和广大家长聊聊,为什么国产游戏要鼓励而非封禁?

12月22日,新闻出版署的一纸公文,让A股,港股整个游戏板块跌停,连带AI,传媒,大数据等相关公司股价暴跌,当日两股蒸发的资金,据估已超过一万亿。关于网络游戏要像当年“双减”一般,被进一步管制甚至封禁的言论甚嚣尘上!

尤记得,21年一篇媒体的雄文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》如同惊雷一般炸响,国产游戏被各种口诛笔伐。痛骂者有之,反思者有之,思辨者有之,腾讯,网易等巨头以及相关创始人成为了大众关注的矛头。

作为一个在互联网行业摸爬滚打十多年的老兵,也是一个网络游戏行业的从业者,我以尽量客观的观点来聊聊为什么国产游戏国家需鼓励而非封禁

------------以下为正文---------------

我将从文化传播,技术产业链,人性与防沉迷三个角度去解释。

(1)关于文化

有观点认为游戏属于第九艺术,第九艺术是指传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影)之外的某种艺术形式。可见游戏是与文学,电影,戏剧是并列的一种文化艺术作品。

游戏行业与戏剧,影视行业是有诸多雷同的,都是需要有宏大叙事背景,都是基于视觉艺术,给与人“感官享受”的一种产品形态,是属于“休闲娱乐满足精神需求”的重要载体。影视剧承担着文化传播和对外输出的重要义务,当然游戏也一样如此。

举个例子,以《原神》为例,国产APP“走出去”提速--经济·科技--人民网,因为其出色的剧情设计以及精良的游戏品质,在海外社交媒体上,《原神》的文化输出成为热评不断的人气话题。一首《神女劈观》让大量用户重新认识到了中华戏剧的美妙。

而另外一个例子,以网易《逆水寒》手游为例,开发团队非常考究的还原了宋朝的历史场景,生活百态,甚至有老先生在通过逆水寒向大家普及历史知识,积累了大量的粉丝。60岁的他,开启了在《逆水寒》手游的第二人生_腾讯新闻

以上都是关于游戏在文化传播的积极一面。我们再回顾下以西方国家为主的国外游戏,他们的游戏作品中大量充斥着西方价值观,甚至大量战争题材作品还存在抹黑竞争对手的行为。举个最有名的例子,经典游戏《红色警戒》中,就有大量抹黑,鄙视红色苏联的设计和桥段。盟军永远科技感十足,突出高大上,而苏联就是傻大粗,高污染,没有人权。而宣扬西方优越,贬低黄种人以及我国的一些小心思设计,在一些老游戏里也挺多见,这里就不做赘述了。(当前现在好多了,毕竟谁也不想得罪全球第一大游戏市场)

国与国之间,文明与文明之间的文化之争,是看不见硝烟的战场。我们不去占领,敌人就会来占领,谁也不想我们的年轻人吃着肯德基,刷着美剧,玩着白人猎杀僵尸,抹黑共产主义,或者猎杀恐怖分子的游戏。都说科技强国,文化亦要强国。游戏作品同影视剧,文学一样,都承担着“中华文化走出去”的重要责任!而在这一点,我们任重道远!

这里会有人为,那游戏做出来可以去给外国人玩啊,国内禁止玩游戏啊,不管国产的也好,国外的也好,都通通禁止了,和扫黄打非一样。这里就牵扯到了人性和防沉迷,我最后再说。

(2)关于科技产业链

这里,我先说一个概念。在目前TOC(面向百姓)的互联网产业中,最大的“现金牛”就两个领域,一个是游戏,一个是电商。以此也催生了大量的巨无霸企业。为什么阿里要做游戏,成立了“灵犀互娱”,那是因为当电商的增长已经到了一个瓶颈的时候,作为一个大型集团公司的掌舵者,必须为公司寻求新的收入增长点,而游戏就是最稳定且可控的增长点!同理,当年为啥腾讯要争夺电商,都是一个道理。也包括字节后来大量投入做游戏,虽然之后放弃了,具体原因这里不做赘述,我们以后文章中再说。

综上,游戏产业在互联网行业中,在赚钱的角度看,有着举足轻重的地位。这里我先断言,游戏行业一个高技术密集型的产业,在未来,如没有一定的技术实力和积累,在将来是做不好游戏的,未来的游戏之争,就是东西方几个主要大国之争。那么我们回头去剖析,一个游戏从开发到运营,现在及未来,将与哪些高新技术关联呢,我拿几个重点的说。

