CS 2,从6到大升级,二十年的差距引人注目,又有何悬念?

你小时候在学校电脑上玩的那个CS系列游戏,如今已经迎来了重大更新。CS2版本经过二十多年的发展,从大家熟悉的1.6版本,升级到了全新的CS2版本。

CS2是在CS:GO原有内容的基础上进行的大规模更新,保留了CS:GO的地图和玩家账号中的饰品。

CS2版本刚刚发布的时候,游戏中的饰品价格迅速飙升,有些饰品的价格甚至像坐火箭一样直线上涨。尽管后来整体价格有所回落,但仍有一些饰品价格一路上涨。比如去年在STEAM社区以40元卖出的经过多年使用的沙漠之鹰饰品,现在已经涨到了150元。

饰品价格上涨并非没有原因,毕竟这是一个版本的大型更新,几乎将CS:GO进行了全方位的升级,简直可以把它当作一款新游戏来看待。

而一些没有大改动的地图,也使用了全新的引擎,升级了地图的材质、光照和反射效果。一眼望去,环境变得更好了,PM2.5也明显减少了。

枪械、刀具、喷漆、角色等游戏的核心元素,也得益于新引擎的出色表现,在地图中展现出更加鲜明的质感和艳丽的色彩。

就像那把被俗称为"吹风机"的MAC-10冲锋枪皮肤"银质",原价只有两块钱,却能表现出价值20块钱的水平。这样的饰品价格不涨才奇怪。

当你向烟雾中扔手雷或者进行射击时,可以让烟雾在一定范围内暂时消失,给对手造成意外的攻击。

除了上述的一些更新内容,还有一些不太容易被注意到的更新,比如环境音效更加精准了,游戏界面也进行了优化。

这里就不再赘述其他更新内容了,反正游戏是免费的,大家可以自己下载客户端体验一下。

在10月6日,知名职业选手s1mple在推特上表示,现在这个游戏简直就是狗屎游戏,建议大家不要再玩了,等待更新吧。

不仅职业玩家对这个版本评价一般,普通玩家的体验也不太好。CS2已经成为了V社历史评分最差的游戏。

枪械的手感这个看似神秘的要素也发生了很大的变化。音效和外观的变化让人感觉枪械除了名字没有改变,其他方面简直就像换了个灵魂。

地图的更新看似是一个新游戏的福利,但也让玩家们不得不重新找到投掷物品的准确位置。

这就像是考驾照时的情况,考场上的一株野花、一块砖头都是驾驶者参照物。如果你把考场翻新了,看看考生们会有多么生气。

即使地图和射击手感可以慢慢适应,但CS2更新带来的subtick(动态tick)问题最让人难以接受。

在线游戏中,玩家的电脑客户端与游戏服务器进行通信。而tick则表示每秒向服务器发送的数据包数量。64tick表示每秒发送64个数据包,128tick表示每秒发送128个数据包。

数据包数量的增加自然有好处,那就是客户端和服务器之间的联系更加紧密。换句话说,当你开枪时,在64tick下可能会感觉到有些子弹明明打中了对手但没有造成伤害,因为命中数据没有传输出去。

而128tick则更能让玩家有一种"只要打中就会造成伤害"的感觉,不再让人沮丧。

除了影响射击方面,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响。在游戏中玩得多了,你就会感觉官方服务器的64tick和社区服务器的128tick之间的差距。

而CS2引入了subtick(动态tick),类似于手机的自适应刷新率,tick会根据玩家的动作变化。这个改动确实比CS:GO先进很多,但还有一个问题,那就是仍在使用64tick的旧服务器。

也就是说,虽然V社的技术很不错,但硬件却有点不够好。这就好比你拥有了最新版本的Windows 11,但安装在了二十年前的奔腾3笔记本上。

这样一来,游戏就出现了很多问题,一些玩家在没有看到敌人的情况下就被击杀,或者躲在掩体中却还是被击败。

特别是在CS这样的游戏中,玩家众多,服务器有点吃不消,问题出现的频率也越来越高。这看似为玩家谋福利的subtick,却让游戏体验变得更差。

或许V社也意识到玩家们的不满,所以他们采取了上屋抽梯的策略。CS2的更新不是发布一个新游戏,而是直接取代了CS:GO。

原本CS:GO的商店页面、客户端、服务器等一切都被CS2取代了。只剩下玩家们在Steam评论区愤怒地发泄着。

社区服务器就相当于在本地客户端上进行游戏,但是游戏是在非官方的社区服务器上进行的,所以侥幸逃过一劫,还能和网友进行对战。

如今的CS玩家们,要么慢慢适应CS2,要么像上面说的那样,想方设法重回CS:GO时代。

也有一些非CS玩家可能会发现,除了恶性bug之外,只要玩家适应了更新,就没有多大问题。

不知道有多少人还记得,CS:GO是在2012年上线的一款老游戏,比那个经常被玩家戏称为什么时候才会发布第六代的GTA5还要早一年。

对于非射击游戏玩家来说,对它的印象大概就只停留在互相射击、拆弹、解救人质、中路狙击以及为何沙漠二这张地图这么受欢迎。

为了玩好这款游戏,玩家需要付出很多精力进行训练和学习。在CS:GO的创意工坊中,有各种玩家制作的地图,用于身体素质训练、投掷物品训练、爆头训练、枪法训练等。这些地图一直是订阅排行榜的常客。

也许为了学会如何从出生点向中路扔一颗烟雾弹,玩家可能需要花上几周的时间进行学习,再花上几周的时间在实战中巩固。有时候甚至比上课还要认真。

同时,V社也时不时地更新地图,之前沙漠二的恐怖分子出生点增加了一面墙,引发了全球玩家的抱怨。

如果不去学习,就会被那些学会了的人耍得团团转。学会了,你就能更好地发挥优势,碾压对手,成就感爆棚。

十多年来,我们每个人都是这样,一点点地熟悉版本更新带来的微小变化。那些在网吧里整晚战斗的战神,也逐渐变成了背负小肚子的社会人。

就这样,CS2突然来临,最初所有人都充满了喜悦,但直到游戏上线后,才发现自己多年来学到的东西,已经失去了大半。面前的游戏熟悉又陌生,想要继续玩下去,就要付出训练的精力,重新经历这十一年的过程。

但我们已经不再年轻,也没有那么多时间,无法整夜泡在游戏中,只为了学会如何跳上mirage地图中路的VIP小房间。

永远有人年轻,也有人终将老去。还有一些人留在了上一个版本中,心怀着对CS:GO的思念。

读完这篇文章,也许大家会明白,为什么有一批玩家不愿意更新版本,仍然沉浸在关于CS:GO的美好回忆中。

但又有多少人知道,在CS:GO鼎盛的这些年里,仍然有大量的玩家留在CS1.6中不出来,创建了无数个社区服务器。就连国外的玩家都听说过这些中国玩家们的痴迷。

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页面更新:2024-03-15

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