:2024-03-02

标签:微软   分辨率   英特尔   英伟   游戏   环球   人工智能   开发者   视角   流畅   显卡   解决方案   硬件   计划

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