5天赚了10个亿,《幻兽帕鲁》靠的是什么

1月19日上线,8小时销量突破100万,五天内销量已过800万……说起近日最火爆的游戏,莫过于《幻兽帕鲁》。1月23日,《幻兽帕鲁》在线人数峰值达185 万,超过《反恐精英2》成为 Steam 上在线人数第二的游戏,1月27日在线人数再达新高210万,历史数据仅次于《绝地求生:战场》的326万。

开发公司一度只有10人

研发4年,仅500万投资

公开资料显示,《幻兽帕鲁》的开发商是来自日本的Pocketpair,这是一家一度只有10名员工的小作坊,这款游戏的研发成本仅为10亿日元(约合人民币484万元),研发时间近4年,算下来平均每年一百万人民币出头。

游戏火爆的背后也陷入了不小的抄袭争议,许多玩家指出,《幻兽帕鲁》是一款“缝合怪”游戏,所谓的“缝合怪”,就是抄袭了多个游戏的玩法,然后把这些玩法结合到一起。玩家们指出,这款游戏“借鉴”了《宝可梦》《塞尔达》《堡垒之夜》《原神》等热门游戏玩法。对此Pocketpair却毫不避讳,Pocketpair的社长曾在接受采访时大方承认自己在缝合上的天赋,并在公开信中提到上述多等游戏,然后大大方方讲述《幻兽帕鲁》在这些“前人”基础上的创新之处。

一周过去,玩家们讨论的焦点似乎从“缝合抄袭”转移到了游戏本身。玩家们讲这款游戏称为“资本家模拟器”,因为游戏中可以指挥帕鲁24小时无休地进行采矿、孵蛋、建造等各类工作。甚至有玩家总结出了“帕鲁守则”,比如“帕鲁大陆最不缺的就是帕鲁,你不干活有的是帕鲁干”;又比如“让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁会有更高收益”……

一百元“解锁”所有游戏内容

厂家带着热爱和诚意来

《幻兽帕鲁》在游戏平台Steam上的售价为29.9美元(约214元人民币),在国内价格大约100元,Pocketpair的首席执行官沟部拓郎在社交媒体上表示,发售不到六天时间,《幻兽帕鲁》全球销量已突破800万份。综合算下来,这款研发成本不到500万人民币的游戏,吸金已经超过10亿人民币。

可以确定的是,这是一款赚钱的游戏;同样可以确定的是,这不是一款很赚钱的游戏。根据知名数据统计公司Sensor Tower发布了2023年12月全球移动游戏收入排行榜单(仅统计App Store及Google Play商店,不包含第三方安卓渠道),其中《王者荣耀》在2023年12月收入2.03亿美元(约14亿元人民币),在此前,《王者荣耀》已经连续霸榜22个月,也就是说,近年来几乎每个月都有这样的吸金能力。

而对于《幻兽帕鲁》来说,这显然是不可能的,因为《幻兽帕鲁》是一款买断制游戏,游戏内没有充值入口,缺乏持续吸金的能力。但是,“缺乏持续吸金的能力”也是这款游戏的诚意所在,因为玩家只要花上一笔钱,就可以享受所有的游戏内容,不会因为没钱而影响游戏体验。

虽然饱受争议,但可以肯定的是,《幻兽帕鲁》不是流水线式的商业游戏,游戏小作坊是没有太多试错空间的,而Pocketpair肯花4年时间去开发,足以见其热爱,虽然“缝合”了大量的玩法,但《幻兽帕鲁》确实“缝”得很好,并且在此基础上加入了极具创意的新玩法。

什么是一款好游戏,就是能让玩家用较少的钱,获得较多的快乐。

扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣

校对 陶善工

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页面更新:2024-05-27

标签:在线   荣耀   销量   玩法   诚意   人数   人民币   能力   玩家   游戏

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