《合金装备Solid》发售25周年 小岛秀夫发表感言

今天(9月3日)是《合金装备Solid》(MGS1)发售25周年,小岛秀夫翻出当年的设定资料集,发表了一些感言。



小岛秀夫:
设定集里有一个回顾神户时代的企划,其实1998年春的时候我身体不太好,是需要经常去做精密检查的时期。以往只要游戏做完身体就能转好,但这次游戏发售后也没恢复。那次的神户取材时身体很糟糕,非常疲劳。在中华街拍照片的时候都是硬撑着吃包子。




《合金装备Solid》对我来说是一个巨大的转折点。除了在主流的PS平台上实现全球发售外,制作层面也有很大变化。以往我负责过企画、脚本、游戏设计、监督这些工作,而企划制作则是由上司来做。对应平台、预算经费、发售日、宣传、人事、外部创作者等,我是没有决定权的。什么时候发售效果好?卖多少能盈利?怎么才能卖得好?也是没人告诉我的。如果这些是未知的话是无法灵活对应的。《拦截者》这部作品,发售前莉莎是个拦截者这件事就被广告给剧透了。我无法自己选择员工和平台,跟外部创作者的合作也不被允许。



1994年的时候我从技术研究所被叫回神户,在那里成立了一个后来被称为“小岛组”的小部门。当时是30岁,在那里虽然同时负责现场开发和团队管理,但商务层面的决定权仍然在东京本社的上司那里。外部动画和外部创作者的预算和签约都完全无法涉足,与平台提供商的关系也是,这个时期的挫折和反省也为日后MGS1诞生起到帮助作用。

于是在1996年,我在惠比寿设立了子开发公司,开始参与经营相关的事。预算、开发计划、人员采用、宣传等,我都可以自己管理和控制了。MGS1是第一部由我完全制作的作品,为了减少电费而放弃夜间加班、为了提早实现盈利并行准备影视剧化、为了稳定年收益而做BEMANI移植等,当初做了很多事。




展开阅读全文

页面更新:2024-02-26

标签:合金装备   神户   小岛   决定权   创作者   感言   上司   预算   周年   身体   平台   游戏

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top