全球游戏市场将呈现复苏态势 半数消费来自中美

在索尼Playstation5(PS5)等游戏机销售强劲的背景下,全球游戏市场预计将在2023年恢复增长势头。

据游戏市场研究公司Newzoo的最新数据,受游戏机销量增长的推动,2023年游戏行业的收入将同比增长2.6%至1877亿美元,相比之下去年游戏收入同比下降了5%。全球49%的消费支出预计会来自美国和中国。

此外,该公司还预测,全球玩家数量将增长6%,达到33.8亿人;全球付费玩家数量将增长7.3%,达到14.7亿人。

Newzoo分析师Tom Wijman表示,“许多备受期待的游戏延迟到2023年推出,并且更多的游戏计划在下半年发布,新游戏机的供应终于赶上了需求。”

日本游戏巨头索尼在7月表示,随着供应链问题的缓解,预计今年PS5的销量将达到2500万台,创下PlayStation设备的销售纪录。PS5于2020年11月上市,上月索尼宣布PS5发布迄今已累计销量突破4000万台,目前供应顺畅,该游戏机上的游戏目前已超过2500款。

Newzoo的市场报告指出,游戏机的销售将出现繁荣。部分原因是2022年销售放缓的问题得到了缓解;另一个推动因素是几款大型主机游戏的发行,包括《王国之泪》、《最终幻想16》、《超级马里奥兄弟奇迹》和《蜘蛛侠2》。

该报道还预测,日本游戏巨头任天堂公司的Nintendo Switch(NS)的后继产品将在未来三年内推动大部分市场增长。

根据市场研究公司Circana的数据,美国消费者在游戏硬件上的支出在2023年上半年同比增长了23%;不过在此期间,玩家在游戏内容上的支出同比持平。

本文源自财联社

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页面更新:2024-05-18

标签:马里奥   中美   全球   索尼   市场   游戏   销量   日本   美国   游戏机   态势   玩家

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