《鬼屋魔影:重制版》更专注于心理恐怖 不追求吓人

近日THQ Nordic制作人Andreas Schmiedecker表示,《鬼屋魔影:重制版》更专注于心理恐怖,而不是追求吓人。

Schmiedecker接受外媒Gamingbolt采访时,谈到《鬼屋魔影:重制版》与《生化危机》《死亡空间》等恐怖游戏的不同。他表示:“众所周知,《鬼屋魔影》实际上要早于所有其他流行的恐怖生存游戏,并建立了该类型游戏的大部分规则和传统。所以我们很高兴能让它回归——我们认为原作打下的基础,让我们的重新想象变得有趣且独特。”

“当许多恐怖游戏偏向于惊吓风格时,我们的游戏则更偏向于传统的心理恐怖……从机制上讲,我们引入了现代的第三人称越肩视角,但保留了(可怕)探索中经典的生存恐怖元素,具有挑战性的解谜,令人紧张的战斗和让人印象深刻的故事(《寂静岭》和《生化危机》早期游戏优良传统)。”

Schmiedecker说:“现在,越肩式视角和一整套操控方式已成为业界标准。”

《鬼屋魔影:重制版》将于10月25日发售,登陆PC,XSX|S和PS5。

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页面更新:2024-04-14

标签:鬼屋魔影   恐怖   心理   生化危机   原作   挑战性   制作人   吓人   视角   传统   游戏

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