S33新一代神器确认,红莲斗篷彻底蜕变,两个英雄获利最多

大家好我是指尖,体验服大批量的平衡性调整,我想很多玩家都在关注,而每一个平衡调整其实都关乎着未来版本的走向,可能一个你不会注意到的内容,就能让某个英雄,甚至某个职业走向平衡的另一侧。

之前跟大家说了关于重伤装备的改版在未来的影响,很显然,受到“制裁”的英雄不在少数,但本文想专门聊聊红莲斗篷这个全新的重伤装备。

新版本红莲斗篷在被动上新增了重伤的机制,同时也调整了被动的灼烧能力,首先这对喜欢出这件装备的英雄而言,绝对是一个加强,那么这个加强到底利好了谁,谁会因此被克制,灼伤伤害到底是加强了还是削弱了呢?

红莲斗篷的伤害变化

由每秒造成2%最大生命值的法伤,变成了每3秒造成一次持续3秒的灼伤,从2%最大生命值的伤害,变成了3%的额外生命值伤害,同时增加了基础伤害,那么这个调整到底是加强了,还是削弱了?

从上图中可以看到,英雄在5级,单出红莲斗篷的伤害,体验服和正式服几乎是一致的,到了满级加全肉出装的时候,体验服的伤害还略高于正式服,这是否说明,红莲斗篷的伤害也因此被加强了呢?

是,但也不是,“额外生命值”的加强,看的是你铭文的血量,以及装备的血量,英雄本身基础和等级成长血量不包含在内,所以如果你是纯肉英雄,带纯肉的铭文,这才能在前期和调整前保持一致,不然就是削弱。

后期两者差距不大,同样是因为纯肉的出装关系,因为你的额外生命值比较多,但你是半肉,或者只出一件红莲斗篷,这个伤害的差距就会更明显了。

另外在触发方式上也有所差别,调整前需要不断粘着目标,多待一秒多打一次伤害,而调整后可以视作一个有CD的技能,买了红莲斗篷开始不断三秒倒计时,运气好碰到敌人瞬间直接触发伤害,运气不好要在敌人身边待上将近3秒才能触发。

但好处就是你可以一触即离,烫一次就能得到三次的伤害,如此一来,坦克滚进人群里打出的伤害要比以往高了太多,尤其是应对残局时,捡人头的概率也大幅度提升。

总结一下:肉装出的越多,调整后的伤害就越高,最终略有超越,但因着调整后的伤害有基础伤害的加持,实际上哪怕是半肉出装,也只比调整前少了一点。

所以对纯肉英雄来说,连伤害都是加强,对于半肉而言,伤害略微降低,但不多,换来了重伤效果,以及持续伤害,依然是加强。

红莲斗篷针对到哪些英雄?

那些以回复为生的英雄肯定是受到影响的,但是在打团的时候,因着重伤装备不叠加的原因,他们的回复能力反而更强了,所以影响最大的其实是对抗路。

对线期就被红莲斗篷制裁,回复能力大打折扣,很多时候就能靠着这个压制效果让对面根本没有后期,像杨戬、狂铁、八戒、曹操、蒙恬、芈月等,无形中会降低线上的强度,因此红莲斗篷的出现,说是针对线上战坦的并不过分。

而这个版本的红莲斗篷本身的出场率就不低,坦边坦野基本上都是标配,本次加强甚至不会改变他们的出装习惯,所以大幅度加强不过分。

受益最大的英雄

只要能出它的英雄全部受益,甚至是半肉装的亚连,但我觉得有两个英雄最舒服,八戒和典韦。

猪八戒的被动技能回血,是可以吃到红莲斗篷灼伤的回血的,这个回血是无视防御的伤害比例,所以只要红莲斗篷造成了伤害就能给八戒回血,而在触发方式改变之后,即便敌人立即拉开身位,依然会为八戒提供一些灼伤带来的回血,输出坦度都得到了提升。

而典韦同理,红莲斗篷的灼伤可以附带大招的真伤,这是老版本就存在的机制,但这个伤害比较慢热,所以很多人都已经放弃,只保留了一个反伤刺甲,目前体验服典韦三个技能都可解控,搭配肉刀红莲斗篷,战斗力可以说爆表了。

总结:红莲斗篷在自身几乎没削弱的前提下增加了重伤的属性,大加强,一代神器出现了。

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页面更新:2024-02-28

标签:红莲   斗篷   英雄   铭文   新一代   神器   重伤   敌人   技能   两个   能力   装备   生命

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