新经济观察丨游戏企业落地未成年人模式,家长关爱平台将入驻游戏产品内

封面新闻记者 付文超

1月1日,《未成年人网络保护条例》正式施行,它被称为我国出台的第一部专门性的未成年人网络保护综合立法,不仅意味着我国网络空间法治体系的进一步完善,也标志着未成年人网络保护进入新阶段。

近日,网易游戏率先宣布将积极落实《条例》要求,全线产品将在防沉迷系统基础之上,全面增设“未成年人模式”,将为用户提供一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等防护功能选项,目前34款首批试点产品已完成“未成年人模式”部署。

记者了解到,该模式相比普通模式,提供了一键内容屏蔽、“网易家长关爱平台”管理、防网络欺凌等几项重要功能选项,可有效保障未成年人的游玩及社交安全。

相关负责人介绍,网易旗下《蛋仔派对》作为首个试点产品,该游戏此前已率先在游戏内推出“未成年人模式”,通过结合未成年人教育需求,筛选更适合未成年人游玩的乐园内容池,以体验化、互动化、游戏化的内容形式激发青少年的学习兴趣。该模式试运行至今,使用账号量已达121万,使用次数达537万。

值得一提的是,网易更首次披露了平均每年在未成年人保护方面的投入超过1亿元,再次向外界表明其在持续投入未成年人网络保护工作上的决心。值得注意的是,在游戏企业的积极推动下,近年来游戏行业的未成年人保护工作已经取得积极成效。据《第5次全国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,61.5%的未成年网民认为当前限制游戏时长的管理方式让自己或同学玩游戏的时间明显减少。

《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》的调研结果同样显示,未成年人游戏消费量及消费水平进一步降低,28.86%的未成年人游戏用户消费减少,高于消费增多的用户占比,未成年人游戏消费意愿下降。在“休息时间会做哪些事情”的调查中,“玩网络游戏”仅排在第六位,低于观看网络视频等行为。

有业内人士表示,在新《条例》下,一个以多方联动的未成年人保护体系正在逐渐成型。未来,在各方主体积极履行法律义务下,将为未成年人营造更加清朗的网络空间,让青少年在阳光下触网,在呵护中成长。

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页面更新:2024-05-15

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