胡锡进:网游是互联网经济重要支脉,网络游戏弊病能慢慢缓解

“输了,再来!” 刚放学的小明一把扔下书包,打开电脑就开始了新一轮网游。他的母亲劝说:“你已经玩了两个小时了,该做作业了。”小明却毫不在意:“就这最后一局,我保证。”然而,每一局结束,他都会说再来最后一局,无法自拔。小明日渐成绩下滑,母亲无奈之余,只能对网络游戏发出无声的叹息。


网络游戏,曾是我们期待的美丽新世界,现在却沦为许多家庭的心病。据调查,超过50%的中小学生玩过网络游戏,10%的中小学生网游成瘾。成瘾年轻化趋势明显,有的仅8岁就深陷其中难以自拔。这已严重影响学业,引发精神衰弱和暴力倾向,成为危害青少年身心健康的“电子鸦片”。


网络游戏泛滥成灾,问题之深重令人忧虑。在这场“鸦片战争”中,我们究竟该如何应对、如何治理?面对网络游戏乱象,资深媒体人胡锡进近日发表评论,认为可以“慢慢缓释”。这一言论引发热议,许多网友并不赞同。笔者也无法苟同胡先生的观点。网络游戏问题已严重影响国民素质和社会治理,必须果断应对,不能只求“缓释”。治理之道,需要从严管控和弘扬正能量两手抓:

一、严管控,坚决遏制“电子鸦片”蔓延


网络游戏问题之所以屡禁不止,关键在监管不力。目前,防沉迷系统流于形式,实名认证难覆盖全面,家长监管缺位。这为网络游戏企业敛财提供了空间,也让不良游戏如病毒般傍主流游戏传播。要彻底治理网游乱象,监管必须从严从紧。具体建议:


加强正面引导,严格游戏内容审核。建立科学的网游分级制度,杜绝含有血腥、暴力、色情等不良信息的游戏上线。加强宣传正能量游戏,引导青少年选择有益健康的内容。

实行实名制,严防未成年人沉迷。除健康游戏外,一律强制实名认证。同时建立家长监护系统,让监护人了解未成年人的游戏时间和消费情况,必要时远程切断游戏。


限制游戏时间,防止长时间过度沉迷。对不同年龄段青少年制定科学的游戏时长标准,达到限制后游戏公司应强制下线。同时建议设置每日游戏总时长,防止重复登录逃避限制。

严打违法游戏企业,增强监管震慑力。严肃查处破坏市场秩序、传播不良内容的网络游戏企业,必要时吊销执照。同时建立黑名单制度,约束整个行业自律。


二、弘扬正能量,培育健康网游生态

仅仅严格管控还不够,还需要积极弘扬网络游戏的正面作用。网游本是一种娱乐活动,关键是引导其健康发展。具体建议:

鼓励开发具有正能量的网络游戏。可以设立专项资金,支持开发富有教育意义、积极向上的网络游戏内容,培育更多选择。


开展网游文化建设。发挥线上线下融合优势,以网络游戏为载体开展具有积极意义的文化活动,丰富青少年校园生活。

培育电子竞技健康文化。规范电竞行业发展,防止过度商业化。同时加强对职业选手的心理辅导和生活指导,防止形成错误榜样。

加强家庭和学校双重教育。家长要加强对子女的良好生活习惯培养,学校要开设相关课程,教育学生明辨是非、避免沉迷。


网络游戏既是双刃剑,也可以成就一片净土。我们不能一棍子打死,而应建立长效机制,使之朝着更加健康的方向发展。严格监管与积极引导并重,既能遏制网游乱象,也能发挥正能量,保障青少年身心健康。只有这样,网络游戏才能焕发出它应有的生机与活力,成为丰富我们生活的有益补充,不再是腐蚀我们灵魂的“电子鸦片”。

治理网络游戏,路漫漫其修远兮。但只要心怀信念、锲而不舍,我们终将迎来清朗的网络空间和阳光的未来。

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页面更新:2024-02-10

标签:网游   支脉   网络游戏   弊病   鸦片   青少年   能量   家长   建议   内容   经济   健康   游戏   胡锡进

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