护航8款主机的名作,为何销声匿迹了?

如今提到「赛车游戏」,你第一想到的是哪款作品?是老任的印钞机《马力欧卡丁车》,PS好评如潮的《GT赛车》,还是XBOX招牌之一的《极限竞速》,又或是EA旗下大名鼎鼎的《极品飞车》?尽管如今依然有许多赛车游戏诞生,但提到这一类型,我想大多数玩家首先想到的还是上面这四大巨头之一。曾经还有一款声名远扬的赛车游戏,它曾是业界的标杆,横扫街机、家用机和掌机领域,被无数竞速游戏爱好者奉为神作。它并未追求所谓的赛车真实感,而是从游戏性出发,主打漂移等操作带来的刺激和爽快感。这款游戏便是南梦宫的《山脊赛车》。《山脊赛车》虽然已经沉寂多年,但最近的一则传闻又让它重新回到了玩家们的视线之中。大致上来说,就是有一位自称业内人士的爆料者,在本月初卡普空发布《怪物猎人 荒野》之前,就提前预告了此事,而后他还爆料了NS2性能相关参数,以及《山脊赛车》将是NS2首发游戏。

具体的爆料信息,各位可以在我们之前的新闻里找到,这里就不再重复。相比起那些张口就来、我奶奶都能给你一天编一万个的传闻,这次的爆料显得格外真实。且不论参数信息上很符合任天堂一贯的克制,光是《山脊赛车》作为首发游戏这一条,就会勾起许多老玩家的回忆。这款游戏之所以能在当年获得巨大成功,甚至成为赛车游戏类型中的一代传奇,除了它同时在交互和视听效果上带来了爽快的体验,更重要的是这个系列一直都是「首发护航游戏」。 《山脊赛车》最初并非家用机游戏,而是南梦宫在其Namco System 22基板上开发的街机游戏。1993年正是3D游戏开始崭露头角的时代,3D技术随着软硬件水平的提升而快速发展。像是世嘉《VR战士》《VR赛车》等3D街机游戏,让玩家们对游戏的未来充满期待。当时的许多3D游戏还没学会走路就想着跑步,总想着往“真实感”上靠拢,导致上手门槛也高了不少。而南梦宫则反其道而行之,在《山脊赛车》中选择牺牲真实感,用“不真实”带来更强烈的视觉冲击,同时也让操作手感更加“游戏化”。这一设计让《山脊赛车》迅速收获了玩家的好评。

而当3D游戏开始进军家用机市场时,《山脊赛车》作为索尼PlayStation的首发护航游戏推出,用来展现PS跨时代的3D图形表现。当时的家用机和街机之间的性能差距宛如一道鸿沟,因此PS1版的《山脊赛车》相较于街机版,分辨率大幅缩水,帧数也仅有30帧,而且内容上也有所差异。最蛋疼的是,因为最初的PS1手柄是没有摇杆的,只能用十字键来操作,让本作的操作也和街机的方向盘相去甚远。即使如此,本作还是尽可能还原了爽快的赛车竞速体验,这对于当时的家用机玩家而言,真的是“很有次世代的感觉”了。 有了这次愉快的合作经历,尽管后来索尼有了《GT赛车》系列,但仍然选择了让新作《山脊赛车5》来护航PS2主机的首发。得益于PS2性能飞跃式的提升,《山脊赛车5》的画面也有了质的飞跃。并且因为PS2的载体从CD升级到了DVD,容量翻了好几倍之后游戏的内容量也得以进一步扩展,让本作收获了大量的好评。现在,让我们把时间往回拨几年。作为一家第三方游戏厂商,南梦宫也并没有在一棵树上吊死。除了自家的街机平台和索尼的PS平台以外,《山脊赛车》还积极和其他平台合作,并未和PS绑定。 在PS2的《山脊赛车5》发售之前,南梦宫在任天堂的N64主机上推出了《山脊赛车64》,后来也在NGC和XBOX发售了《山脊赛车 进化》,只是没能成为这些平台的首发护航作品。时间来到2004年,这一次《山脊赛车》终于有机会和任天堂提前合作,为一代神机NDS开发了首发护航游戏《山脊赛车DS》。但《山脊赛车DS》其实本质上只是《山脊赛车64》的移植版,并没有太多新内容,而且原作的质量就一般,因此本作的口碑也并不算很好。更关键的是,仅仅在本作发售的5天后,另一款《山脊赛车》带着性能远超时代的PSP来了。 是的没错,《山脊赛车》系列不仅仅护航了NDS在日本的首发,同时也是PSP在日本的首发护航作。但二者无论是内容还是画面又或是操作手感,几乎就不是在一个维度上的。PSP版的《山脊赛车》优化极为出色,在这块小小的屏幕上带来了近乎PS2水平的超高画质,给当时的玩家们带来了巨大的震撼。相比之下,NDS远落后于PSP的画面表现力,在这类讲求画面效果的竞速游戏中,自然是没啥优势可言了。而PSP的这作《山脊赛车》不仅仅是一代经典,同时也是这个系列的巅峰之作。从这一部作品开始,虽然后续的新作也有不少亮点,但起起伏伏之中,这个系列开始一代不如一代。 在PSP之后,《山脊赛车》依然没有丢掉“首发护航游戏”的传统。《山脊赛车6》护航了XBOX360,《山脊赛车7》则是PS3的护航游戏,后面还有《山脊赛车3D》作为3DS首发护航。系列最后一次作为游戏机的首发护航作品,是2011年为PSV护航,但这部作品的质量极差,被许多玩家看作是骗钱游戏。回顾《山脊赛车》系列,它从家用机进入3D时代以来,护航了PS1、PS2、PS3、PSP、PSV、X360、NDS、3DS,确实是名副其实的“永远的首发护航”。 但随着《山脊赛车》系列游戏品质一年不如一年,各家平台商也不再找南梦宫制作新作来当首发护航了。在PSV版本的大失败后,系列的家用机作品止步于2012年。随后在13年和16年分别推出了一款手游,但表现依旧不尽如人意,并就此被尘封了起来。

2019年时,万代南梦宫的招聘信息显示NS独占的《山脊赛车8》正在开发,但之后没有任何消息放出。而近日的爆料,又再次将它挖了出来,并称其将成为NS2首发护航游戏。作为护航新主机发售最多的游戏系列,《山脊赛车8》将护航NS2的爆料也显得完全合理。另外,虽然任天堂不会着重强调性能提升,但也不会完全放弃这方面的卖点。用实实在在的游戏画面,向玩家们展示NS2的性能就足够了,无需多言。而《山脊赛车》这样一款写实画风的竞速游戏,也确实非常适合用来展示高画质。当然,本文主要是为大家介绍一下《山脊赛车》系列的传奇,至于这个系列究竟还有没有新作,又是否真的会护航NS2,这里就不再继续深入了。但在竞速游戏几乎被几个头部IP垄断的今天,《山脊赛车》这位老将若是能够再度复活,也不失为一件趣事。

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页面更新:2024-05-13

标签:家用机   索尼   山脊   销声匿迹   街机   名作   爆料   画面   性能   主机   系列   作品   游戏

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