地图池轮换机制惹人不满《瓦罗兰特》玩家表示对此已感到厌烦

自今年年初以来,《瓦罗兰特》(VALORANT)的休闲玩家一直在抱怨游戏的一些变化,包括对所有竞技活跃地图池的重大调整。

在《瓦罗兰特》补丁8.0中,Riot Games改变了地图池在休闲游戏模式和竞争模式下的工作方式,迫使所有队列中的所有玩家在可预见的未来都在同一个地图池中玩。因此,除了朋友间的自定义游戏外,像隐士修所和裂变峡谷这样的边缘地图在任何模式下都不再可用。

这导致了休闲玩家群体之间的巨大分歧,许多心怀不满的用户表示,由于缺乏地图多样性,他们在游戏过程中更快地感到精疲力竭。例如,在VALORANT版块上,一些休闲玩家“发现经常出现3到4次相同的地图而感到沮丧。”

经常玩竞技游戏的玩家也会发现新变化有点多,特别是在进行了几场排位赛后加载到休闲模式后。“我厌倦了当前的地图池,所以我去玩Swiftplay模式了,希望我能得到不同的地图,但后来发现这已经不是一个选择了,”一名玩家在Reddit的帖子中说。“这个地图系统太烦人了,必须改变。”

根据Riot的说法,开发者之所以做出这样的改变是因为如果有太多的地图需要学习,对于新玩家来说可能会感到不知所措。因此,一个完整的地图池不会给那些正在学习的人一个适应每张地图所提供的复杂性和策略的机会。然而,有些玩家提出的解决方案是保留Unrated和Competitive模式的地图池,但让Swiftplay模式使用完整的地图池。

对于那些想要深入体验竞技的玩家来说,Unrated是一个学习策略和玩法倾向的好地方,而且不会冒任何ELO匹配机制的风险。Unrated仍然拥有相对较长的游戏时间,并与Competitive共享相同的经济模式,允许你在尝试游戏模式的同时仍留有学习和实验的空间。

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页面更新:2024-02-08

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