《主播女孩重度依赖》公开销量数据,却引发制作人强烈不满

前不久,在面向游戏开发者召开的CEDEC 2023分享大会上,专注于市场调研与推广营销的ryus office公司董事长小沼竜太为大家带来了独立游戏《主播女孩重度依赖》销量突破120万份的好消息。为了向业界同行分享本作成功的秘诀,小沼竜太还专门准备了一场干货满满的演讲,详细拆分了游戏销量背后的各种秘密。


由于《主播女孩重度依赖》的制作人为深谙日本网络文化的创作者Nyalra,因此游戏最初的目标受众群体理所当然地锁定在了日本玩家的身上,然而游戏发售之后,中国市场的表现却远超预期,注意到了这点的他们及时转变了营销思路,开始针对中国玩家群体积极推广。


目前本作在中国地区的销量占比为51%


此外,小沼竜太还摆出了多组具体的销量数据,重点分析了登录主机平台、追加语言支持以及参加促销活动等行为对销量产生的影响,并在最后的总结环节给出了“重视海外市场”和“多搞促销”这两点建议。



或许对玩家和部分从业者而言,这场演讲是个了解市场调研与推广营销的好机会,但在第二天,《主播女孩重度依赖》制作人Nyalra立马在自己的博客里码了一篇名为“数字与商品”的两千字小作文,不仅痛斥了“过分关注游戏销量”这一行为,还向粉丝们吐露了自己身为独立游戏开发者心中的苦水。


在文章开头,Nyalra先是表达了对营销部门的理解,不过在接下来的段落中,他也明确表达了自己的不满:“把游戏当作商品的情形实在是让我很不爽,那些陌生的大人们罗列出一排意义不明的单词与数字,没有人关注游戏本身,也没有人会去说明超天酱与粉丝之间的距离感,只是说着‘这个时候打折的话就能提升销量’之类的话,不停地向大家吹嘘商品的销售数字。”


根据Nyalra透露,自己在向制作人展示游戏项目时,对方表示“如果能在一年之内收回成本,你们想怎么做就怎么做”,而Nyalra也在“不被商业主义吞噬”的情况下自主完成了游戏开发。只不过,他还是认为“我们所做的一切尝试,我们所做的一切有价值的事,都会被贴上标签放进PPT里,仿佛这一切都是为了商品的销售”。


在《主播女孩重度依赖》中,想要实现游戏目标,玩家同样需要追求“数字”,为了100万粉丝而不断努力。但游戏毕竟不是现实,站在创作者的角度来看,一份商业性的报告,一连串数字的堆叠,都于无形之中覆盖和省略了制作人投入在游戏中的心血与想法,尤其是像Nyalra这样多愁善感,身怀理想主义的游戏创作者。


Nyalra去年确诊抑郁症


实际上,《主播女孩重度依赖》已经属于同类游戏的佼佼者,Nyalra也对游戏如今取得的成绩很满意,只是“唯数字论”是他无论如何也无法接受的观点:“考虑数字如何如何是一家有着众多员工的大厂该考虑的事,它与独立游戏的理念相悖,独立游戏应当从制作自己喜欢的东西开始。”


说到底,关注销量数字的小沼竜太没有错,一心只想着游戏的Nyalra也没有错,在无力改变的现实面前不断地痛苦挣扎是每个理想主义者的必经之路,Nyalra也很清楚这点。在文章末尾,他还是选择了放下所有情绪,写下了最客观,同时也是最无趣的一段话:“对我来说,游戏是‘工作’和‘有趣的活动’,而对出版商和制作人来说,游戏是‘商业产品’和‘销售措施’。我们的观点是一致的,只是角度不同而已。面对这些复杂的事,我们也只能相互合作。毕竟,每个人都有各自的信念和工作。”

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页面更新:2024-03-09

标签:销量   制作人   女孩   创作者   日本   独立   玩家   数字   商品   数据   游戏

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