【科技产业链1——AI】

AI。今年AI概念非常火爆,从Chat-gpt,到stable diffusion,midjourney都得到了大量的应用。上文提到,游戏和电商是互联网行业的两大重量级现金牛。同理,对于AI的相关技术的供应商,游戏公司就是一个举足轻重的甲方,也就是我们戏称的金主爸爸。为什么呢,以midjourney为例的大量AI图片生成式应用,已经广泛用在了游戏开发中,用于生成游戏概念图,立绘等。

而现在包括openAI,英伟达,谷歌等巨头公司都在积极研究AI生成式3D建模,如这个技术成熟后,也将大量应用于3D次时代游戏的开发设计中。而chat-gpt等聊天类AI,也应用在游戏的智能拟真NPC上。

说这么多,大家要明白一个道理,作为一个AI公司,他们的投入是巨大的,将来他们是需要盈利的。假设游戏公司这一群拿着现金的金主没有了,那一些图像处理相关的AI公司怎么办?假设我们把国内的游戏干趴下了,那国内的AI公司将会倒下一大批,最终结果就是在AI的某些领域,被美国全面超车。(为啥我说某些领域,AI的涉及面非常广,游戏只是一个应用面而已。

【科技产业链1——芯片】

这里有些人就不理解了,你游戏开发与芯片有毛关系啊。这关系还非常之大。为什么手机厂商要卷高端芯片,难道是为了解决通话问题,还是解决网速问题,亦或者让我们刷抖音刷的快一点?

不是这样的,高端芯片卷的是算力。而高算力是为了如游戏这般需要高算力的应用而存在。普通不玩游戏的用户,他的手机/电脑性能是严重过剩的。而游戏应用,特别是次时代等大型游戏,对手机和电脑的GPU,CPU等要求颇高。这也是为啥,有些低端手机玩游戏会卡顿,发烫等原因。

这里有人必然说,这太武断,高端芯片又不是只为游戏服务的。但大家要知道,对于大部分普通人而言,买手机也好,买电脑也好,要求配置高点,主要就是为了玩游戏流畅一些。以电脑为例,如只是为了办公,以office的性能消耗,是不需要配置高端显卡的。这里还有一部分人对性能要求极高,那就是游戏开发的工作者,特别是3D游戏的开发人员,美术渲染,建模等都需要高算力的GPU。

也就说,对于芯片公司而言,在C端,游戏是一个重要的应用领域。假设大家不玩游戏了,没有游戏产业了,我可以说大量的芯片公司,电脑公司,手机公司的市值要被重新评估。对整个领域将是一个海啸级的破坏。

【科技产业链3——web3和元宇宙】

这两个都是近几年非常火热的两大概念。当前都处于萌芽阶段 ,但有人认为,第四次信息技术产业革命,与这俩货有关。

web3以及配套的虚拟货币,相关应用,在国外已经形成了一个规模庞大的产业,因为涉及到法律法规问题以及金融安全,在国内尚无法实装。但不容置疑的是,web3的概念,相比当前我们主流的web2而言,将是一场巨大的革命性突破。讲一个简单的例子,我们web2应用中,就比如游戏吧,我们的虚拟资产是不值钱的,无法合法变现的,就是一串代码而言。而在web3中,我们的虚拟资产是可以转化为数字货币的,而数字货币如同比特币一般,是有购买力的。

同web2世界一样,游戏在web3的世界里,也是一个举足轻重的狠角色。大家有兴趣的可以去了解下国外的一些web3游戏。

而元宇宙,是一个通过3D建模搭建的一个完全虚拟的数字世界。而这个世界的搭建本身,在技术路径上,与开发3D次时代游戏有异曲同工之效。也就说,要做元宇宙,必须要这批做3D游戏的开发团队做。通过他们来实现3D虚拟世界的搭建,包括但不限于,虚拟的天空天气系统,植物植被系统,地形地貌设计,虚拟的实装装扮,虚拟房屋与家居,重力与加速度,以及虚拟世界里由AI扮演的npc等。

假设我们国内的游戏公司被干掉了,那未来如果要开发元宇宙,各国进入了元宇宙的竞争,难道我们要高薪请老外来做,让人家卡脖子?

