拒绝死磕二次元立绘的《钢岚》,能否把“拼胶”发扬光大?


不知道各位有没有这种感受,现在手游玩的是越来越像养盆栽了。


倒不是因为佛系——以前FGO冲无限池的时候也都是100池打底、少前拖尸升级也是连续几个晚上肝的不亦乐乎。但现在新游普遍5分钟上线下线,好处是确实减负了,不用每天惦记肝活动,但坏处是彻底没了追求。


之前我在国庆陪着家里人在景区看人,又挤又无聊想着打开手机玩一下,结果发现居然没什么可肝的,多少是夏亚进养老院——有劲使不上了。



说句吐槽的,二游这个赛道一直都卷,但从没像现在这样这么重视美术表现、玩法“够用就行”,把立绘都卷上天际了,玩法却还是那一老套:玩家觉得肝了就给你减负、然后玩法大砍,反正有纸片人舔就够了。


倒也不是说这不好,毕竟现在大伙的立绘都诚意十足,足到贴到玩家脸上了。但心里说实话,不少玩家还是希望制作组能整点新活,或者说把一些过去可能来自单机主机游戏的、更深度的玩法模式转移到移动端。



前一阵子,我测试了一段时间机兵主题科幻SRPG《钢岚》,它也即将开启不限量付费删档测试。整体玩下来就一个感觉,就是如果你有和我一样的烦恼,觉得现在的二次元游戏在内容深度上不够玩,那还真可以试试。


因为《钢岚》……虽然是个二次元游戏,但主要重心根本就没放在“舔纸片人老婆”上。作为一个2023年的二游,《钢岚》的立绘几乎只有一张半动不动的纸片图。放到现在立绘都卷成麻花的市场下,你说敷衍都是在夸它了。



但这并不意味着《钢岚》是在敷衍。相比被“轻拿轻放”的角色立绘,这款游戏可以说几乎所有的工作量都放在了机甲系统的设计和游戏核心玩法上,“胶”的设计质量和细节更是比“人”高了不止一个数量级。



作为一款机兵主题的SRPG,它没有像许多把“机甲”当噱头的游戏那样流于表面,而是真正找到了“拼胶”的爽点。今天这期视频里,我们就来聊聊《钢岚》的测试体验。

视频加载中...

游戏将在10.24开启不限号付费删档测试,感兴趣的玩家可以前往官网预约下载。

展开阅读全文

页面更新:2024-03-13

标签:数量级   打底   整点   纸片   发扬光大   玩法   深度   玩家   测试   主题   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top