这届亚运会后,我们终于可以和自己青春和解了

前几天我不是写了一篇题为《这块亚运金牌,如果泰国马来拿了……》的文章么?老实说,最近因为看了这次杭州亚运会电子竞技的比赛,觉得看别人打电子竞技比自己玩游戏还有意思,特别有观赏性,于是就对相关的视频特别上头,无意中刷到了下面这个纪录片:《电子竞技在中国·杭州亚运会专辑》。

,时长39:13

我看了以后特别感慨,第一,是作为一个曾经的“网瘾少年”,终于看到有人可以用纪录片的方式给电子竞技正名了。第二,是这样一部纪录片,居然还是央视拍出来,并且在纪录片频道上正经播放了的,

看来这些年,随着电子竞技产业在中国的发展,打着游戏成年的年轻一代的逐渐成长,尤其是今年亚运会上代表国家出战的电竞少年们夺得了四金一铜的好成绩,中国社会也不再把电子竞技和电子游戏简单的划上等号。

了解我的读者,应该知道我一直是个游戏迷,也是为电子游戏、电子竞技产业持续写文章摇旗呐喊的写作者。很早之前,我就写过《游戏不是精神鸦片,而是人类对理想生活的追忆》一文,“冒天下之大不韪”为游戏行业说几句好话。

有朋友问我为什么写这个话题如此上心。我想了想以后,回答说,因为我很担心国人在讨论这个议题的时候会陷入一种“沉默的大多数”的悖论——至少我们这一代,大多数人在青少年时代是在电子游戏的陪伴下一起长大的,游戏在我们这一代人,尤其是很多男生的生活当中,一定占据了相当大的时间权重。

是的,我见过不少这样的同龄人,他们小的时候和我一样玩着游戏长大,直到成家立业后,游戏已经内化为了他们找回人生熟悉感的一种寄托。事实证明玩游戏对我们这一代大多数孩子的影响,绝没有我们童年时某些媒体宣传的那么坏,玩着游戏长大的我们这一代年轻人,无论整体素质还是心态上,都不劣于,甚至是整体优于我们的父辈、兄辈的。我们小时候那些宣称“游戏毁掉一代中国孩子”的所谓“专家”,很多遭到现实的沉重打脸。

美国权威科学杂志《自然》(Nature)子刊Scientific reports去年曾经刊载了一篇惊世骇俗的科研论文,在这篇题为《数字媒介对儿童智力的影响》的论文中,研究人员选择了一个大型纵向样本,在种族、民族、社会经济地位等多方外部因素保持相对一致的前提下,对9855名来自美国的9-10岁的儿童进行了初步分析并在两年后对其中的5169人进行了跟踪调查,针对“有效学习、理性思考、理解复杂想法和适应新情况的能力”等多维度对接受实验的孩子们的智力进行评估。

适度的游戏,对人类的身心健康不仅无害而且有利,这已经是被很多科学研究证明的事情了。可是为什么,在我国,妖魔化游戏产业、认为“电子竞技是不务正业”的论调曾经如此甚嚣尘上,甚至时至今日仍不乏拥趸呢?

交通事故每天都会发生,但没有人因此呼吁取缔汽车。但我小时候,偶有电子游戏毁一生之类的负面报道,媒体就会一窝蜂的呼吁取缔游戏。归根结底,这是因为“玩”这件事在我们的文化又中有着天生的原罪,“吃得苦中苦,方为人上人”,一直到我们父母那一代中,有不少童年苦日子过过来的人确实觉得工作、学习之余的放松消遣、娱乐是无必要的,甚至可以直接取消掉。这种心理是游戏产业在中国很长时间天然没有话语权的主因。

而由于受到游戏产业的牵累,电子竞技行业也长期在国内城门失火、殃及池鱼。

的确,就形式而言,电竞确实和打游戏很相似。例如英雄联盟,职业玩家使用的游戏版本与普通玩家完全相同,不会有任何额外的操作变化或数据变化。我们所看到的大多数电竞比赛,其实和我们平时玩的一盘游戏没什么不同——只不过是电竞选手们玩得特别好。

但是电子竞技和网络游戏是两个完全不同的概念。诚如我们不会因为自己球踢得不错,就说自己能够去踢英超一样,专业与业余之间有着肉眼可见的鸿沟。

电子竞技从本质上说就是体育,它对选手的需求素质、所锻炼选手具有的反应力和协作力与普通游戏是截然不同,激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。体操运动是通过吊环、单杠、双杠进行的人和人之间的竞技和对抗,电子竞技运动则是通过电脑硬件软件、网络、鼠标、键盘、移动终端这些作为器械进行的人和人之间的对抗。它有统一的竞赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公开、公平、公正的比赛。

但是,虽然在全球,电子竞技很早就脱离出一般意义上的“玩游戏”,成为了一种正经的数字体育运动。可是它在我国得到正名,也就是这两年才发生的事情。

如要研究我国电竞产业的发展历程,大致可以分为三个时期,也就是所谓的青铜时代(1998-2008年)、白银时代(2009-2015年)、黄金时代(2016-至今)三个阶段。

在青铜时代中,电竞赛事主要由爱好者自发组织,组织比较混乱、缺乏监管。受电子游戏的牵累,电竞这一新兴事物还未被社会正确认知,也被人们视为洪水猛兽。

其实早在2003年时,电竞就已经成为了国家体育总局承认的第99个正式体育项目,同年中央电视台创办了一档以电竞游戏为主要内容的栏目《电子竞技世界》。这是中央电视台首次播出以电子游戏为内容平台的电竞栏目。

