回顾王者八年史,创新才是长久之路,曙光英雄碰瓷走不远

近期,一款名为《曙光英雄》的MOBA游戏在社交平台上引起了广泛关注。然而,这款游戏并非新作,早在2020年就进行了公测,但三年来鲜有引起热议,游戏相关内容的讨论量仅维持在5万左右。然而近期,讨论量却突然暴涨至近3000万,引发了不少玩家和业内人士的困惑。

对于有一定互联网经验的人来说,这次《曙光英雄》的爆火并非偶然。一开始,各大平台涌现出一些耸人听闻的标题,如“MOBA圈子大地震”、“要变天了”等,吸引了许多不了解真相的人前来围观。这种标题引导下,许多人下载游戏探究,接着一些内容贬低王者荣耀、赞美《曙光英雄》的“忠实粉丝”也涌现出来。因此,可以清楚地看出,这次事件实际上只是王者荣耀历史上又一次被“碰瓷”的情形。


回顾《王者荣耀》八年的发展历程,可以说并非一路顺风顺水,常常需要在外界质疑的压力下前行。刚上线时,《王者荣耀》并未得到广泛认可,有人认为其不够精良,MOBA手游的竞技性存疑。但随着不断的更新,游戏逐渐塑造了独特的风格,引入创新的玩法和英雄,经历了多次重大改版和升级,吸引了越来越多的玩家加入。


在2020年,《王者荣耀》宣布其日活用户已突破1亿。这庞大的用户规模只需稍加引导,便能实现自家产品的用户增加目标。不仅数量众多,这些用户还是整个赛道中质量最高的一群。他们不仅热情高涨地参与与《王者荣耀》相关的各种文娱活动和自发创作,还有强大的付费能力,使《王者荣耀》的收入持续攀升。无论是2020年KPL(王者荣耀职业联赛)的观看量超过250亿,还是全球范围内在7月创下2.2亿美元营收,都证实了这一优质用户群体的存在。因此,不奇怪《王者荣耀》总是成为“碰瓷”营销的目标。

近年来,由于整体游戏市场增长乏力,越来越多的游戏赛道中出现了“碰瓷”营销的现象。然而,这种方式并不值得提倡,因为它不能真正提升产品的市场竞争力。相反,项目和团队可能会因暂时的用户激增而自我陶醉,从而延缓产品的进步。当用户的情绪性流动逐渐减退时,采用“碰瓷”营销的产品可能会面临来自过多新用户的玩家生态破坏,以及更强大竞争对手的挑战。


《王者荣耀》在2017到2020年间迅速崛起,这也是MOBA手游竞争最激烈的时期。然而,与其他同类游戏不同,它并未过于依赖其他游戏来做营销。制作团队似乎秉持着“专注做好自己”的态度,相信玩家会选择最适合自己的游戏。这种低调运营风格,使得《王者荣耀》在面对负面声音时显得较为被动。新的MOBA手游推出时,常常将《王者荣耀》视为标杆或竞争对手,因此抨击之声虽有,但真正能够长久存在的很少,很快就黯然退场。虽然其他竞争者会寻找机会嘲讽,《王者荣耀》的地位却从未受到影响。

当然,《王者荣耀》的玩家群体众多,需求多样,因此总会有人找到吐槽的理由。然而,就游戏品质而言,《王者荣耀》仍然是最大公约数,平衡了美术、操作和娱乐性,不断创新,摆脱玩法同质化的困境。相比之下,一些所谓的挑战者甚至连基本的流畅对局、规则平衡、英雄独特性都无法实现。综上所述,最终留住玩家的还是产品质量。虽然短暂的碰瓷营销或许能够带来流量,但不能让用户长期满意留存。

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页面更新:2024-05-19

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