【网络游戏经济】

最后我说下网络游戏经济,其实除了以上的关联行业以外,还有不少的相关产业与网络游戏息息相关,是一荣俱荣一损俱损的关系。我举个几个例子。

以字节为例的广告类平台公司为例,字节作为全球顶尖的平台公司,其商业模式的核心在于广告收益。而广告的甲方,主要集中在电商,游戏等几大领域。我没有字节内部数据,不知道游戏的广告投放金额,在其总收入大盘中占比几何,但绝对不会少。

以阿里云等云服务公司为例,游戏公司每年需要租赁大量高算力的服务器来承载用户数据,游戏公司是否去购买这些云服务器,直接影响着相关公司的收入。

以上的例子有不少。

如游戏行业做不了,强大如字节互动,也将是一个非常大的阵痛。而与游戏产业相关的行业,又何止这些呢。各大关联产业收入下滑,带来的就是大量的裁员潮和倒闭潮!国内游戏公司的兴亡,不仅是六亿游戏中国玩家能不能玩国产游戏的问题,还关系着大量的关联行业从业者的饭碗,是实打实的国民经济问题。他对社会稳定的影响力,将远远大于当年“教培“行业。

牵一发而动全身,皮之不存毛将焉附?大量相关从业人员收入下滑和失业,作为国民经济中的一份子的你我,难道会好吗?除非,我们拿着是诸如烟草等金饭碗。

(3)关于人性与游戏成瘾

说来说去,都是为了孩子。毕竟是祖国的花朵!大量80,90后的小伙伴应该都知道,20年前,那时候游戏行业方兴未艾,我们呢通过比如《大众软件》等杂志,或者一些黑网吧的常驻分子的口口相传,我们知道了电脑游戏这个东西。

我们冒着被家长抽皮带的风险,偷摸的扎堆在黑恶网吧里,偷偷的玩游戏或者看人家玩游戏。别说玩游戏了,看别人玩游戏都能站一下午。从那以后,就有了“网瘾少年”这个概念,甚至可笑的诞生出了电击疗法。当时,电子海洛因=游戏,就已经在社会面宣传开来。

所以说,游戏从诞生到在国内野蛮发育那些年,是带着“原罪”的,是如同黄赌毒等并列的有洪水猛兽。在这样的社会背景下,“游戏有罪”的帽子就拖不掉了。这个帽子一戴,就戴到了现在,到了今天。那么我们就简单聊聊人性和成瘾!

从马斯洛的人类需求金字塔模型上看,游戏满足的人对于探索,以及自我实现的高级需求。特别是自我实现,在虚拟世界中,通过角色扮演,可以充分的获得被人尊重,被重视,被呵护的心理需求,这些需求在现实中,可能实现成本是较高的,特别是对于一些心里敏感比较缺爱的人。而游戏恰恰是低成本的满足人类高阶心理需求的最好的介质。这就是为什么有些人玩游戏成瘾的关键原因!

也就说,玩游戏得到心理满足,属于人性的一部分。有些人不需要玩游戏,或不爱玩游戏,是他有从其他渠道获得以上心理需求的途径,而有些人爱玩游戏,是他通过游戏获得了高层次的心理需求,这个满足感让他沉迷其中。

所以说,这个世界上,只要有游戏这个东西存在,他就无法禁绝。哪怕国产游戏被干掉,大量的游戏玩家,所谓成瘾少年,会通过翻墙,盗版等各种方式,去饥渴的获取海外游戏来玩。除非我们统治全球,像消灭天花一般的消灭游戏!但这绝对不可能!

而广大家长朋友可能不知的是,海外的游戏,哪怕所谓3A大作,并不适合我们未成年来玩。看过美剧(非和谐版)的都知道,海外的文化创作者非常擅长做肉体的感官刺激。电影如此,游戏更是如此。诸如《巫师3》的3A巨作,里面男女主角的情色环节完全不亚于日本小电影。而《西部大镖客》等游戏,涉及到了大量成年人才能玩的暴力血腥内容。

而非常可悲的是,很多家长对国内外游戏知之甚少。不知道那些游戏是不适合自己的孩子的,哪些游戏是适合孩子的,然后不得不焦虑。

所以两害相权取其轻,我们不应该一味的鼓噪国家去禁绝游戏,而是正确的引导游戏产业的健康发展,防范未成年人成瘾,引导未成年人建立正确的消费观。玩游戏就和看电视一样,家里要监督但不是洪水猛兽!而最近那篇雄文中,诸如制定玩家消费上限,不得有连续登录等相关的规定,不仅伤害到了游戏及相关产业,而且对于促进未成年人合理游戏,根本解决不了任何问题!

最后要说的是,网络游戏不是电子鸦片,所谓鸦片,他的成瘾是药物性的,建立在神经上的,很难戒断,对身体有极大害处的。而游戏是类似小说,电影等文化作品一样,他的成瘾是建立在人的心理需求上的。这种成瘾是可以很轻松戒断的。比如说玩某游戏,因为一些原因不玩了,一到三个月以后,给他玩这个游戏他也没兴趣了。所以说,对于孩子,积极的引导比什么都重要!

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页面更新:2024-05-21

标签:游戏   产业链   字节   芯片   家长   需求   心理   产业   文化   行业   公司

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