原创的魅力,纯粹的热爱,他们在世界原创桌游设计大赛实现梦想

1月25日,“世界原创桌游设计大赛”(World Original Design Contest of Board Game,简称“WODC”)正式官宣开赛,面向全球征稿。这项原创桌游圈的盛事,又一次拉开了大幕,等待原创桌游设计师们登台亮相。

2008年,桌游这个小众的类目因为一款三国题材的原创卡牌桌游——《三国杀》的风靡而在全国范围内逐渐产生影响力。而随着《三国杀》产生的巨大影响力,乃至后来全国兴起了数千家桌游吧。从那时起,缔造了《三国杀》神话的游卡已然成为国内桌游行业的领航员,不断地将桌游推介给大众。

就在《三国杀》诞生十周年的时候,游卡又接连推出大动作。研发端,成了核心桌游工作室,主打国际上经典优秀桌游的引进和国内桌游的出海;推广端,举办BGM桌游展,让更多的人接触桌游,让热爱桌游的人有了交流、聚会的平台。与此同时,游卡发起了世界原创桌游设计大赛,将原创桌游扶持的任务扛在了肩上,开启了助力原创桌游设计师实现桌游梦想的征途。

从首届WODC迄今,四届大赛共吸引了国内外超过600位桌游设计师的上千份投稿参赛作品,涌现了一批口碑和可玩性俱佳的原创桌游。如首届WODC的金奖作品《易妖战记》、银奖作品《漂流大地》,第二届WODC的金奖《萌孢物语》、铜奖作品《鱼的回忆》和《幻境之役》等均已完成了产品化进程并面世,取得不错的销售成绩同时,也获得了业界好评,《易妖战记》、《漂流大地》等桌游还以多语言版本的形式远销海外。

据WODC赛事负责人兼裁判长、游卡首席设计师黄恺(KayaK)接受采访时透露,WODC每届参赛的国际设计师数量都在提升的同时,国内的设计师投稿作品数量也在持续大幅增长。他表示,“WODC让国内设计师们看到了差距,也推动了大家的成长速度。”

与国外许多以桌游设计为生的设计师不同,国内的大多数原创桌游设计师其实拥有着多重身份,他们有着自己的事业或职业的同时,也是桌游爱好者和原创桌游梦想的拥有者。而WODC则成为了他们实现桌游设计梦想的舞台。以往届WODC的获奖者为例,第二届WODC的金奖作品《萌孢物语》的设计师翁潜轲则是一名自由职业者,铜奖作品《鱼的回忆》的设计师祖祖祖则是自媒体从业者;第三届银奖作品《促织》的设计师虽是桌游行业从业者,却不是专职的桌游设计师……如此,不一而足。即便是国外的桌游设计师,也有不少并非“专职人员”,如首届金奖作品《易妖战记》的设计师岩田壮史(日)其实本身是一个UI设计师,但这两个“设计”却完全不能画等号。

五年多来,WODC帮助一个个有着原创桌游梦想的人将他们的创意变成了一个个隽永的桌游产品,在他们的人生历程中涂抹了精彩的一笔。相信在第五届WODC仍将涌现更多的优秀原创桌游设计作品,将有更多的人实现自己的的梦想。

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页面更新:2024-02-11

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