有人误以为火星照片是《星空》游戏画面,玩家:引擎差不多

#头条创作挑战赛#

崭新的九月已经到来,本月让许多人都期待不已的重磅大作自然是微软旗下Bethesda研发的《星空(Starfield)》了。虽然游戏尚未正式推出,但是相关的媒体打分已经出来了。根据海外评分网站Metacritic的统计,《星空》目前的媒体平均分为87分(满分100分),虽然不如《塞尔达传说:王国之泪》、《博德之门3》的分数(96分),但是已经很不错了!

博士去研究了一下,发现给予中评的几家媒体都认为《星空》存在着一些明显的缺点,比如:太空旅行不连贯、里面套用了B社屡试不爽但又行之有效的公式、缺少了一些深度等等。不过,瑕不掩瑜,但你花费时间熟悉了游戏节奏后,其中任务和战斗都相当不错,另外主线内容非常丰富,时长约为30至40小时,可以让大家满意。

《星空》并不完美,大家可以酌情入手,不过它的热度已经起来了,博士看到它已经力压《CS:GO》、《博德之门3》等等作品,登顶了Steam热销商品榜,社群中相关的话题也非常火爆!在这种情况下,看不惯《星空》的网友也异常地活跃,有些人有事没事就要刻意抹黑一下游戏,而他们的吐槽和专业编辑的批评并不一样,言之无物,有时候还会闹出离谱的笑话!

由于部分媒体人以及玩家已经接触到《星空》这款游戏,游戏画面和表现已经不是秘密了,这方面自然成为了“星空仇恨者”批评的重点,毕竟玩法和机制比较专业,没深入玩过的人还真不好喷。于是这些人开始分析游戏画面里的细节,指出哪里不够真实,哪里需要提升表现等等,不过有些无脑黑实在太不专业了,让我们来看看。

网友“brotherlymoses”近期在海外论坛《星空》版块中分享了一则趣闻,他看到了一位玩家针对游戏的画面指指点点,表示相片的图形表现没有达到3A大作的标准,引擎有点过时,画面也不够酷。同时,许多同道中人则在帖子下面附和:《星空》里的火星地表细节单一,地形简陋,画面实在很一般!殊不知他们评论的照片并非游戏画面,而是NASA火星探测器实际拍摄到的景色!

你没看错,有些人以为真实火星的照片是《星空》的游戏画面,然后还煞有介事、一本正经地评价了一番,贻笑大方!玩家们看到这么搞笑的事情,自然也纷纷各抒己见:“引擎差不多嘛,物理效果一点都没变”、“造物主真应该更新一下宇宙图形引擎,现有的已经过时了,虽然它已经有数十亿年的历史”、“恐龙是地球这款游戏被删减的内容,因为它们太OP了”等等。

另外,博士在社群里还留意到:最近还有玩家抱怨在《星空》中无法降落在土星上。其实土星是由气体组成的,96%的成分都是氢,并没有固体表面可供航天器着陆,而且飞行器在其中移动非常困难。因此,上面两件事并不能说明《星空》做的差,反而证明了该作拟真度高,还原了现实宇宙中的许多细节,火星不是有些人想象得五彩斑斓,土星也不是固状球体!最后,我想提一嘴:2020年至2023年的更新档实在是太烂了,好多人差点就玩不下去了!

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页面更新:2024-03-12

标签:火星   画面   星空   玩家   土星   游戏   细节   博士   自然   引擎   照片   媒体

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