《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》:叙事节奏失衡,结尾生硬突兀

在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》公映8年后,狮门影业再次推出了《饥饿游戏》系列的前传《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》,故事设定在《饥饿游戏》的64年前,讲述了18岁的科里奥兰纳斯·斯诺被选为第十届“饥饿游戏”的导师,与来自十二区的贫困女孩露西·格雷·贝尔德组成了组合,两人最终战胜了所有对手,成为了冠军,也彼此爱上了对方。但随着剧情的发展,两人的不信任感也逐渐显露,最终斯诺走上了“黑化”的不归路。

作为《饥饿游戏》中最大反派的斯诺总统,他毫无底线和人性的性格是如何形成的,这是《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》这部电影想要讲述的主题。这部片长165分钟的电影分为了“导师”“奖金”“卫兵”三章,前两章故事主要发生在“饥饿游戏”现场,讲述了两人互相配合最终成为冠军的过程。最后一章故事发生在第12区,讲述两人感情出现了裂痕,最后导致斯诺“黑化”的过程。

如果对比前面四部《饥饿游戏》电影,会发现《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》前两章的打斗和追逐戏不管在动作的设计、片中“贡品”们的技能和身手,还是现场科技感的营造上,都远远不如前者。尽管影片也交代了当时“饥饿游戏”尚处于粗陋开发阶段,但对于已经习惯了前四部《饥饿游戏》高强度节奏的观众来说,观影的“爽感”明显减弱了不少。

但《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》也有自己的优点,那就是故事紧紧围绕着斯诺和露西的感情线而展开,其余的“贡品”和导师们的戏份被大大削弱,故事主线更加凸显。但遗憾的是,故事的前两章和最后一章有明显的分裂感。看过电影的观众会有这样的感受,就是看完前两章后,觉得故事到此应该结束了,因为男女主角携手获得了冠军,也收获了爱情,但当“第三章:卫兵”的字幕打出来后,突然发现故事进入了另外一个节奏和空间。而这个章节,才是故事最关键的部分,它交代了斯诺跟露西的感情由甜蜜急速走向分裂的过程,而这,才是对斯诺最后滑向黑暗深渊的致命一击。影片最大的问题出现在影片快结束时露西的突然失踪,虽然影片也给出了相应的解释,比如斯诺没有说出自己杀的“第三人”是自己的好朋友,在小木屋的地板下找到“枪杀区长女儿用的枪支”后斯诺也一度心理犹豫,这些都让露西对斯诺的信任感开始减弱,但她选择直接消失的开放式的做法,让人费解。她对斯诺的戒备心和怀疑是何时形成的?她之前到底有没有真心爱过斯诺?这些在影片的前面部分都没有铺垫。爱之深才能恨之切!《饥饿游戏:鸣鸟与蛇之歌》展现了斯诺对于露西疯狂的不顾一切的爱,但却没有讲好露西对于斯诺的爱,因此显得生硬突兀。

该片其实讲的是一个野心勃勃的年轻人,为了追逐爱情愿意放弃一切,但当爱情的梦破灭后,最后跟魔鬼签订契约的故事。创作者一方面想通过前两章来保留前面四部《饥饿游戏》的叙事模式,以此满足观众的观影预期,又想通过最后一章来把斯诺的“黑化”故事说圆了。但从实际的效果来看,前面部分既没有让观众感到“爽”,最后一章也没有让观众感到“真”,两面不讨好,它在北美地区和中国内地的票房失利也就不难理解了。

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页面更新:2024-04-02

标签:奥兰   饥饿   贡品   信任感   游戏   生硬   导师   结尾   节奏   观众   感情   影片   故事

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