缝合MC、只狼、塞尔达的生存建造游戏,居然火上了Steam心愿单前十


建筑带师 | 文

2023年的电子游戏“诸神之战”即将落下帷幕。由于山珍海味吃得太饱,我甚至出现了“反向电子阳痿”,迫使自己远离了游戏一段时间,以消化肚子里的饕餮盛宴。



我想除了B社铁粉,大多数玩家都度过了不错的一年。但硬要挑个刺,可能是今年的生存建造类游戏还差点意思。除了被给予厚望的《森林之子》,让你回忆今年体量比较大的生存游戏,恐怕一时间未必能有答案。


用流行词汇形容,今年是个游戏大年,但也是“生存小年”,颇有些白璧微瑕的遗憾。


这便是为什么,今天想给大家安利一下《雾锁王国(Enshrouded)》,一款融合了ARPG元素的生存建造游戏。玩家可以创建自己的服务器,最多支持16人联机。



事先声明一下,游戏其实要到明年1月24日才正式发售,所以真的只是诚心安利一波。而我的体验,是基于10月份Steam新品节活动时的试玩。《雾锁王国》在当时拿到了所有游戏里的第一名,目前在Steam心愿单也排名前十。但是国内玩家却对它了解甚少,未免太可惜了一点。


说实话,我其实是生存游戏菜鸡,很多想入坑的游戏都没能玩下去。但换个角度想,衡量一款生存游戏优秀与否的指标,除了内容够不够丰富,是否给予人舒服玩下去的动力也至关重要。


这正是我觉得《雾锁王国》做得贼牛逼的一点。和其他游戏差不多,刚开始你小子一穷二白穿个裤衩子上演《鲁滨逊漂流记》。但只要进入造基地环节,不一样的感觉就来了。
为什么呢?因为《雾锁王国》的建造系统,乃至整个世界的一砖一瓦一草一木,都是围绕“体素”构筑的。

体素在3D世界中,相当于2D游戏中的像素,是组成世界的最小单位。你可以把体素视为一个个材质不同的方块积木,这个世界的一切,无论山川、河流还是建筑,都由体素堆砌构成。


就好比《我的世界》,但《雾锁王国》的体素更精致丰富。要不是主动介绍,恐怕你很难看出这世界居然是一个个方块堆出来的。


为了方便入门,游戏还加入了蓝图系统,就和《王国之泪》的有点像。开发组用体素提前造好了很多建筑模块给你用,比如地板、墙面、楼梯、天花板等等。


当然,你仍然可以用单个体素进行细节调整与优化,搞出复杂的形状和装饰。


而且这个体素系统巨好用的一点在于,无论你怎么放置或拆除体素,素材都能自动和周围无缝混合在一起。比如你在墙面上挖开几个洞,不管是米老鼠造型还是蔡徐坤,它都自然地会成为窗户模样。

所以类比MC,《雾锁王国》的上限也是肉眼可见的高,同时又极易上手,连我这种纯菜鸡都能轻易盖出大house。

而对于大佬而言,基于体素的无限自由度,玩家简直就是这个游戏里的创造神。只要手拿工具锤,玩家就可以打造基地附近的一切,创造出一座座千奇百态的基地。

油管博主“Chiselchip”建造的霍比特人小屋,内部也和电影里一模一样。

B站UP“Mikey朗基罗”的坤坤雕像(GIF),他还打算再挖一个火影山。


如果你更有耐心,弄出一个全自动军事堡垒也未尝不可。


《雾锁王国》支持全地形破坏,意味着你甚至连山都可以挖穿,重铸山顶洞人的荣光;或是向下挖穿大地,建造复杂的地下结构,改变整个世界的地形。

有人向下挖了两个小时,还没挖到底

若是你有群开黑的基友,游戏的欢乐度还能呈指数上升,玩成百团大战风格的PVP游戏也未尝不可。

B站UP“Kim和Nana的游戏世界”

让很多玩家不得不说一句:你大爷的,怎么和我玩的不是同一款游戏......这还只是《雾锁王国》在测试期间留下来的成果(限时游玩8小时),等下个月正式发售了,不知道会被整出多少天马行空的东西。

除了搞建设时有点像高清真实版MC,《雾锁王国》里的各种玩法,还会令人联想起不少经典游戏。

如我刚开始介绍时所说,《雾锁王国》同时是一款ARPG游戏,处在一个巨大的开放世界中。游戏地图大小有25平方公里,比《旷野之息》还稍微大一点。并且地图不是程序生成的无聊世界,而是由制作组纯手工一点点堆积而成。


实际体验也确实如此,《雾锁王国》的世界立体且自然。玩家既可以深入地底,探索一个个危险的地牢,与威胁世界的污染源作战;也可以攀上高塔或山巅,探明失落的文明,一览高处的风景。


为了方便满世界探索,《雾锁王国》引入了不少有趣的动作机制。玩家可以展开滑翔伞,从高处一跃而下,期间会消耗精力槽——卧槽,林克是你么?


