如何评价《DOTA2》新英雄「百戏大王」?

攻击方式:近战

力量: 20+2.0

敏捷: 22+2.1

智力: 24+2.8

移动速度: 305

初始攻击间隔: 1.7

定位: 控制/输出

制造一个不受操控的、与目标非远古非英雄单位相同的傀儡。傀儡的属性与目标单位完全相同,并且行为逻辑会与目标单位一致(中立单位会在自己应该在的位置停留并被敌方单位和其他中立单位视为中立单位、小兵会跟随兵线)。傀偶拥有与目标单位相同的视野。当傀僵被敌方英雄击杀时会对击杀它的单位造成伤害和眩晕。施法范围200。魔法消耗100/90/80/70,CD10秒。

等级1: 至多同时存在3个傀儡。令击杀者受到75魔法伤害并眩晕1秒。

等级2: 至多同时存在4个傀儡。令击杀者受到125魔法伤害并眩晕1.2秒

等级3: 至多同时存在5个傀儡。令击杀者受到175魔法伤害并眩晕1.4秒。

等级3: 至多同时存在6个傀儡。令击杀者受到225魔法伤害并眩是1.6秒

技能二:戏弄强者

对目标英雄施放一个诅咒。在诅咒期间英雄进行攻击会令他立刻被缴械、使用技能会令他立刻被沉默。缴械/沉默均最多触发1次。施法范围650。魔法消耗75。CD30/26/22/18秒。

等级1: 持续4秒,缴械/沉默持续2秒。

等级2: 持续5秒,缴械/沉默持续3秒

等级3: 持续6秒,缴械/沉默持续4秒。

等级4: 持续7秒,缴械/沉默持续5秒。

技能三: 诡谲玩笑

给百戏大王提供一定的闪避。每当百戏大王闪避一次攻击时,他会对攻击者随机造成1个效果。对于同一个单位而言,每种效果的内置CD均为独立5秒。

等级1: 提供10%的闪避。可能造成持续2秒的攻击力-25、破坏、攻击速度减少100。

等级2: 提供18%的闪避。可能造成持续3秒的攻击力-40、破坏、攻击速度减少150。

等级3: 提供26%的闪避。可能造成持续4秒的攻击力-55、破坏、攻击速度减少200。

等级4:提供34%的闪避。可能造成持续5秒的攻击力-70、破坏、攻击速度减少250。


最终技能:一去不回

在指定区域召唤巨大的机械棺材。棺材落地时会造成少量伤害,并在落地后延迟2秒展开。在展开的棺材周用800距离内,每当有敌方英雄进入异常状态时,只要其持续外干异常状态下,就会被相材的手臂抓住并持续拉向棺材 (每秒125单位距离),若异常状态结束则手警松开并可以寻找下-个目标。第一个被拉到棺材旁的单位会受到巨量伤害并被隔离。当隔离结束时,技能也会随之结束。CD80/70/60秒。魔法消耗250/350/450。施法范围800。

等级1: 落地伤害100。被拉入棺材的单位受到350纯粹伤害。技能持续10秒,隔离2秒。

等级2: 落地伤害150。被拉入棺材的单位受到500纯粹伤害。技能持续15秒,隔离3秒。

等级3: 落地伤害200。被拉入棺材的单位受到750纯粹伤害,技能持续20秒,隔离4秒。

天赋树:

10级:智力+8/惊喜傀儡存在上限+1

15级:戏弄强者缴械/沉默持续+1秒/诡通玩笑闪避+8%

20级: 诡语玩笑每个负面状态的独立CD减50%/一去不回隔离时间+1秒

25级:一去不回可多抓住/隔离1个单位/戏弄强者如同时触发缴械/沉默,则改为眩是

魔晶: 诡通玩笑现在会提供对技能的闪避,数值为对攻击闪避的一半。负面效果增加“所有技能进入1/1.5/2/2.5秒的公用CD”

A杖:一去不回的机械棺材现在会持续攻击被自己拉住的单位,每秒造成5%生命值上限的纯粹伤害,隔离时也会造成同样的伤害。

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页面更新:2024-02-17

标签:百戏   英雄   傀儡   攻击力   棺材   大王   沉默   技能   等级   评价   目标   单位   魔法

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