但是,这个电竞栏目播出了没一段时间就停播了。因为游戏在社会上的负面印象,为保护未成年人的健康,国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,将电竞节目全部停播,禁令也使处于萌芽阶段的电竞产业的发展受到了极大阻碍。中国电竞行业进入了最黑暗的时期,那会儿你说你是电竞选手,大约跟你说自己是网瘾少年也没什么区别。虽然对电竞的热爱依旧充沛,但这些单方面的力量还是略显单薄,无法击碎那堵“偏见之墙”。

转折发生在2008年以后,这一年,随着我国电信基础设施建设开始加速发展,互联网随着电脑、智能手机等终端开始深入社会,随之而来的则是游戏产业的极大繁荣。《穿越火线》、《DOAT 2》、《英雄联盟》风靡国内市场。玩游戏的人多了,自然大家就产生了看高手打游戏的需求。

于是由游戏版权方出资,投入大量资金推动电竞赛事体系建设,多项游戏比赛成立正规职业联赛,并效仿NBA开展联盟化运营和主客场制度。电竞俱乐部的运营和管理也逐渐规范化,电子竞技正式走上了体育道路,以体育新形态的形势重新回到大众视野,直播平台的出现也为电竞提供了稳定且受众广泛的传播渠道。

2011年,网络作家蝴蝶蓝以电子竞技体裁的网络小说《全职高手》开始在起点小说网上连载,这本书是我在大学时代追更,并认为当时写的最好的网络小说之一,里面很多个性鲜明的人物塑造、扣人心弦场景描写,时至今日依然记忆犹新。也正是在这本小说的影响下,我们那一代的很多人开始了解电竞这个曾经“在黑暗中前行”的职业。很多人因为这本小说而结缘电子竞技,开始订阅网络上的电子竞技比赛。

而当2014年,蝴蝶蓝的《全职高手》正式完结,值得回味的是,《全职高手》的主角叶秋在22年的冬天于杭州正式退役,叶修的职业生涯似乎承接了中国电子竞技白银与黄金时代,蓬勃至今。

到了黄金时代,各个电竞项目已经形成了成熟规范的赛事体系,探索出了成功的商业化运营模式,电竞上下游就业生态逐渐完善了。在这个时期,腾讯主推的电竞比赛在诸多赛事中异军突起,以LPL英雄联盟职业联赛、KPL王者荣耀职业联赛、PEL和平精英职业联赛等腾讯系赛事为首的大型赛事因为城市主场、赛制改革、俱乐部选手培养等方式让比赛越来越好看,行业标准越来越规范和完善,规范化是电竞加速增长的基础,也是改善大众认知最好的良药。而其他赛事也在以腾讯系赛事为标杆向他们学习,在诸多游戏大厂的合力助推下,电子竞技赛事变得越来越精彩了,很多名场面,甚至真的宛如《全职高手》所中虚构的电竞桥段一样,扣人心弦,让电竞迷们直呼梦想照进了现实。

重要的是,社会对电竞的认可程度越来越高,电竞终于被国家认定为新行业,国家和各个地区也开始接连发布电竞扶持政策,推动电竞产业发展。

2018年,代表中国大陆赛区参赛的IG队夺得首个英雄联盟S赛的世界冠军,赛事的影响力带动全民关注到了这个行业,这一年也因为中国电竞的大获全胜一度被成为电竞元年,电竞产业进一步加速发展;这一年,电竞还首次以表演赛项目登上雅加达亚运会舞台,并取得《英雄联盟》和《王者荣耀国际版(AoV)》两个项目的金牌。

到了2022年,杭州亚运会正式将电子竞技列为正式比赛项目,成为电竞体育化发展道路上的重要里程碑。我们这些童年时见证过电竞比赛在电视频道上一晃而过的人,也终于在CCTV等电视台上看到了此类项目比赛直播的回归。

从被批复成正式体育项目,中国电竞已经来到它的第二十个年头。这期间发生了太多了变化,正如世界第一场电竞比赛组织者所形容的那样,电竞参赛者真的变成了运动员。赛事奖励也从几本杂志变成了亚运会金牌。

回顾电子竞技在中国的发展,你会发现这真的是一个异常曲折的历程,从最初不被认可的洪水猛兽,再到逐渐被年轻人认可,最终被国家和全社会认可,登顶亚运领奖台。你会感觉到有一股不可遏制的力量,一直在推动这个行业走向正规、走向成熟、被全社会所认可。而我想,这种力量归根结底,来自于电子竞技所立足的竞技内核,是一种年轻人的选择、一种信息时代的人们交流的全新语言。相比传统的体育运动和社交活动,它是更好看,更精彩,也更容易被新时代的人们所喜爱的。

在这个“赛博为表,初心未泯”的世界里,我相信,电子竞技将会得到越来越多人群的认可,毕竟通过亚运会这个纽带,电竞行业正在不同的圈层群体,不同的世代之间产生共鸣,实现了跨圈层跨代际的沟通与共同精神认同,人们对电竞产业的误解也正在消解。而电子竞技一定会作为新人类的“社交货币”获得更蓬勃的发展。

“尔曹名与身俱灭,不废江河万古流”,那些对电子竞技产业的妖魔化与惧怕,终究会成为过去,未来的我们,一定会在更精彩的玩乐与竞技中,享受更美好的生活。

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页面更新:2024-02-11

标签:杭州   电子游戏   亚运   会后   纪录片   亚运会   中国   电子竞技   赛事   青春   正式   产业   游戏

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