有时敌人扎堆在地形复杂的要塞中,高高在上难以逾越,玩家便可以用钩爪前往有利地形——要上了,只狼!


面对不同种类的敌人,玩家也可以掏出百般武艺,如剑、棍、斧头、弓、盾牌、魔法杖、炸弹等。每个敌人都有韧性值,强力攻击和盾牌弹反可以迅速击晕对手——什么老ASS不死人。


坏消息是缝合怪,好消息是全缝了——当然这是开玩笑的说法。一些缝合怪游戏之所以被喷,根本原因是它们并没有把各种游戏机制融合在一起,变成了四不像。反之如果各套系统能够相辅相成,那就是成倍的乐趣。

《雾锁王国》最大的特点,便在于世界完全是体素构成的,所有场景均能够建造和破坏,赋予了玩家极高的行动自由度。你可以选择潜行绕后玩暗杀流;也可以利用滑翔伞从天而降,杀入敌阵后排;甚至可以凿开墙体、地板等意想不到的位置,对敌人发起死亡袭击。


因此《雾锁王国》的“缝合”落实到游戏里,其实是拓宽了玩法自由度和世界观。当每天玩家们为了“捡垃圾”这种柴米油盐的小事四处奔波时,常常能看到诡异的怪物在森林里游荡,或是造型奇特的建筑吸引你继续探索。

甚至能像怪猎那样组团打BOSS

最后,《雾锁王国》吸引我玩下去的,还有它的剧情。尽管Demo提供的主线流程并不长,但你能明显察觉到这片大陆背后隐藏着许多故事,而且挺宏大。

游戏刚开场时,你从一颗奇怪的金属巨蛋中苏醒。通过一团灵火,玩家可以得知:这片大陆曾有一个叫“薪谷王国”的文明,但如今整个世界都被一种恐怖的迷雾笼罩。你作为最后的火种,要想办法让这个失落的世界Great Again。


通常情况下,这只是一个随意添加的设定,为了给玩家一个冒险的理由。但在《雾锁王国》中不是,它做了一件矛盾,但体验十分有趣的事:给生存游戏加入较为复杂的剧情。

《雾锁王国》的世界中,设计了不少《黑魂》系列标配的环境和碎片化叙事。这个失落王国的文明遗迹中,藏着各种神秘的科研基地,和上个时代人们留下来的文件记录,揭露了一个有些可怕的故事。这个失落的王国曾对魔法陷入疯狂,进行无数惨绝人寰的恐怖实验,最终遭到反噬,某一天诞生了席卷世界的瘟疫,使得瘴气遍布整篇大陆。


最后幸存的极少数人,开发出了一个名叫“余烬笼”的装置,能够焚毁里面包括疫病在内的一切。这个玩意,就是游戏最开头,用于保存玩家身体的金属巨蛋。


而且《雾锁王国》的剧情设定,也影响到了游戏玩法的方方面面。游戏里有一种被毒雾覆盖的独特地形,叫“瘴气区域”。当你进去后,屏幕上方会出现“氧气条”,必须在限定时间内并离开。当然也可以通过探索找到特殊的胶囊,延长在瘴气区域中存活的时间。


危机四伏、资源紧张,这是游戏体验中最危险刺激的环节,同时也是收获最丰富的地方。瘴气区域不仅有特殊的敌人和材料,还潜伏着强大的BOSS,他们可能拥有你需要的传奇材料和武器。打败毒雾中的boss并驱散毒雾,这块区域就会恢复正常。这也是本作《雾锁王国》这个名字的由来。


这只是《雾锁王国》剧情的开头,试玩版中我们仅仅能窥探到世界观的冰山一角。但这已经让我兴致盎然了:之后这个游戏变成什么样,说实话有点无法想象了。

当然聊了很多东西,不代表《雾锁王国》没有缺点。它的操作感比不上真正的ARPG、缺少和家具互动的功能、游戏主角不会饿死(有些玩家觉得很重要),而且试玩版本的优化也有待进步。

但的确能轻松感受到这款游戏的野心,能改变世界的建造能力、复杂的人物属性、多样的玩法状态......几乎没有一样是形式大于内容的摆设。而且不只是我,许多试玩了《雾锁王国》的游戏博主,普遍都给出了很好的评价。


重要的事情再强调一遍,《雾锁王国(Enshrouded)》即将在2024年1月24日发售了,距离现在还有不到一个月,可以提前去Steam关注一波。

当然如果你有条件,记得最好叫上几个朋友。相比起一个人顶着毒雾,在危机四伏中到处冒险。几个“沙雕们”偶尔忘记使命,互相插科打诨,也挺不错的。


-END-



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页面更新:2024-05-11

标签:毒雾   瘴气   王国   自由度   游戏   玩法   地形   心愿   敌人   玩家   世界

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